作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題Re: [情報] 傳奇buff
時間Thu Apr 10 08:44:12 2014
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2
: 雖然還是不知道基礎掉落率,但秘境buff規則如下:
: 普通到大師:x1.25
: T1:1.15*1.25 = 1.43
: T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,藍帖沒講)
: T3:1.15^3*1.25 = 1.90
: T4:1.15^4*1.25 = 2.19
: T5:1.15^5*1.25 = 2.51
: T6:1.15^6*1.25 = 2.89
: 註:這是秘境傳奇掉落的增加係數,但基礎掉落率仍未知。
: 如果是非秘境,則苦痛的增加掉落如下:
: T1 1.15
: T2 1.32
: T3 1.52
: T4 1.75
: T5 2.01
: T6 2.31
藍帖終於公開T1~6的傳奇公式了,就是1.15^n
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12471197317?page=12#236
因此,未來的傳奇係數如下:
一般 秘境
T1 1.15 2.30
T2 1.32 2.65
T3 1.52 3.04
T4 1.75 3.50
T5 2.01 4.02
T6 2.31 4.63
補充一下現行苦痛難度獎勵表:
T1 T2 T3 T4 T5 T6
怪傷 3.96 5.75 8.33 12.08 17.52 25.40
怪血 9.01 14.42 23.07 36.91 59.06 94.49
死息傳材(%) 31 37 44 53 64 77
KEY/器官(%) 25 28 33 38 43 50
一般傳奇 1.15 1.32 1.52 1.75 2.01 2.31
祕境傳奇 2.3 2.65 3.04 3.50 4.02 4.63
金錢/經驗 4 5 7 9 12.5 17
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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1397090655.A.F79.html
1F:→ duketoko :確定不是硫磺掉落率?? 04/10 08:44
2F:推 stlo :比較想要知道TC 稀有度 04/10 08:45
3F:推 ericinttu :你臉黑就是留黃 04/10 08:45
4F:推 rufjvm12345 :秘境T1跟一般T6一樣高耶!! 04/10 08:46
預測未來互動模式:祕境箱神缺3
5F:→ duketoko :那假設原本0MF掉率為0.1 X幾倍都差不多啦 04/10 08:47
6F:→ WildCherry :t6勇士再開 04/10 08:49
7F:推 s751011502 :我以為這篇又會釣到樓上貼那張半澤圖 XD 04/10 08:49
8F:推 Exmax1999 :我是覺得別再說什麼原本掉率0.1 buff變0.2的蠢話給人 04/10 08:49
9F:→ Exmax1999 :一小時一件 兩倍就是一小時兩件 很難懂? 04/10 08:50
10F:→ Scourge :還在硫磺 04/10 08:51
11F:→ iampala :硫磺掉落率又怎樣..?哪個地方是有保證掉寶的= =? 04/10 08:51
12F:→ iampala :喔 現在是忘魂 感謝樓上提醒XD 04/10 08:52
13F:→ WildCherry :0.1變0.2 1件變2件 不是一樣的事情嗎? 04/10 08:53
14F:→ Shift2 :感覺這樣子有點矯枉過正啊。秘境外頭最後剩下什麼? 04/10 08:54
KEY/器官/傳材/碎片
15F:推 Exmax1999 :雖然意思一樣 會講0.1—》0.2通常都忘記考慮時間因素 04/10 08:55
16F:→ Exmax1999 :只覺得傳奇掉率多低多低 buff無感 04/10 08:56
17F:推 skyswolf :應該說劇情模式剩下什麼... 04/10 08:56
單刷勇士岡母
18F:→ stfang925 :劇情 04/10 08:57
19F:推 iuiuisme :剩下劇情中的劇情 04/10 08:58
20F:→ Shift2 :秘境T1和外面T6一樣。好好一個四處解任務冒險的模式 04/10 08:58
所以,以後就是低難度速刷福袋,再去高難度玩祕境
21F:→ Shift2 :這樣一開好像ROS的本體從整個冒險模式縮小變成秘境 04/10 08:59
22F:→ Shift2 :我是不知道BZ對他們之後要推的秘境系統多有自信啦... 04/10 08:59
T5 = 2.01
也就是說,普通的秘境,將等於現在T5的掉寶率.....
這對HC來說,真的很是友善啦...
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/10/2014 09:00:56
23F:→ Shift2 :但總覺得可惜了眾望所歸的冒險模式... 04/10 09:00
24F:→ WildCherry :講1件變2件還是無感啊... 04/10 09:00
25F:→ affogatC :前幾天輾T4一個小時0光 我就放棄了... 04/10 09:01
26F:推 rufjvm12345 :冒險有很失敗嗎 沒看板上一堆徵團文 04/10 09:02
27F:→ Shift2 :沒有失敗。可是傳奇率差一倍有點... 04/10 09:03
28F:→ sleeplist :這樣的話打T2祕境就已經比T6外面還要好了 04/10 09:03
29F:→ affogatC :可是猴哥一場一分鐘掉三裝 秘境要找到三組精英... 04/10 09:05
30F:→ Shift2 :那是裂喉太誇張。 04/10 09:06
31F:→ duketoko :傳奇一直都是變色率 不是掉落數量 04/10 09:07
32F:→ ro095880604 :總覺得有一天bz可能也會把普通速刷冒險fix掉 04/10 09:22
33F:推 bvcx :冒險模式還是有的救~更多福袋限定傳奇/材料 04/10 09:27
34F:推 Exmax1999 :冒險哪來救不救 bz本來就沒打算讓冒險:秘境=1:1吧 04/10 09:30
35F:→ Exmax1999 :不然惡劣一點 秘境碎片一次要超大量 你就不得不跑冒 04/10 09:31
36F:→ Shift2 :不是阿XD 合理來說要讓遊戲難度和獎賞成比例嘛 04/10 09:36
37F:→ Shift2 :但是T6冒險被T2秘境打死這真的沒道理啊XD 04/10 09:37
38F:推 Exmax1999 :那你不要打t6冒險不就好了 能打t6去秘境打不是更爽 04/10 09:40
39F:→ Exmax1999 :秘境本就設定成是冒險的獎勵之一 比冒險高也很正常 04/10 09:42
40F:→ Shift2 :我現在不是說"反正哪邊有利就往那邊走就好了" 04/10 09:43
41F:→ Exmax1999 :現在就是秘境碎片掉落太多 才讓人覺得秘境很廉價 04/10 09:43
42F:→ Shift2 :而是一個遊戲推出這麼多種模式,但到最後越來越窄 04/10 09:43
43F:→ Shift2 :很可惜 04/10 09:43
44F:推 Exmax1999 :模式再怎麼多 玩家到最後也只會選最有效率 打寶遊戲 04/10 09:45
45F:→ Shift2 :不會啊,我就不刷裂喉啊。因為很無聊 04/10 09:46
46F:→ Exmax1999 :的宿命 相比之下能把秘境綁冒險 已經很不錯了 04/10 09:46
47F:→ Shift2 :玩家怎麼做那是另一回事。個人興趣問題罷了 04/10 09:46
48F:→ Exmax1999 :X你不刷 但其他一堆人在刷阿 04/10 09:47
49F:→ Shift2 :那個...Ex大你到底想爭什麼呢?XD 我不懂啊 04/10 09:48
50F:推 bvcx :又不是全部人都在刷裂喉... 04/10 09:48
51F:推 Exmax1999 :我就是覺得沒變窄啊= =你還不是要打冒險才有碎片 04/10 09:49
52F:→ Exmax1999 :而且你所謂變窄 還不是因為秘境效率較高 才想打秘境 04/10 09:51
53F:→ Shift2 :簡單說吧。各個模式各有特色但是殊途同歸 這是理想 04/10 09:51
54F:→ Exmax1999 :妳照樣可像秘境沒buff時狂跑冒險 又沒砍冒險 04/10 09:52
55F:→ Shift2 :你玩那種模式 都該要有符合遊戲難度的獎賞 04/10 09:52
56F:→ Exmax1999 :還不是就我說的 玩家會選效率高的.... 04/10 09:52
57F:→ Shift2 :而難度和獎賞只要出現太大落差 就會出現裂喉現象 04/10 09:53
58F:→ Shift2 :我認為這是遊戲設計者必須去避免的事情 04/10 09:54
59F:推 Exmax1999 :秘境跟冒險不是兩個模式 你要想成秘境是冒險的獎勵 04/10 09:54
60F:→ Shift2 :但是BZ的設計很明顯不是 劇情 冒險 秘境 三項並重 04/10 09:54
61F:→ Exmax1999 :要是我 就把秘境碎片砍十倍 掉率上升五倍 包你很有感 04/10 09:54
62F:→ Shift2 :而是 劇情→冒險(福袋)→秘境(頂尖傳奇) 的單行道 04/10 09:54
63F:→ Shift2 :而且這是官方推獎的,讓我感覺到這遊戲的玩法變窄了 04/10 09:55
64F:→ Exmax1999 :很明顯就是有d2經驗 大家刷到後來就那幾樣 04/10 09:56
65F:→ Shift2 :我唯一不懂的就是 為什麼要把玩家都推向秘境 04/10 09:56
66F:→ Exmax1999 :與其花心思抓多個模式平衡 不如一開始就給你最佳解 04/10 09:56
67F:→ Shift2 :我上面推文才說"也許BZ對他們之後的秘境系統很有自信 04/10 09:57
68F:→ Exmax1999 :但是單向的 變成你還是或玩到其他模式 04/10 09:57
69F:推 silaqui :以遊戲設計的立場看 設計者希望冒險是一種選擇 而不 04/10 09:57
70F:推 bala045 :感謝BZ 04/10 09:57
71F:→ silaqui :是為了到達秘境不得不通過的步驟 04/10 09:59
72F:→ Shift2 :sil大有抓到我的意思XD 04/10 09:59
73F:→ silaqui :不僅僅是* 04/10 10:00
74F:推 Exmax1999 :那是理想狀態 事實上現實玩家就是會往效率靠齊 04/10 10:00
75F:→ Shift2 :再說一次 玩家要怎麼做那是另一回事。 04/10 10:00
76F:→ Exmax1999 :就算效率只多10% 也一樣會偏 大多數人就是這樣 04/10 10:01
77F:→ Shift2 :反正玩家都只會打最有效率的 那推這麼多模式幹嘛? 04/10 10:01
78F:→ Shift2 :裂喉修掉幹嘛? 箱神修掉幹嘛? 不就是要遊戲維持多樣 04/10 10:01
79F:→ silaqui :那是玩家行為的範疇 又是另一個問題了 04/10 10:02
80F:→ Exmax1999 :要去顧少數人的需求 費心抓各模式平衡 也許是好遊戲 04/10 10:02
81F:→ Exmax1999 :但也只是叫好不叫座 bz早就商業化很久了 相較之下 04/10 10:03
82F:→ Exmax1999 :只要buff一個模式的掉寶就一堆人謝主榮恩了 04/10 10:04
83F:→ Shift2 :你和我討論的是完全不同的東西...到此打住吧。 04/10 10:04
84F:→ Exmax1999 :修掉是因為他們覺得這玩法不cool 跟多樣無關 04/10 10:05
85F:推 bvcx :多樣化的打寶模式是少數人的需求? 04/10 10:06
86F:→ Exmax1999 :真要多樣就不會推秘境然後讓你一輩子住裡面 04/10 10:06
87F:→ Shift2 :所以我覺得推秘境是件很奇怪的事。 04/10 10:06
88F:→ Shift2 :推薦就算了 推薦到這麼強烈的程度 T2幹死人家T6 04/10 10:07
89F:→ Shift2 :可以有優惠 但是沒必要這麼誇張 04/10 10:07
90F:推 Exmax1999 :你可以不要執著于難度 難度除了掉寶還有錢跟經驗 04/10 10:10
91F:→ Exmax1999 :所以秘境t1=冒險t6的類比本來就是錯誤 04/10 10:11
92F:推 Exmax1999 :而且就目前來說冒險怪密度跟秘境根本不能比 沒聽有人 04/10 10:12
93F:→ Exmax1999 :嫌冒險怪太少 秘境卻常常聽到 04/10 10:13
94F:推 wdcr :冒險看你開的圖... 04/10 10:15
95F:→ wdcr :A1 fields of misery怪本來就超多 04/10 10:15
96F:推 BlazarArc :冒險等他看全五章解完要給什麼獎勵吧,這樣會平衡點 04/10 10:17
97F:→ BlazarArc :劇情要buff也很簡單,重置必兩光就好了(?) 04/10 10:18
98F:→ Shift2 :因為T1和T6的難度就是差這麼多阿... 04/10 10:20
99F:推 SunnyDale :沒人嫌冒險怪少?? 是沒啥人打冒險吧... 04/10 10:21
100F:推 Exmax1999 :上篇藍帖都說了 「秘境應該是打寶最佳處」 04/10 10:23
101F:推 bala045 :我覺得冒險玩家都在速度速度速度速度呢 04/10 10:23
102F:推 Shift2 :我就是覺得這種設計很奇怪。官方主動窄化遊戲的玩法 04/10 10:24
103F:→ Exmax1999 :相較之下冒險應該注重錢跟經驗 劇情就算了 我覺得 04/10 10:24
104F:→ Shift2 :直接告訴玩家 反正你就去秘境就對了 那邊效率最高 04/10 10:24
105F:→ Exmax1999 :根本可以忘記這模式 劇情玩完就結束也好 04/10 10:25
106F:推 Shift2 :對我來說官方明言哪邊效率最好 和玩家自行尋找打寶處 04/10 10:27
107F:→ Shift2 :即使結果相同,但兩者的意義是完全不一樣的。 04/10 10:27
108F:推 Exmax1999 :不是那邊效率最高 是那邊「打寶」效率最高 錢 經驗 04/10 10:27
109F:→ Exmax1999 :我想還是t1冒險高多了 只是相較下比較沒人注重 04/10 10:28
110F:→ Shift2 :因為最後有沒有打到關鍵傳奇才是重點阿XD 04/10 10:28
111F:推 Exmax1999 :你講的都很理想化 現實就是做不到 遊戲開發者如果可 04/10 10:29
112F:→ Exmax1999 :以做出一個有五種打寶方法 且效率都很平衡誰不想 04/10 10:31
113F:→ Shift2 :秘境優惠不要調這麼誇張不就好了... 04/10 10:31
114F:→ Shift2 :我也不期望完全1:1 但是傳奇率數字讓我覺得差異太大 04/10 10:32
115F:推 ckgegg :這樣子很好啊 秘境buff哪裡不好 XD 04/10 10:33
116F:→ Shift2 :不用很平衡 只要不讓喜歡打冒險的玩家變成次等公民 04/10 10:33
117F:推 Exmax1999 :你覺得是像你這樣的人多 還是巴不得秘境掉率變十倍 04/10 10:33
118F:→ Exmax1999 :的人多? 04/10 10:34
119F:→ Shift2 :巴不得走過去光噴滿地的人 比較多吧XDDDD 04/10 10:34
120F:→ Exmax1999 :以d3剛出做法 沒砍冒險 強致你去秘境就謝天謝地了 04/10 10:35
121F:→ Shift2 :不過 就算這樣 難道秘境應該出個引雷出光祭壇嗎?XD 04/10 10:35
122F:→ Exmax1999 :你喜歡打冒險就繼續打 幹嘛因為秘境調高掉率而不平 04/10 10:36
123F:→ Exmax1999 :衡?說穿了不就是不想照bz塞給你的玩法玩 但又看這些 04/10 10:37
124F:→ Shift2 :阿,原來你的論點是這個XD 04/10 10:37
125F:→ Exmax1999 :照bz玩法玩的人有高效率在不爽跟眼紅而已 04/10 10:38
126F:→ Shift2 :好啦 就真的講到這了 反正有其他人聽懂我想表達的XD 04/10 10:38
127F:推 jokefunny :斷======================================== 04/10 10:38
128F:→ Shift2 :至於我會怎麼玩?我當然是先把秘境石打到空阿XD 04/10 10:39
129F:→ Shift2 :寵物頭手和羽蛇神在等著我呢 04/10 10:39
130F:推 Exmax1999 :只能說 理想跟現實是有落差的 04/10 10:41
131F:推 ZzoozZ :冒險不會消失 因為有福袋限定裝 04/10 11:03
132F:推 ZzoozZ :Bz想要的就是多種管道讓你湊出你想要的裝備 04/10 11:05
133F:→ ZzoozZ :我覺得冒險跟秘境不衝突 04/10 11:06
134F:推 isisss :Ex大這樣講就很像遊戲設定不平衡,玩家就該玩imba的 04/10 11:30
135F:→ isisss :職業,愛選不imba的職業就該死,連期待被改強都不行 04/10 11:30
136F:推 tot9221 :有BUFF還被嫌,玩家真難搞 04/10 11:47
137F:推 JamesChen :請問 MF 50% 是這個傳奇掉落數字* 1.5 還是 +0.5 04/11 00:37
138F:→ JamesChen :比如說 T1 秘境是 2.30 => 3.45 還是 2.8 ? 04/11 00:38
139F:推 lml99 :這次是BUFF密境不是NREF其他的沒啥好閒的了 04/11 00:56
140F:推 sasanmo :MF對傳奇要先除以十,再用乘的方式去加算 04/20 18:47
141F:→ sasanmo :所以大家才會說要是疊MF 會降T 就沒意義 04/20 18:47