DIABLO 板


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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2 : 虽然还是不知道基础掉落率,但秘境buff规则如下: : 普通到大师:x1.25 : T1:1.15*1.25 = 1.43 : T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,蓝帖没讲) : T3:1.15^3*1.25 = 1.90 : T4:1.15^4*1.25 = 2.19 : T5:1.15^5*1.25 = 2.51 : T6:1.15^6*1.25 = 2.89 : 注:这是秘境传奇掉落的增加系数,但基础掉落率仍未知。 : 如果是非秘境,则苦痛的增加掉落如下: : T1 1.15 : T2 1.32 : T3 1.52 : T4 1.75 : T5 2.01 : T6 2.31 蓝帖终於公开T1~6的传奇公式了,就是1.15^n http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12471197317?page=12#236 因此,未来的传奇系数如下: 一般 秘境 T1 1.15 2.30 T2 1.32 2.65 T3 1.52 3.04 T4 1.75 3.50 T5 2.01 4.02 T6 2.31 4.63 补充一下现行苦痛难度奖励表: T1 T2 T3 T4 T5 T6 怪伤 3.96 5.75 8.33 12.08 17.52 25.40 怪血 9.01 14.42 23.07 36.91 59.06 94.49 死息传材(%) 31 37 44 53 64 77 KEY/器官(%) 25 28 33 38 43 50 一般传奇 1.15 1.32 1.52 1.75 2.01 2.31 秘境传奇 2.3 2.65 3.04 3.50 4.02 4.63 金钱/经验 4 5 7 9 12.5 17 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.118.139
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1397090655.A.F79.html
1F:→ duketoko :确定不是硫磺掉落率?? 04/10 08:44
2F:推 stlo :比较想要知道TC 稀有度 04/10 08:45
3F:推 ericinttu :你脸黑就是留黄 04/10 08:45
4F:推 rufjvm12345 :秘境T1跟一般T6一样高耶!! 04/10 08:46
预测未来互动模式:秘境箱神缺3
5F:→ duketoko :那假设原本0MF掉率为0.1 X几倍都差不多啦 04/10 08:47
6F:→ WildCherry :t6勇士再开 04/10 08:49
7F:推 s751011502 :我以为这篇又会钓到楼上贴那张半泽图 XD 04/10 08:49
8F:推 Exmax1999 :我是觉得别再说什麽原本掉率0.1 buff变0.2的蠢话给人 04/10 08:49
9F:→ Exmax1999 :一小时一件 两倍就是一小时两件 很难懂? 04/10 08:50
10F:→ Scourge :还在硫磺 04/10 08:51
11F:→ iampala :硫磺掉落率又怎样..?哪个地方是有保证掉宝的= =? 04/10 08:51
12F:→ iampala :喔 现在是忘魂 感谢楼上提醒XD 04/10 08:52
13F:→ WildCherry :0.1变0.2 1件变2件 不是一样的事情吗? 04/10 08:53
14F:→ Shift2 :感觉这样子有点矫枉过正啊。秘境外头最後剩下什麽? 04/10 08:54
KEY/器官/传材/碎片
15F:推 Exmax1999 :虽然意思一样 会讲0.1—》0.2通常都忘记考虑时间因素 04/10 08:55
16F:→ Exmax1999 :只觉得传奇掉率多低多低 buff无感 04/10 08:56
17F:推 skyswolf :应该说剧情模式剩下什麽... 04/10 08:56
单刷勇士冈母
18F:→ stfang925 :剧情 04/10 08:57
19F:推 iuiuisme :剩下剧情中的剧情 04/10 08:58
20F:→ Shift2 :秘境T1和外面T6一样。好好一个四处解任务冒险的模式 04/10 08:58
所以,以後就是低难度速刷福袋,再去高难度玩秘境
21F:→ Shift2 :这样一开好像ROS的本体从整个冒险模式缩小变成秘境 04/10 08:59
22F:→ Shift2 :我是不知道BZ对他们之後要推的秘境系统多有自信啦... 04/10 08:59
T5 = 2.01 也就是说,普通的秘境,将等於现在T5的掉宝率..... 这对HC来说,真的很是友善啦... ※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 04/10/2014 09:00:56
23F:→ Shift2 :但总觉得可惜了众望所归的冒险模式... 04/10 09:00
24F:→ WildCherry :讲1件变2件还是无感啊... 04/10 09:00
25F:→ affogatC :前几天辗T4一个小时0光 我就放弃了... 04/10 09:01
26F:推 rufjvm12345 :冒险有很失败吗 没看板上一堆徵团文 04/10 09:02
27F:→ Shift2 :没有失败。可是传奇率差一倍有点... 04/10 09:03
28F:→ sleeplist :这样的话打T2秘境就已经比T6外面还要好了 04/10 09:03
29F:→ affogatC :可是猴哥一场一分钟掉三装 秘境要找到三组精英... 04/10 09:05
30F:→ Shift2 :那是裂喉太夸张。 04/10 09:06
31F:→ duketoko :传奇一直都是变色率 不是掉落数量 04/10 09:07
32F:→ ro095880604 :总觉得有一天bz可能也会把普通速刷冒险fix掉 04/10 09:22
33F:推 bvcx :冒险模式还是有的救~更多福袋限定传奇/材料 04/10 09:27
34F:推 Exmax1999 :冒险哪来救不救 bz本来就没打算让冒险:秘境=1:1吧 04/10 09:30
35F:→ Exmax1999 :不然恶劣一点 秘境碎片一次要超大量 你就不得不跑冒 04/10 09:31
36F:→ Shift2 :不是阿XD 合理来说要让游戏难度和奖赏成比例嘛 04/10 09:36
37F:→ Shift2 :但是T6冒险被T2秘境打死这真的没道理啊XD 04/10 09:37
38F:推 Exmax1999 :那你不要打t6冒险不就好了 能打t6去秘境打不是更爽 04/10 09:40
39F:→ Exmax1999 :秘境本就设定成是冒险的奖励之一 比冒险高也很正常 04/10 09:42
40F:→ Shift2 :我现在不是说"反正哪边有利就往那边走就好了" 04/10 09:43
41F:→ Exmax1999 :现在就是秘境碎片掉落太多 才让人觉得秘境很廉价 04/10 09:43
42F:→ Shift2 :而是一个游戏推出这麽多种模式,但到最後越来越窄 04/10 09:43
43F:→ Shift2 :很可惜 04/10 09:43
44F:推 Exmax1999 :模式再怎麽多 玩家到最後也只会选最有效率 打宝游戏 04/10 09:45
45F:→ Shift2 :不会啊,我就不刷裂喉啊。因为很无聊 04/10 09:46
46F:→ Exmax1999 :的宿命 相比之下能把秘境绑冒险 已经很不错了 04/10 09:46
47F:→ Shift2 :玩家怎麽做那是另一回事。个人兴趣问题罢了 04/10 09:46
48F:→ Exmax1999 :X你不刷 但其他一堆人在刷阿 04/10 09:47
49F:→ Shift2 :那个...Ex大你到底想争什麽呢?XD 我不懂啊 04/10 09:48
50F:推 bvcx :又不是全部人都在刷裂喉... 04/10 09:48
51F:推 Exmax1999 :我就是觉得没变窄啊= =你还不是要打冒险才有碎片 04/10 09:49
52F:→ Exmax1999 :而且你所谓变窄 还不是因为秘境效率较高 才想打秘境 04/10 09:51
53F:→ Shift2 :简单说吧。各个模式各有特色但是殊途同归 这是理想 04/10 09:51
54F:→ Exmax1999 :你照样可像秘境没buff时狂跑冒险 又没砍冒险 04/10 09:52
55F:→ Shift2 :你玩那种模式 都该要有符合游戏难度的奖赏 04/10 09:52
56F:→ Exmax1999 :还不是就我说的 玩家会选效率高的.... 04/10 09:52
57F:→ Shift2 :而难度和奖赏只要出现太大落差 就会出现裂喉现象 04/10 09:53
58F:→ Shift2 :我认为这是游戏设计者必须去避免的事情 04/10 09:54
59F:推 Exmax1999 :秘境跟冒险不是两个模式 你要想成秘境是冒险的奖励 04/10 09:54
60F:→ Shift2 :但是BZ的设计很明显不是 剧情 冒险 秘境 三项并重 04/10 09:54
61F:→ Exmax1999 :要是我 就把秘境碎片砍十倍 掉率上升五倍 包你很有感 04/10 09:54
62F:→ Shift2 :而是 剧情→冒险(福袋)→秘境(顶尖传奇) 的单行道 04/10 09:54
63F:→ Shift2 :而且这是官方推奖的,让我感觉到这游戏的玩法变窄了 04/10 09:55
64F:→ Exmax1999 :很明显就是有d2经验 大家刷到後来就那几样 04/10 09:56
65F:→ Shift2 :我唯一不懂的就是 为什麽要把玩家都推向秘境 04/10 09:56
66F:→ Exmax1999 :与其花心思抓多个模式平衡 不如一开始就给你最佳解 04/10 09:56
67F:→ Shift2 :我上面推文才说"也许BZ对他们之後的秘境系统很有自信 04/10 09:57
68F:→ Exmax1999 :但是单向的 变成你还是或玩到其他模式 04/10 09:57
69F:推 silaqui :以游戏设计的立场看 设计者希望冒险是一种选择 而不 04/10 09:57
70F:推 bala045 :感谢BZ 04/10 09:57
71F:→ silaqui :是为了到达秘境不得不通过的步骤 04/10 09:59
72F:→ Shift2 :sil大有抓到我的意思XD 04/10 09:59
73F:→ silaqui :不仅仅是* 04/10 10:00
74F:推 Exmax1999 :那是理想状态 事实上现实玩家就是会往效率靠齐 04/10 10:00
75F:→ Shift2 :再说一次 玩家要怎麽做那是另一回事。 04/10 10:00
76F:→ Exmax1999 :就算效率只多10% 也一样会偏 大多数人就是这样 04/10 10:01
77F:→ Shift2 :反正玩家都只会打最有效率的 那推这麽多模式干嘛? 04/10 10:01
78F:→ Shift2 :裂喉修掉干嘛? 箱神修掉干嘛? 不就是要游戏维持多样 04/10 10:01
79F:→ silaqui :那是玩家行为的范畴 又是另一个问题了 04/10 10:02
80F:→ Exmax1999 :要去顾少数人的需求 费心抓各模式平衡 也许是好游戏 04/10 10:02
81F:→ Exmax1999 :但也只是叫好不叫座 bz早就商业化很久了 相较之下 04/10 10:03
82F:→ Exmax1999 :只要buff一个模式的掉宝就一堆人谢主荣恩了 04/10 10:04
83F:→ Shift2 :你和我讨论的是完全不同的东西...到此打住吧。 04/10 10:04
84F:→ Exmax1999 :修掉是因为他们觉得这玩法不cool 跟多样无关 04/10 10:05
85F:推 bvcx :多样化的打宝模式是少数人的需求? 04/10 10:06
86F:→ Exmax1999 :真要多样就不会推秘境然後让你一辈子住里面 04/10 10:06
87F:→ Shift2 :所以我觉得推秘境是件很奇怪的事。 04/10 10:06
88F:→ Shift2 :推荐就算了 推荐到这麽强烈的程度 T2干死人家T6 04/10 10:07
89F:→ Shift2 :可以有优惠 但是没必要这麽夸张 04/10 10:07
90F:推 Exmax1999 :你可以不要执着于难度 难度除了掉宝还有钱跟经验 04/10 10:10
91F:→ Exmax1999 :所以秘境t1=冒险t6的类比本来就是错误 04/10 10:11
92F:推 Exmax1999 :而且就目前来说冒险怪密度跟秘境根本不能比 没听有人 04/10 10:12
93F:→ Exmax1999 :嫌冒险怪太少 秘境却常常听到 04/10 10:13
94F:推 wdcr :冒险看你开的图... 04/10 10:15
95F:→ wdcr :A1 fields of misery怪本来就超多 04/10 10:15
96F:推 BlazarArc :冒险等他看全五章解完要给什麽奖励吧,这样会平衡点 04/10 10:17
97F:→ BlazarArc :剧情要buff也很简单,重置必两光就好了(?) 04/10 10:18
98F:→ Shift2 :因为T1和T6的难度就是差这麽多阿... 04/10 10:20
99F:推 SunnyDale :没人嫌冒险怪少?? 是没啥人打冒险吧... 04/10 10:21
100F:推 Exmax1999 :上篇蓝帖都说了 「秘境应该是打宝最佳处」 04/10 10:23
101F:推 bala045 :我觉得冒险玩家都在速度速度速度速度呢 04/10 10:23
102F:推 Shift2 :我就是觉得这种设计很奇怪。官方主动窄化游戏的玩法 04/10 10:24
103F:→ Exmax1999 :相较之下冒险应该注重钱跟经验 剧情就算了 我觉得 04/10 10:24
104F:→ Shift2 :直接告诉玩家 反正你就去秘境就对了 那边效率最高 04/10 10:24
105F:→ Exmax1999 :根本可以忘记这模式 剧情玩完就结束也好 04/10 10:25
106F:推 Shift2 :对我来说官方明言哪边效率最好 和玩家自行寻找打宝处 04/10 10:27
107F:→ Shift2 :即使结果相同,但两者的意义是完全不一样的。 04/10 10:27
108F:推 Exmax1999 :不是那边效率最高 是那边「打宝」效率最高 钱 经验 04/10 10:27
109F:→ Exmax1999 :我想还是t1冒险高多了 只是相较下比较没人注重 04/10 10:28
110F:→ Shift2 :因为最後有没有打到关键传奇才是重点阿XD 04/10 10:28
111F:推 Exmax1999 :你讲的都很理想化 现实就是做不到 游戏开发者如果可 04/10 10:29
112F:→ Exmax1999 :以做出一个有五种打宝方法 且效率都很平衡谁不想 04/10 10:31
113F:→ Shift2 :秘境优惠不要调这麽夸张不就好了... 04/10 10:31
114F:→ Shift2 :我也不期望完全1:1 但是传奇率数字让我觉得差异太大 04/10 10:32
115F:推 ckgegg :这样子很好啊 秘境buff哪里不好 XD 04/10 10:33
116F:→ Shift2 :不用很平衡 只要不让喜欢打冒险的玩家变成次等公民 04/10 10:33
117F:推 Exmax1999 :你觉得是像你这样的人多 还是巴不得秘境掉率变十倍 04/10 10:33
118F:→ Exmax1999 :的人多? 04/10 10:34
119F:→ Shift2 :巴不得走过去光喷满地的人 比较多吧XDDDD 04/10 10:34
120F:→ Exmax1999 :以d3刚出做法 没砍冒险 强致你去秘境就谢天谢地了 04/10 10:35
121F:→ Shift2 :不过 就算这样 难道秘境应该出个引雷出光祭坛吗?XD 04/10 10:35
122F:→ Exmax1999 :你喜欢打冒险就继续打 干嘛因为秘境调高掉率而不平 04/10 10:36
123F:→ Exmax1999 :衡?说穿了不就是不想照bz塞给你的玩法玩 但又看这些 04/10 10:37
124F:→ Shift2 :阿,原来你的论点是这个XD 04/10 10:37
125F:→ Exmax1999 :照bz玩法玩的人有高效率在不爽跟眼红而已 04/10 10:38
126F:→ Shift2 :好啦 就真的讲到这了 反正有其他人听懂我想表达的XD 04/10 10:38
127F:推 jokefunny :断======================================== 04/10 10:38
128F:→ Shift2 :至於我会怎麽玩?我当然是先把秘境石打到空阿XD 04/10 10:39
129F:→ Shift2 :宠物头手和羽蛇神在等着我呢 04/10 10:39
130F:推 Exmax1999 :只能说 理想跟现实是有落差的 04/10 10:41
131F:推 ZzoozZ :冒险不会消失 因为有福袋限定装 04/10 11:03
132F:推 ZzoozZ :Bz想要的就是多种管道让你凑出你想要的装备 04/10 11:05
133F:→ ZzoozZ :我觉得冒险跟秘境不冲突 04/10 11:06
134F:推 isisss :Ex大这样讲就很像游戏设定不平衡,玩家就该玩imba的 04/10 11:30
135F:→ isisss :职业,爱选不imba的职业就该死,连期待被改强都不行 04/10 11:30
136F:推 tot9221 :有BUFF还被嫌,玩家真难搞 04/10 11:47
137F:推 JamesChen :请问 MF 50% 是这个传奇掉落数字* 1.5 还是 +0.5 04/11 00:37
138F:→ JamesChen :比如说 T1 秘境是 2.30 => 3.45 还是 2.8 ? 04/11 00:38
139F:推 lml99 :这次是BUFF密境不是NREF其他的没啥好闲的了 04/11 00:56
140F:推 sasanmo :MF对传奇要先除以十,再用乘的方式去加算 04/20 18:47
141F:→ sasanmo :所以大家才会说要是叠MF 会降T 就没意义 04/20 18:47







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