DIABLO 板


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寫的很認真的文章: http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-elemental-damage-explained.1104/ 縮: http://goo.gl/KQKTSI 重點應該在後半段,簡單翻譯一下,看有無與板上先前的認知有出入: 先舉這把劍之上限為例, http://i.imgur.com/0UXHNuI.png 物傷 -- 168-392 (平均280) 火傷 -- 1199-1490 (平均1344.5) 總傷 -- 1367- 1882 (平均1624) 因此,物傷占17.2%,火傷占82.8%。 (例:帶此劍用普攻打一拳1000,172為物傷、828為火傷) (以下的說明,只測試於武僧技能,有人回報過,不適用於野人的撕裂及DH的追噬箭) 帶上面那把劍,如果使用冰霜射線,則物傷及火傷都會變成冰傷,此變化,適用於所有非 物傷之屬性傷,那麼,物傷技會怎麼樣呢? 舉武僧技為例: 斷空波 - 施展短距離的內勁,造成 109% 武器傷害值的物理傷害。 帶上面那把劍,施展斷空波,則傷害的屬性不會改變,仍然是17.2%物傷及82.8%火傷, 也就是說,雖然技能說明是物理傷害,但不會把武器的火傷變物傷。 再換句話說,若角色身上帶有A%的增物傷及B%的增火傷屬性, 則在實際DPS的作用上,物傷會被增加A*17.2%、火傷會增加B*82.8%, 也就是都會打折扣的意思。 整理: 武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS ----------------------------------------------------------------------------- 物理 物 物15% 15% 物理 火 物15% 0% 80%火 火 火15% 15% 80%火 物 火15% 15%*0.8=12% 80%火 冰 火15% 0% 80%火 冰 冰15% 15% 80%火 物 物15% 15%*0.2=3% 懶人包: 1. 主攻物傷技,請帶物傷武及增物傷綴詞 2. 主攻非物傷技,請帶隨意武及相對應之元素增傷綴詞 另外,有人知道文章說的撕裂及追噬箭,是怎麼回事嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:推 bokituto :推懶人包 要不然元素傷越看越亂QQ 03/08 11:33
2F:推 wwjd2300 :靠這篇太棒了,感謝整理和翻譯 03/08 11:34
3F:→ Dialysis :就等caine22大認證了,老實講,我一直也搞不清楚 03/08 11:36
4F:推 EVA96 :好複雜 這是D3嗎?不是說JAY胖女兒都會玩嗎 03/08 11:38
5F:→ EVA96 :ㄇㄉ害我想起來D2要撐ias跟fhr 03/08 11:38
6F:推 toykilled :這篇跟caine22大說的先看技能,後看武器一樣吧 03/08 11:39
我最搞不懂的是物傷技配元素武,照這篇所述來看,物傷技應是bug。
7F:推 gloomyangel :只有物傷技要拆開算 真詭異= = 03/08 11:50
8F:推 apple00 :用技能就能蓋過 那物傷15%食用性好低.. 03/08 12:02
9F:→ lovinlover :我覺得BZ應該是弄出元素傷 然後剩下的武器傷改名物理 03/08 12:07
10F:推 JohnnyWalker:物傷武難求阿... 都是打到原素武 03/08 12:10
11F:→ gloomyangel :這樣定罪增傷的效果說不定也會打折扣? 03/08 12:12
12F:推 viceangel :所以原則上元素技幾乎都會強制造成該元素的傷害吧? 03/08 12:12
13F:推 viceangel :但是物傷技例外,還是以武器為主,這樣對嗎? 03/08 12:14
14F:→ zcatin291240:法師多元素技能,物傷武和元素武那個強? 03/08 12:14
15F:推 OnesXiao :元素弓我有二把 可是用起來沒有比暴傷弩好用耶 03/08 12:18
16F:推 JohnnyWalker:順道問一下 武僧的百烈-百怒拳 打怪看傷害浮動 03/08 12:23
17F:→ JohnnyWalker:實際上還是算物理傷害 只有後面DOT是神聖傷害? 03/08 12:24
18F:推 gamelag :把物傷技能當作普通就好了 只看武器 03/08 12:24
19F:→ gamelag :定罪只寫增加所受傷害 並沒有限定 03/08 12:25
20F:→ gamelag :johnny 沒錯 就是這樣 03/08 12:25
21F:→ gamelag :武僧拳法只有奔雷是原生電傷 其他都是物傷 要靠符文 03/08 12:26
22F:→ gamelag :有寫轉換火傷的才是全變火傷 有些只有符文那特效 03/08 12:26
23F:→ gamelag :才是元素傷害 03/08 12:26
24F:推 JohnnyWalker:了解 感謝:) 03/08 12:30
25F:推 wadekuo3 :那請問舊傳奇 加5%元素傷害會算到嗎 像流雲 桑吉士 03/08 12:47
26F:推 thesky14 :所以武僧的元素傷害效益不大? 03/08 12:54
27F:推 bugya :感謝 原來是這樣 03/08 13:15
28F:推 jepk007 :這篇的意思是說就算物理技能像武僧的,只要武器有元 03/08 13:39
29F:→ jepk007 :素傷,技能還是會有元素傷嗎? 03/08 13:39
30F:推 g1409 :這版元素傷對BB人很有用 03/08 13:44
31F:推 stlo :懶人包應該這麼說 使用物理/武器技能 身上的元素增傷 03/08 14:04
32F:→ stlo :應該視武器來調配 冰傷武最好配冰傷加成的裝備 雙持 03/08 14:05
33F:→ stlo :最好也拿兩種元素傷害屬性一樣的武器 03/08 14:05
34F:推 stlo :假設用冰傷武玩巴巴的上古之矛 巨岩怒擲 也應該配冰 03/08 14:09
35F:→ stlo :傷技能加成的護腕 比物傷加成的護腕增傷還多 03/08 14:10
36F:→ stlo :還有一點我覺得奇怪的 PK怎麼辦? 人物身上只有六種 03/08 14:17
37F:→ stlo :抗性 沒有神聖抗性 那武僧的神聖技能或神聖傷害的武 03/08 14:17
38F:→ stlo :器要怎麼減傷? 03/08 14:18
39F:→ stlo :不好意思自問自答 秘法抗性包含神聖抗性XD 03/08 14:20
40F:→ Dialysis :印象中神聖及祕法之減傷共用,但不確定正確性 03/08 14:20
41F:推 gamelag :神聖和祕法共用 面板有寫喔 03/08 14:22
42F:→ Shift2 :stlo大舉的投石例子,好像和本文有所出入? 03/08 14:42
43F:→ Shift2 :用冰傷護腕 只能加成到武器冰傷的部分 物傷加成不到 03/08 14:43
44F:→ Shift2 :但是用物傷護腕 因為招式本身是物理 所以可以吃滿15% 03/08 14:43
45F:→ Shift2 :我這樣理解有錯嗎? 03/08 14:44
46F:推 hemisofia :其實就是物理輸出會優先被元素蓋過 不管是技能帶元素 03/08 15:01
47F:→ hemisofia :還是武器帶元素.... 03/08 15:01
48F:推 kurt28 :推樓上 03/08 15:14
49F:推 caine22 :8字箴言, 先看技能後看武器... 03/08 15:21
50F:→ caine22 :原文跟我分析的一樣 03/08 15:21
嗯,但8字箴言對物傷技+元素武,就不適用,對吧? ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/08 15:25)
51F:推 s149158 :如果帶23種增加同技能傷害的裝備會比只帶一個痛嗎? 03/08 15:27
52F:→ s149158 :像是幽光刃造成的傷害提升6% 15% 10% 03/08 15:28
53F:→ cyp001 :如果能集中單一增傷 應該還是最強的吧 03/08 15:34
54F:推 kuo2061813 :可以說成,技能是物理傷害的話要發揮最高效益,就得 03/09 00:17
55F:→ kuo2061813 :把武器換成全部都是物理傷害!? 03/09 00:17







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