作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[心得] 元素增伤
时间Sat Mar 8 11:31:05 2014
写的很认真的文章:
http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-elemental-damage-explained.1104/
缩:
http://goo.gl/KQKTSI
重点应该在後半段,简单翻译一下,看有无与板上先前的认知有出入:
先举这把剑之上限为例,
http://i.imgur.com/0UXHNuI.png
物伤 -- 168-392 (平均280)
火伤 -- 1199-1490 (平均1344.5)
总伤 -- 1367- 1882 (平均1624)
因此,物伤占17.2%,火伤占82.8%。
(例:带此剑用普攻打一拳1000,172为物伤、828为火伤)
(以下的说明,只测试於武僧技能,有人回报过,不适用於野人的撕裂及DH的追噬箭)
带上面那把剑,如果使用冰霜射线,则物伤及火伤都会变成冰伤,此变化,适用於所有非
物伤之属性伤,那麽,物伤技会怎麽样呢?
举武僧技为例:
断空波 - 施展短距离的内劲,造成 109% 武器伤害值的物理伤害。
带上面那把剑,施展断空波,则伤害的属性不会改变,仍然是17.2%物伤及82.8%火伤,
也就是说,虽然技能说明是物理伤害,但不会把武器的火伤变物伤。
再换句话说,若角色身上带有A%的增物伤及B%的增火伤属性,
则在实际DPS的作用上,物伤会被增加A*17.2%、火伤会增加B*82.8%,
也就是都会打折扣的意思。
整理:
武器属性 技能属性 装备增元素伤 实际增加之DPS
-----------------------------------------------------------------------------
物理 物 物15% 15%
物理 火 物15% 0%
80%火 火 火15% 15%
80%火 物 火15% 15%*0.8=12%
80%火 冰 火15% 0%
80%火 冰 冰15% 15%
80%火 物 物15% 15%*0.2=3%
懒人包:
1. 主攻物伤技,请带物伤武及增物伤缀词
2. 主攻非物伤技,请带随意武及相对应之元素增伤缀词
另外,有人知道文章说的撕裂及追噬箭,是怎麽回事吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:推 bokituto :推懒人包 要不然元素伤越看越乱QQ 03/08 11:33
2F:推 wwjd2300 :靠这篇太棒了,感谢整理和翻译 03/08 11:34
3F:→ Dialysis :就等caine22大认证了,老实讲,我一直也搞不清楚 03/08 11:36
4F:推 EVA96 :好复杂 这是D3吗?不是说JAY胖女儿都会玩吗 03/08 11:38
5F:→ EVA96 :ㄇㄉ害我想起来D2要撑ias跟fhr 03/08 11:38
6F:推 toykilled :这篇跟caine22大说的先看技能,後看武器一样吧 03/08 11:39
我最搞不懂的是物伤技配元素武,照这篇所述来看,物伤技应是bug。
7F:推 gloomyangel :只有物伤技要拆开算 真诡异= = 03/08 11:50
8F:推 apple00 :用技能就能盖过 那物伤15%食用性好低.. 03/08 12:02
9F:→ lovinlover :我觉得BZ应该是弄出元素伤 然後剩下的武器伤改名物理 03/08 12:07
10F:推 JohnnyWalker:物伤武难求阿... 都是打到原素武 03/08 12:10
11F:→ gloomyangel :这样定罪增伤的效果说不定也会打折扣? 03/08 12:12
12F:推 viceangel :所以原则上元素技几乎都会强制造成该元素的伤害吧? 03/08 12:12
13F:推 viceangel :但是物伤技例外,还是以武器为主,这样对吗? 03/08 12:14
14F:→ zcatin291240:法师多元素技能,物伤武和元素武那个强? 03/08 12:14
15F:推 OnesXiao :元素弓我有二把 可是用起来没有比暴伤弩好用耶 03/08 12:18
16F:推 JohnnyWalker:顺道问一下 武僧的百烈-百怒拳 打怪看伤害浮动 03/08 12:23
17F:→ JohnnyWalker:实际上还是算物理伤害 只有後面DOT是神圣伤害? 03/08 12:24
18F:推 gamelag :把物伤技能当作普通就好了 只看武器 03/08 12:24
19F:→ gamelag :定罪只写增加所受伤害 并没有限定 03/08 12:25
20F:→ gamelag :johnny 没错 就是这样 03/08 12:25
21F:→ gamelag :武僧拳法只有奔雷是原生电伤 其他都是物伤 要靠符文 03/08 12:26
22F:→ gamelag :有写转换火伤的才是全变火伤 有些只有符文那特效 03/08 12:26
23F:→ gamelag :才是元素伤害 03/08 12:26
24F:推 JohnnyWalker:了解 感谢:) 03/08 12:30
25F:推 wadekuo3 :那请问旧传奇 加5%元素伤害会算到吗 像流云 桑吉士 03/08 12:47
26F:推 thesky14 :所以武僧的元素伤害效益不大? 03/08 12:54
27F:推 bugya :感谢 原来是这样 03/08 13:15
28F:推 jepk007 :这篇的意思是说就算物理技能像武僧的,只要武器有元 03/08 13:39
29F:→ jepk007 :素伤,技能还是会有元素伤吗? 03/08 13:39
30F:推 g1409 :这版元素伤对BB人很有用 03/08 13:44
31F:推 stlo :懒人包应该这麽说 使用物理/武器技能 身上的元素增伤 03/08 14:04
32F:→ stlo :应该视武器来调配 冰伤武最好配冰伤加成的装备 双持 03/08 14:05
33F:→ stlo :最好也拿两种元素伤害属性一样的武器 03/08 14:05
34F:推 stlo :假设用冰伤武玩巴巴的上古之矛 巨岩怒掷 也应该配冰 03/08 14:09
35F:→ stlo :伤技能加成的护腕 比物伤加成的护腕增伤还多 03/08 14:10
36F:→ stlo :还有一点我觉得奇怪的 PK怎麽办? 人物身上只有六种 03/08 14:17
37F:→ stlo :抗性 没有神圣抗性 那武僧的神圣技能或神圣伤害的武 03/08 14:17
38F:→ stlo :器要怎麽减伤? 03/08 14:18
39F:→ stlo :不好意思自问自答 秘法抗性包含神圣抗性XD 03/08 14:20
40F:→ Dialysis :印象中神圣及秘法之减伤共用,但不确定正确性 03/08 14:20
41F:推 gamelag :神圣和秘法共用 面板有写喔 03/08 14:22
42F:→ Shift2 :stlo大举的投石例子,好像和本文有所出入? 03/08 14:42
43F:→ Shift2 :用冰伤护腕 只能加成到武器冰伤的部分 物伤加成不到 03/08 14:43
44F:→ Shift2 :但是用物伤护腕 因为招式本身是物理 所以可以吃满15% 03/08 14:43
45F:→ Shift2 :我这样理解有错吗? 03/08 14:44
46F:推 hemisofia :其实就是物理输出会优先被元素盖过 不管是技能带元素 03/08 15:01
47F:→ hemisofia :还是武器带元素.... 03/08 15:01
48F:推 kurt28 :推楼上 03/08 15:14
49F:推 caine22 :8字箴言, 先看技能後看武器... 03/08 15:21
50F:→ caine22 :原文跟我分析的一样 03/08 15:21
嗯,但8字箴言对物伤技+元素武,就不适用,对吧?
※ 编辑: Dialysis 来自: 114.34.118.139 (03/08 15:25)
51F:推 s149158 :如果带23种增加同技能伤害的装备会比只带一个痛吗? 03/08 15:27
52F:→ s149158 :像是幽光刃造成的伤害提升6% 15% 10% 03/08 15:28
53F:→ cyp001 :如果能集中单一增伤 应该还是最强的吧 03/08 15:34
54F:推 kuo2061813 :可以说成,技能是物理伤害的话要发挥最高效益,就得 03/09 00:17
55F:→ kuo2061813 :把武器换成全部都是物理伤害!? 03/09 00:17