作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題[閒聊] 藍帖
時間Thu Feb 27 08:01:51 2014
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11883238299?page=2#26
2.0.1鑑定的傳奇,進RoS後自動納入塑型資料庫
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884138502#19
範圍傷害判定於怪物受攻擊時,不管是單體技或範圍技,皆適用
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11883238503#2
怪物抗性機轉仍未改,變動處為所有難度的怪物皆有一致的最大抗性
(
http://goo.gl/y0JDB)
怪物在未受控場時,抗性為0%,受控場時,每秒增加10%的抗性,不受控場時,
每秒減少10%的抗性
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884258428#20
Code 3000006,無法重置,此bug官方已知
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884298579#3
每場遊戲只能見到一次詛咒寶箱
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884828586#7
我們並不想消滅快速升級車(power leveling),但我們也同意目前的升級車太暴力了
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884298567#7
再次確認,先前說的鑰匙及器官掉落率,是正確的
Torment I: 25%
Torment II: 28%
Torment III: 33%
Torment IV: 38%
Torment V: 43%
Torment VI: 50%
註:60-69級掉舊鑰匙,70級掉新鑰匙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:→ Taiwanotoko :詛咒寶箱可以生出幾個阿?我打101,134都是兩個 02/27 08:47
藍帖講的應該是只能見到一次寶箱事件
2F:推 Ffobeat : 02/27 08:49
3F:推 cyp001 :所以單體攻擊 也可以變範圍傷害? 02/27 08:53
不只如此,多體攻擊也可以觸發範圍傷害
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 08:56)
4F:推 cyp001 :是要點巔鋒點數裡 加範圍的那項才有嗎? 02/27 08:58
5F:→ Taiwanotoko :有些裝備也會有增加範圍傷害.. 02/27 08:59
嗯,20%的機會增加範圍傷害,內建傷害比例為0%的原傷害。
面版寫Area Damage Chance是錯的,
Chance就固定是20%,要增加的是範圍傷害的比例,
因此,應該改成Area Damage Ratio/Amount等,文意才正確。
AD (Area Damage)很不錯,
野人用戰鬥暴怒-血濺八方,再把AD傷害值點高,
用先祖640%,鎚下去都是爆一整片,潮爽的.......
6F:推 cyp001 :D大的意思是 如果增加5% 那就有25%的機會變範圍傷害 02/27 09:08
不,20%的機會造成5%的原傷害,
比如,A怪受打擊損50萬血,則有20%的機率,會同時觸發AD,
造成10碼內全部敵人有2萬5的傷害。
(照理講,AD本身不應該有任何的觸發係數才對,不然就可能變無窮迴圈,這點沒研究過,
不確定)
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 09:11)
7F:→ lovinlover :樓上錯了 5%相當是新爆傷 新爆率固定20% 02/27 09:11
8F:推 cyp001 :原來如此 這點我一直沒搞懂 所以+AD%的都沒點 02/27 09:19
9F:→ indium111 :以前用擊回測試過,濺射本身無觸發係數 02/27 09:41
10F:推 fufu2839 :可以升70級了嗎? 02/27 18:19
11F:推 cpujerry :最開心的還是確定2.0.1打到的裝備可以幻化! 02/27 19:51