作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題[閒聊] RoS角色基本數據
時間Sat Dec 28 10:16:55 2013
空身角色的核屬,沒有不同:
1級 | 70級
智角 敏角 力角 | 智角 敏角 力角
力 8 8 10 | 77 77 217
敏 8 10 8 | 77 217 77
智 10 8 8 | 217 77 77
體 9 9 9 | 147 147 147
拳頭的傷害為2.5,因此1級空身的DPS=2.5*1.1*1.025=2.82
核 爆
DPS公式沒變化,Toughness公式也如同大家所用的EHP,
以1級秘術為例:
130÷(1-13.79%)÷(1-16.67%)÷(1-3.6%)=188
命 護甲減傷 抗減傷 閃避減傷 硬度(Toughness)
上面的公式,比較不同的是,抗性減傷是用每一種抗性的各別減傷後的EHP下去平均,
因此,倘若有某種抗性過高,會讓EHP失真。另外,閃避因為只能針對特定種類的攻擊,
因此,若閃避率過高,EHP也會失真。
再來,toughness計算沒有納入格檔,因此,若拿高格檔盾者,會被低估。
生命公式我找不到,1級為130,70級為12076,只知再來每一點VIT加80命(0.66%)。
閃避率最神奇了,目前看起來是敏及等級的函數,但公式仍未知,
只知同樣的敏,等級越高,閃避率越低,
空身DH的閃避率為1% (217敏),
以下是空身人物(1-7級,敏從8->30)的閃避率變化圖:
http://oi44.tinypic.com/15ygk87.jpg
符合上述觀察,線條就是向1%逼近。
最後,關於healing,除了技能回血沒被計算外,其它幾乎都算到了,比較好奇的是,
不知該如何計算耗資回命、殺敵回命及血球回命?應該是用了很多假設性的常數吧?
因此,個人覺得healing值僅供參考。比如,血球出現的機率,應該比上述機轉,都
重要的多,但healnig根本算不到。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:推 EVA96 :大大真認真 12/28 10:23
2F:推 COJY :每次看你的文的,都覺得值得一幹!! 12/28 10:25
3F:→ COJY : 看 12/28 10:25
4F:推 foreverkn : 12/28 10:25
補充:有人找出70級閃避率的公式
(
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8965477735)
Dodge% = 0.0097034 * dexterity
下圖是新舊閃避率相比,上面那條是舊公式,下面是新算式:
http://oi40.tinypic.com/k1t0kz.jpg
用這個公式的話,可以簡單記成:敏捷有多少千,閃避就有多少十,比如,五千敏,
約等於50閃。
問題是,有沒有上限?
可以呼叫躺門弄個敏捷10000的角色來看看嗎?
5F:推 horace0323 :值得一幹...... 12/28 10:34
6F:推 stfang925 :值得一幹... 12/28 10:42
7F:推 motonpom :值得一幹... 開放推文歪掉.. 12/28 10:43
8F:推 mmpercussion:強! 12/28 11:00
9F:推 EVA96 :一幹! 12/28 11:34
10F:→ EVA96 :所以資料片徵人就要改成 讓我看看你的硬度?>///< 12/28 11:35
google翻成"韌性",好像正確多了....XD
11F:推 pepsilee :為什麼你會有躺門可以依靠的錯覺~~~~ 12/28 11:43
12F:推 lee988325 :韌性是toughness 硬度是hardness (by 材料所 XD 12/28 12:05
13F:→ lee988325 :硬度是材料"表面"的機械強度 韌性則是"整體"機械強度 12/28 12:06
14F:→ lee988325 :對不起我認真的了 12/28 12:06
15F:推 starline :值得二幹...?? 12/28 12:12
16F:→ lovinlover :那閃避公式是60級的 70級的斜率是是0.0027979 12/28 12:13
這麼低,上面的結論要修正了:每1000敏才2.7%的閃避
17F:→ lovinlover :和敏是線性 無上限(>100%) 和等級關係大概是指數 12/28 12:15
18F:→ lovinlover :模擬出來的公式再拿來驗證 誤差有點大就不公布了 12/28 12:16
19F:推 GLaDOS1105 :推 12/28 12:45
20F:推 biglafu :值得一幹再幹 12/28 12:49
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (12/28 12:58)
21F:→ indium111 :如果敏捷改每點+0.5護甲和0.5抗性,那BZ就不用傷腦筋 12/28 16:24
22F:→ indium111 : ^0.5護甲和0.05抗性 12/28 16:25
23F:推 ak4790049 :值得一幹 12/28 18:48
24F:推 tomalex :值得一幹 XD 12/28 23:52
25F:推 louis0407 :+0.5護甲和0.05抗性的話就太強了 EHP效率直接最佳化 12/29 01:38
26F:推 stlo :敏系有最強防禦技能 所以這樣看會有點失真 08是根本 12/29 09:16
27F:→ stlo :沒人在用防禦技能 頂多掛防禦被動 ROS目前看來要不掛 12/29 09:17
28F:→ stlo :主動防禦技能打高難度幾乎不可能 像武僧八相55%減傷 12/29 09:18
29F:→ stlo :控場免疫就很好用 12/29 09:18