DIABLO 板


LINE

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312341?page=4#68 先強調這是目前的設定 鍛造是完全的智慧掉落 一般的裝備 數值會是看鍛造的角色 專用的裝備 數值會是看專用角色 角色專用裝已經不會掉落非主屬外的數值 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10456835605#5 移除AH會讓玩家無法輕易取得資源 所以會調整鍛造耗材以及遊玩的獎賞 現在說細節還稍早了點 但我們會盡力確定讓大家感受到改善 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10456855683#4 RoS沒有新追隨者 舊三位追隨者一樣可以繼續升級 雖然目前沒有計畫給予新技能 但可能會重新調整現有技能 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10457495723#2 D2天梯重置的延期是因為忙Blizzcon 該重置時會說 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10343714269?page=4#72 之前提過資料片之前掉落的未辨傳奇將不會解鎖塑型 但可以被塑型 現在已計畫這些"舊"傳奇也將不可以塑型成新傳奇 理由是: 雖然舊傳奇會按照L2.0的規則但 我們希望塑型能夠反映出你打到了哪些新傳奇 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.56.14
1F:推 Meds :推 11/05 16:21
2F:→ microsugar :那這樣子的話,原料類的東西供應量會提高了 11/05 16:21
3F:推 ZhangJC :鍛造是完全智慧掉落那就放心了 11/05 16:23
4F:推 QQaka :可以讓追隨者有用一點嗎 11/05 16:24
5F:推 Meds :好想再多人遊戲曬曬追隨者 11/05 16:29
6F:推 cyp001 :玩巫醫啊 追隨者一堆 11/05 16:31
7F:推 stlo :不是玩巴巴嗎 11/05 16:32
8F:推 john110290 :角色專用裝已經不會掉落非主屬外的數值 ...finally 11/05 16:33
9F:推 Sartanis :這樣DH就不能穿不朽套了XD 11/05 16:40
10F:推 loloman :DH大概只能變成吉祥物了 11/05 16:46
11F:推 john110290 :不朽套除了重腰都算一般道具吧XD 11/05 16:47
補充 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312341?page=4#77 套裝視為角色專用裝 所以也會只骰角色主屬 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10467796788#2 有人建議 使用靈諭師選擇到選擇四個可附魔項目步驟時 可以顯示如AH般裝備比較數值視窗 藍帖表示這樣對某些狀況蠻便利的 會將意見後送
12F:→ waterkun :追隨者這麼有趣的點被暴雪當作垃圾看待了.... 11/05 16:57
13F:推 Lemming :追隨者可以多穿幾件裝備嗎 11/05 17:00
14F:推 stlo :藍帖說 不想讓你花太多時間在追隨者裝備上.. 11/05 17:03
15F:推 Eulboreh :追隨者技能若改更多樣的技能樹不是更有趣(乾脆改角色 11/05 17:31
16F:推 hss512 :巫女可以少穿幾件衣服嗎(誤 11/05 17:35
17F:→ kcsmart :現在講得再多還是要等個至少半年時間 11/05 18:35
18F:→ Qoo777 :LOOT 1.5為啥不先上 每次藍帖跟今天天氣真好有啥兩樣 11/05 18:41
19F:→ fni653 :死不改版 真的以為一改版人就會回流嗎... 11/05 19:42
20F:推 stlo :一定會回來的啦 憑這麼多冒險模式 但是能撐多久就不 11/05 20:10
21F:→ stlo :知道了 人物又不像D2有成長性 build也不會有變化 11/05 20:11
22F:→ stlo :以前D2可以這一季玩標馬 下一季盾丁 下下季來個召靈 11/05 20:12
23F:→ stlo :D3行嗎? 所有玩法都可以在一個天梯季裡玩透透 11/05 20:12
24F:→ stlo :或是這麼說 能用的build就這麼幾個 就算開了新天梯 11/05 20:20
25F:→ stlo :我也不會想用一個效率很差的冷門build全部重玩 11/05 20:20
26F:→ livewater :前導更新要拖到明年實在是太晚了 11/05 20:24
27F:→ OalexO :樓樓上所言有誤 那些d2玩法一次天梯就玩夠了.. 11/05 22:35
28F:→ ccode :D2天梯不斷換季也是1.10之後的事,且一代更新一代神 11/05 22:46
29F:推 stlo :我的意思不是 D2不能在一個季裡面玩不同的玩法 而是 11/06 00:00
30F:→ stlo :換個季你可以玩玩上一季沒玩過的 D3基本上沒玩過的 11/06 00:02
31F:→ stlo :換了季也不見得會想玩 因為效率實在太差 11/06 00:03
32F:→ stlo :除非他有個甚麼天梯限定 天地元靈變超強之類的東西 11/06 00:04
33F:→ stlo :冷門的build才會有人想試試看 11/06 00:05
34F:→ stlo :3代99.99%的技能全部綁武器傷害 觸發也絕大部分靠爆 11/06 00:08
35F:→ stlo :擊 多樣性非常嚴重的不足 資料片要改善這點 不然天梯 11/06 00:11
36F:→ stlo :要讓人家洗白重湊裝 玩一樣的玩法 有甚麼誘因? 11/06 00:11
37F:→ Butcherdon :製作團隊絕對已經非常清楚這些結構缺陷 大概太難改了 11/06 00:33
38F:→ ccode :暗...我練個純元素復仇pal效率也很差啊 11/06 00:57
39F:→ ccode :我比較好奇對一般人來說能自由用各種build打到何種程 11/06 01:00
40F:→ ccode :度才算高自由度 11/06 01:00
41F:→ radiodept :光是觸發沒有D2的壓碎打擊,build可玩度就大減 11/06 01:18
42F:→ radiodept :每招技能作用方式也很像,只差個傷害範圍就變一新招 11/06 01:20
43F:→ radiodept :當然大家就選傷害最高的技能玩,巫醫就是最好例子 11/06 01:22
44F:→ radiodept :當蝙蝠變強,推熊流幾乎瞬間就少了大半 11/06 01:23
45F:→ radiodept :以前練了半天背熊、走位集束熊,結果蝙蝠一出馬上... 11/06 01:27
46F:→ ccode :但就算有壓碎打擊(CB),如果CB是最有效率的方式,不 11/06 01:28
47F:→ ccode :就會是一堆人堆攻速堆CB觸發? 11/06 01:29
48F:→ ccode :我只知道D2紅門剛開時,盾丁滿街跑,祝鎚?天拳? 11/06 01:31
49F:→ ccode :聖光彈從頭到尾都在搞笑,靈氣能用的也不是全部 11/06 01:32
50F:→ radiodept :至少多一種選項,況且不就能有更多流派,低傷害技能 11/06 01:59
51F:→ radiodept :也有機會出頭天。當然一定會有最有效的方式,D2也是 11/06 02:00
52F:→ radiodept :電法最有效率呀,但其他流派的開發也不曾停止呀 11/06 02:01
53F:→ radiodept :更何況祝鎚D2超強的好嗎....你確定你有玩過? 11/06 02:02
54F:→ radiodept :天拳PK也常出現 11/06 02:02
55F:→ ccode :祝鎚D2超強也要看patch,他強過,但也要看更新和場合 11/06 07:53
56F:→ ccode :至於在最佳解存在的情況下,為何D2能讓人想開發新流 11/06 08:03
57F:→ ccode :派而D3很少,我不認為是因為傷害機制太少,而是其他 11/06 08:05
58F:→ ccode :原因。 11/06 08:07
59F:→ ccode :比如說D2要為了配技能重練角色(即使最後加個重置藥水 11/06 08:08
60F:→ ccode :,但並非隨時都能入手),雖然在討厭一直重練的玩家眼 11/06 08:09
61F:→ ccode :中是很麻煩的機制,但它強迫玩家在開發過程中使用這 11/06 08:11
62F:→ ccode :次等配法,這過程或許能讓玩家對這配法有更多愛 11/06 08:12
63F:→ ccode :再說D2經過許多更新,且後期難度不高。很多配法的第 11/06 08:16
64F:→ ccode :一點是建立在把各更新稱霸的配法都算進來(強過都算) 11/06 08:17
65F:→ ccode :,第二點則是因為這配法再爛還是有人能開車把你送到 11/06 08:18
66F:→ ccode :高等,不打紅門而跟其他人碾壓王座。 11/06 08:19
67F:→ radiodept :祝鎚一直到現在都還算聖騎主流派之一好嗎? 不強是最 11/06 10:32
68F:→ radiodept :最初幾個版本而已...更何況幾乎可以掃全地圖,何必看 11/06 10:33
69F:→ radiodept :場合? 你確定你真的有玩過? 11/06 10:34
70F:→ radiodept :而D3最被人詬病的就是DPS至上,傷害機制少當然是流派 11/06 10:36
71F:→ radiodept :少的原因之一,多個CB你想想可以想像出多少種新玩法? 11/06 10:37
72F:→ radiodept :再來後面的根本.....強迫配次等配法....這哪來的想法 11/06 10:38
73F:→ radiodept :是有人拿刀架著你脖子要你配成夢熊法? 還是因為好玩? 11/06 10:39
74F:→ radiodept :是有人綁架你兒子要你玩飛鏢刺,還是好玩? 11/06 10:40
75F:→ radiodept :大部分的人開發新玩法,就是為了好玩。當技能的影響 11/06 10:44
76F:→ radiodept :大過武器裝備,當操控大於武器裝備,遊戲流派才會多 11/06 10:45
77F:→ radiodept :至於你的第二點根本看不懂...紅門和王座根本兩回事, 11/06 10:47
78F:→ radiodept :吸精和掃圖也根本兩回事。難道D3就不能開車? 11/06 10:48
79F:推 hollowland :D2可以開發新流派單純怪太弱 11/06 11:08
80F:推 hollowland :BH丁以刷怪來說不叫主流之一,是沒有之一... 11/06 11:21
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (11/06 11:29) ※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (11/06 11:35)
81F:→ ccode :我玩過,從1.05到1.12,我會說祝鎚從主流變非主流是 11/06 17:40
82F:→ ccode :因為盾丁在1.10後打單體效率太好,以至於當時一堆人 11/06 17:41
83F:→ ccode :都在想盾丁配裝,路上看到的祝鎚丁也相對變少 11/06 17:42
84F:→ ccode :另外我贊同開發打法是為了好玩,但D3不會讓人為了好 11/06 17:44
85F:→ ccode :玩而配新玩法的原因,我不認為多個傷害綴詞就會改善 11/06 17:46
86F:→ ccode :另外吸精掃圖紅門王座這些與配法有關,一個有趣但爛 11/06 17:47
87F:→ ccode :到掉渣的技能組或許能吸精,但無法自己掃圖。著重單 11/06 17:48
88F:→ ccode :體傷害的配法也會有人嘗試,但顯然它掃圖效率不佳。 11/06 17:49
89F:→ ccode :能打到王座的配法或許進紅門根本打不動... 11/06 17:51
90F:→ ccode :我的問題是為何D2中有些配法存在缺陷還是有人願意嘗 11/06 17:51
91F:→ ccode :試,但到了D3卻只追求高DPS,而不願意為了樂趣犧牲 11/06 17:52
92F:→ ccode :DPS,比如DH只拿近戰武器,傷害技只配與飛刀相關 11/06 17:53
93F:→ ccode :再說CB確實能增加打法嗎?在無敵巴巴能拿到CB而比其 11/06 17:54
94F:→ ccode :它技能組配CB更OP時,還不依然是先祖巴巴(上句打錯) 11/06 17:55
95F:→ hollowland :你的問題答案就D2怪太弱 11/06 19:58
96F:→ hollowland :D2 8ppl也只是傷害沒增加的MP4~5 11/06 19:59
97F:→ hollowland :我HC武僧會開伏魔破+勁風煞打MP3 你覺得這能打10嗎? 11/06 20:00
98F:→ hollowland :打MP1開御風尊者+斷空波 打的還頗快的... 能打MP10? 11/06 20:02
99F:→ hollowland :然後祝鎚丁有變少嗎... 點一點盾擊就去喵三王的 11/06 20:05
100F:→ hollowland :說不定還比純盾多? 11/06 20:06
101F:→ hollowland :除非你說的是PVP 不然盾丁配裝需要想嗎.... 11/06 20:07
102F:→ hollowland :應該說盾丁根本隨便湊湊配配 都能很穩的喵三王... 11/06 20:08
103F:→ ccode :幹...我忘了點1點就很有效(腦袋還卡在20點) 11/06 20:31
104F:→ ccode :所以或許玩家比起挑戰性更喜歡碾壓感,當玩家一直想 11/06 20:32
105F:→ ccode :著MP10,在技能上自然被侷限,是嗎 11/06 20:33
106F:推 hollowland :應該說技能組有其極限 很遺憾的是D3強力的技能組太少 11/06 21:03
107F:→ hollowland :導致到最後能用的就那幾種在組合 (廢計太多可用太少 11/06 21:03
108F:→ hollowland :然後難度又太跳痛... MP10記得血量是0的34倍 = =||| 11/06 21:04
109F:→ hollowland :不要說D3 D2能有效農8ppl的技能也是只有那幾招 11/06 21:05
110F:→ hollowland :從這個角度來看,D3到MP5能用剩那幾招也變得合理了 11/06 21:06
111F:→ hollowland :但是MP5到MP10血量差了約6倍... 中階難度->終極難度 11/06 21:07
112F:→ hollowland :能用的招式卻都一樣 這點真的得說D3廢技太多.... 11/06 21:08
113F:→ hollowland :光就武僧來說,有奔雷在誰會想用其他招農怪啊wwwww 11/06 21:10
114F:→ hollowland :其他產精技傷害直接buff2倍 說不定別人還不削用哩 11/06 21:11
115F:推 ger1871 :如果能改動其他少用技能的存在價值 應該會比較好 11/07 16:03
116F:→ ger1871 :不過遊戲公司通常都會先想到弱化主流技能吧XD 11/07 16:04
117F:推 hollowland :d3現在弱化主流技能只會讓人打不了MP10 XD 11/11 12:32
118F:→ hollowland :而不是有新流派出現 (除了神技砍不完的鰻鰻以外... 11/11 12:33







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