作者oldgump1201 (nimama)
看板DIABLO
标题[情报] 今日蓝帖
时间Tue Nov 5 16:18:15 2013
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312341?page=4#68
先强调这是目前的设定
锻造是完全的智慧掉落
一般的装备 数值会是看锻造的角色
专用的装备 数值会是看专用角色
角色专用装已经不会掉落非主属外的数值
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10456835605#5
移除AH会让玩家无法轻易取得资源
所以会调整锻造耗材以及游玩的奖赏
现在说细节还稍早了点 但我们会尽力确定让大家感受到改善
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10456855683#4
RoS没有新追随者 旧三位追随者一样可以继续升级
虽然目前没有计画给予新技能
但可能会重新调整现有技能
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10457495723#2
D2天梯重置的延期是因为忙Blizzcon
该重置时会说
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10343714269?page=4#72
之前提过资料片之前掉落的未辨传奇将不会解锁塑型 但可以被塑型
现在已计画这些"旧"传奇也将不可以塑型成新传奇
理由是:
虽然旧传奇会按照L2.0的规则但
我们希望塑型能够反映出你打到了哪些新传奇
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.56.14
1F:推 Meds :推 11/05 16:21
2F:→ microsugar :那这样子的话,原料类的东西供应量会提高了 11/05 16:21
3F:推 ZhangJC :锻造是完全智慧掉落那就放心了 11/05 16:23
4F:推 QQaka :可以让追随者有用一点吗 11/05 16:24
5F:推 Meds :好想再多人游戏晒晒追随者 11/05 16:29
6F:推 cyp001 :玩巫医啊 追随者一堆 11/05 16:31
7F:推 stlo :不是玩巴巴吗 11/05 16:32
8F:推 john110290 :角色专用装已经不会掉落非主属外的数值 ...finally 11/05 16:33
9F:推 Sartanis :这样DH就不能穿不朽套了XD 11/05 16:40
10F:推 loloman :DH大概只能变成吉祥物了 11/05 16:46
11F:推 john110290 :不朽套除了重腰都算一般道具吧XD 11/05 16:47
补充
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312341?page=4#77
套装视为角色专用装
所以也会只骰角色主属
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10467796788#2
有人建议
使用灵谕师选择到选择四个可附魔项目步骤时
可以显示如AH般装备比较数值视窗
蓝帖表示这样对某些状况蛮便利的 会将意见後送
12F:→ waterkun :追随者这麽有趣的点被暴雪当作垃圾看待了.... 11/05 16:57
13F:推 Lemming :追随者可以多穿几件装备吗 11/05 17:00
14F:推 stlo :蓝帖说 不想让你花太多时间在追随者装备上.. 11/05 17:03
15F:推 Eulboreh :追随者技能若改更多样的技能树不是更有趣(乾脆改角色 11/05 17:31
16F:推 hss512 :巫女可以少穿几件衣服吗(误 11/05 17:35
17F:→ kcsmart :现在讲得再多还是要等个至少半年时间 11/05 18:35
18F:→ Qoo777 :LOOT 1.5为啥不先上 每次蓝帖跟今天天气真好有啥两样 11/05 18:41
19F:→ fni653 :死不改版 真的以为一改版人就会回流吗... 11/05 19:42
20F:推 stlo :一定会回来的啦 凭这麽多冒险模式 但是能撑多久就不 11/05 20:10
21F:→ stlo :知道了 人物又不像D2有成长性 build也不会有变化 11/05 20:11
22F:→ stlo :以前D2可以这一季玩标马 下一季盾丁 下下季来个召灵 11/05 20:12
23F:→ stlo :D3行吗? 所有玩法都可以在一个天梯季里玩透透 11/05 20:12
24F:→ stlo :或是这麽说 能用的build就这麽几个 就算开了新天梯 11/05 20:20
25F:→ stlo :我也不会想用一个效率很差的冷门build全部重玩 11/05 20:20
26F:→ livewater :前导更新要拖到明年实在是太晚了 11/05 20:24
27F:→ OalexO :楼楼上所言有误 那些d2玩法一次天梯就玩够了.. 11/05 22:35
28F:→ ccode :D2天梯不断换季也是1.10之後的事,且一代更新一代神 11/05 22:46
29F:推 stlo :我的意思不是 D2不能在一个季里面玩不同的玩法 而是 11/06 00:00
30F:→ stlo :换个季你可以玩玩上一季没玩过的 D3基本上没玩过的 11/06 00:02
31F:→ stlo :换了季也不见得会想玩 因为效率实在太差 11/06 00:03
32F:→ stlo :除非他有个甚麽天梯限定 天地元灵变超强之类的东西 11/06 00:04
33F:→ stlo :冷门的build才会有人想试试看 11/06 00:05
34F:→ stlo :3代99.99%的技能全部绑武器伤害 触发也绝大部分靠爆 11/06 00:08
35F:→ stlo :击 多样性非常严重的不足 资料片要改善这点 不然天梯 11/06 00:11
36F:→ stlo :要让人家洗白重凑装 玩一样的玩法 有甚麽诱因? 11/06 00:11
37F:→ Butcherdon :制作团队绝对已经非常清楚这些结构缺陷 大概太难改了 11/06 00:33
38F:→ ccode :暗...我练个纯元素复仇pal效率也很差啊 11/06 00:57
39F:→ ccode :我比较好奇对一般人来说能自由用各种build打到何种程 11/06 01:00
40F:→ ccode :度才算高自由度 11/06 01:00
41F:→ radiodept :光是触发没有D2的压碎打击,build可玩度就大减 11/06 01:18
42F:→ radiodept :每招技能作用方式也很像,只差个伤害范围就变一新招 11/06 01:20
43F:→ radiodept :当然大家就选伤害最高的技能玩,巫医就是最好例子 11/06 01:22
44F:→ radiodept :当蝙蝠变强,推熊流几乎瞬间就少了大半 11/06 01:23
45F:→ radiodept :以前练了半天背熊、走位集束熊,结果蝙蝠一出马上... 11/06 01:27
46F:→ ccode :但就算有压碎打击(CB),如果CB是最有效率的方式,不 11/06 01:28
47F:→ ccode :就会是一堆人堆攻速堆CB触发? 11/06 01:29
48F:→ ccode :我只知道D2红门刚开时,盾丁满街跑,祝鎚?天拳? 11/06 01:31
49F:→ ccode :圣光弹从头到尾都在搞笑,灵气能用的也不是全部 11/06 01:32
50F:→ radiodept :至少多一种选项,况且不就能有更多流派,低伤害技能 11/06 01:59
51F:→ radiodept :也有机会出头天。当然一定会有最有效的方式,D2也是 11/06 02:00
52F:→ radiodept :电法最有效率呀,但其他流派的开发也不曾停止呀 11/06 02:01
53F:→ radiodept :更何况祝鎚D2超强的好吗....你确定你有玩过? 11/06 02:02
54F:→ radiodept :天拳PK也常出现 11/06 02:02
55F:→ ccode :祝鎚D2超强也要看patch,他强过,但也要看更新和场合 11/06 07:53
56F:→ ccode :至於在最佳解存在的情况下,为何D2能让人想开发新流 11/06 08:03
57F:→ ccode :派而D3很少,我不认为是因为伤害机制太少,而是其他 11/06 08:05
58F:→ ccode :原因。 11/06 08:07
59F:→ ccode :比如说D2要为了配技能重练角色(即使最後加个重置药水 11/06 08:08
60F:→ ccode :,但并非随时都能入手),虽然在讨厌一直重练的玩家眼 11/06 08:09
61F:→ ccode :中是很麻烦的机制,但它强迫玩家在开发过程中使用这 11/06 08:11
62F:→ ccode :次等配法,这过程或许能让玩家对这配法有更多爱 11/06 08:12
63F:→ ccode :再说D2经过许多更新,且後期难度不高。很多配法的第 11/06 08:16
64F:→ ccode :一点是建立在把各更新称霸的配法都算进来(强过都算) 11/06 08:17
65F:→ ccode :,第二点则是因为这配法再烂还是有人能开车把你送到 11/06 08:18
66F:→ ccode :高等,不打红门而跟其他人碾压王座。 11/06 08:19
67F:→ radiodept :祝鎚一直到现在都还算圣骑主流派之一好吗? 不强是最 11/06 10:32
68F:→ radiodept :最初几个版本而已...更何况几乎可以扫全地图,何必看 11/06 10:33
69F:→ radiodept :场合? 你确定你真的有玩过? 11/06 10:34
70F:→ radiodept :而D3最被人诟病的就是DPS至上,伤害机制少当然是流派 11/06 10:36
71F:→ radiodept :少的原因之一,多个CB你想想可以想像出多少种新玩法? 11/06 10:37
72F:→ radiodept :再来後面的根本.....强迫配次等配法....这哪来的想法 11/06 10:38
73F:→ radiodept :是有人拿刀架着你脖子要你配成梦熊法? 还是因为好玩? 11/06 10:39
74F:→ radiodept :是有人绑架你儿子要你玩飞镖刺,还是好玩? 11/06 10:40
75F:→ radiodept :大部分的人开发新玩法,就是为了好玩。当技能的影响 11/06 10:44
76F:→ radiodept :大过武器装备,当操控大於武器装备,游戏流派才会多 11/06 10:45
77F:→ radiodept :至於你的第二点根本看不懂...红门和王座根本两回事, 11/06 10:47
78F:→ radiodept :吸精和扫图也根本两回事。难道D3就不能开车? 11/06 10:48
79F:推 hollowland :D2可以开发新流派单纯怪太弱 11/06 11:08
80F:推 hollowland :BH丁以刷怪来说不叫主流之一,是没有之一... 11/06 11:21
※ 编辑: oldgump1201 来自: 210.69.56.14 (11/06 11:29)
※ 编辑: oldgump1201 来自: 210.69.56.14 (11/06 11:35)
81F:→ ccode :我玩过,从1.05到1.12,我会说祝鎚从主流变非主流是 11/06 17:40
82F:→ ccode :因为盾丁在1.10後打单体效率太好,以至於当时一堆人 11/06 17:41
83F:→ ccode :都在想盾丁配装,路上看到的祝鎚丁也相对变少 11/06 17:42
84F:→ ccode :另外我赞同开发打法是为了好玩,但D3不会让人为了好 11/06 17:44
85F:→ ccode :玩而配新玩法的原因,我不认为多个伤害缀词就会改善 11/06 17:46
86F:→ ccode :另外吸精扫图红门王座这些与配法有关,一个有趣但烂 11/06 17:47
87F:→ ccode :到掉渣的技能组或许能吸精,但无法自己扫图。着重单 11/06 17:48
88F:→ ccode :体伤害的配法也会有人尝试,但显然它扫图效率不佳。 11/06 17:49
89F:→ ccode :能打到王座的配法或许进红门根本打不动... 11/06 17:51
90F:→ ccode :我的问题是为何D2中有些配法存在缺陷还是有人愿意尝 11/06 17:51
91F:→ ccode :试,但到了D3却只追求高DPS,而不愿意为了乐趣牺牲 11/06 17:52
92F:→ ccode :DPS,比如DH只拿近战武器,伤害技只配与飞刀相关 11/06 17:53
93F:→ ccode :再说CB确实能增加打法吗?在无敌巴巴能拿到CB而比其 11/06 17:54
94F:→ ccode :它技能组配CB更OP时,还不依然是先祖巴巴(上句打错) 11/06 17:55
95F:→ hollowland :你的问题答案就D2怪太弱 11/06 19:58
96F:→ hollowland :D2 8ppl也只是伤害没增加的MP4~5 11/06 19:59
97F:→ hollowland :我HC武僧会开伏魔破+劲风煞打MP3 你觉得这能打10吗? 11/06 20:00
98F:→ hollowland :打MP1开御风尊者+断空波 打的还颇快的... 能打MP10? 11/06 20:02
99F:→ hollowland :然後祝鎚丁有变少吗... 点一点盾击就去喵三王的 11/06 20:05
100F:→ hollowland :说不定还比纯盾多? 11/06 20:06
101F:→ hollowland :除非你说的是PVP 不然盾丁配装需要想吗.... 11/06 20:07
102F:→ hollowland :应该说盾丁根本随便凑凑配配 都能很稳的喵三王... 11/06 20:08
103F:→ ccode :干...我忘了点1点就很有效(脑袋还卡在20点) 11/06 20:31
104F:→ ccode :所以或许玩家比起挑战性更喜欢碾压感,当玩家一直想 11/06 20:32
105F:→ ccode :着MP10,在技能上自然被局限,是吗 11/06 20:33
106F:推 hollowland :应该说技能组有其极限 很遗憾的是D3强力的技能组太少 11/06 21:03
107F:→ hollowland :导致到最後能用的就那几种在组合 (废计太多可用太少 11/06 21:03
108F:→ hollowland :然後难度又太跳痛... MP10记得血量是0的34倍 = =||| 11/06 21:04
109F:→ hollowland :不要说D3 D2能有效农8ppl的技能也是只有那几招 11/06 21:05
110F:→ hollowland :从这个角度来看,D3到MP5能用剩那几招也变得合理了 11/06 21:06
111F:→ hollowland :但是MP5到MP10血量差了约6倍... 中阶难度->终极难度 11/06 21:07
112F:→ hollowland :能用的招式却都一样 这点真的得说D3废技太多.... 11/06 21:08
113F:→ hollowland :光就武僧来说,有奔雷在谁会想用其他招农怪啊wwwww 11/06 21:10
114F:→ hollowland :其他产精技伤害直接buff2倍 说不定别人还不削用哩 11/06 21:11
115F:推 ger1871 :如果能改动其他少用技能的存在价值 应该会比较好 11/07 16:03
116F:→ ger1871 :不过游戏公司通常都会先想到弱化主流技能吧XD 11/07 16:04
117F:推 hollowland :d3现在弱化主流技能只会让人打不了MP10 XD 11/11 12:32
118F:→ hollowland :而不是有新流派出现 (除了神技砍不完的鳗鳗以外... 11/11 12:33