DIABLO 板


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藍帖: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9572297200#1 來源: http://www.diablofans.com/ dfans短網址: http://ppt.cc/rkR0 今晚維修後上線,RMAH單位堆疊上限提高, 並且強調不會再發生上次多多事件的複製問題。 有暗黑鍵盤經濟學家,可以說明這樣修會有啥新趨勢產生嗎? -- ㊣煞气a刀法流 ☞請幫按個追隨感恩~ http://zh-tw.twitch.tv/hanaliu --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.94.139
1F:噓 yogoyogo2006:死更多 07/30 14:43
不會OK? 我剛剛想懂了...RMAH可以更便宜賣金的意思(吧) ※ 編輯: Ffobeat 來自: 114.42.94.139 (07/30 14:45)
2F:→ indium111 :幣值越來越不值錢,這是通貨膨脹的徵象 07/30 14:45
3F:→ indium111 :個人覺得AH開放20億上限的時機應該也快來了 07/30 14:46
今天早上才出完一批貨換金 現在想確實可以考慮等等再出 ※ 編輯: Ffobeat 來自: 114.42.94.139 (07/30 14:47)
4F:噓 klsan :有請老師開釋了~ 07/30 14:53
5F:推 CrazyPrayer :數字網都快破20了~ 看來數字破壞王要永久停刊了 07/30 14:54
6F:噓 kitune :競標不改 還不都一樣 繼續20E壓身家 07/30 15:00
7F:→ MediaPlayer :bz講的話可以相信嗎? 07/30 15:25
8F:→ lovinlover :20E是因為 2^64 這個很難改 07/30 15:27
9F:→ lovinlover :躺門一面出一面放消息 其心可議 07/30 15:28
10F:推 john110290 :我覺得說難改應該也不至於吧 對他們應該不難改 07/30 15:29
11F:→ stlo :沒錢賺=難改 所以應該是很難改.. 07/30 15:33
12F:→ lovinlover :IPv4換成IPv6就很難了啊 07/30 15:40
13F:推 MoseHas :2^64超過20E好幾位數了... 07/30 15:40
14F:→ MoseHas :除非你的意思是說其餘位數是用來放instruction的... 07/30 15:41
15F:→ andersonni :應該是2^32有號數最高正數為21.47E.. 要把這個改成 07/30 15:49
16F:→ andersonni :延伸到 2^64 資料庫/變數/傳遞資料都要改..大工程 07/30 15:50
不好意思各位可以說中文嗎 ^^" ※ 編輯: Ffobeat 來自: 114.42.94.139 (07/30 15:52)
17F:→ lovinlover :我說64是考慮到正負數啦 XD 07/30 16:45
18F:→ lovinlover :我發現我記錯了 32已經有正負數了 orz 07/30 16:51
19F:→ HolyBugTw :說小不小,說大不大,要改其實沒多難 07/30 17:42
20F:→ HolyBugTw :不過才說AH生態毀了這遊戲,現在還擴大經營是哪招? 07/30 17:47
21F:→ lingerkptor :金幣AH提高才有感 07/30 18:19
22F:→ Khadgar :這也可能是要把AH關掉的前兆阿 07/30 18:21
23F:→ Khadgar :10M=>50M=>500M=>2B, 然後換New D3 Dollar, 關AH 07/30 18:22
24F:→ Khadgar :雖然我認為這個機會應該是 0 07/30 18:22
25F:→ Khadgar :反正 D3D還有ZWD當範本, 要怎麼貶都沒問題的 07/30 18:23
26F:推 LiuClaire :"AH"的存在是必然的,只是誰來做的問題。BZ就算不自 07/30 18:25
27F:→ LiuClaire :己開一個AH,玩家也會自己找管道去大量交易資源(看看 07/30 18:25
28F:→ LiuClaire :各種精美的寶物交易網站),D3本身就具備AH功能的話確 07/30 18:26
29F:→ LiuClaire :實能使交易流暢一些,畢竟能使玩家在遊戲過程中同時 07/30 18:27
30F:→ LiuClaire :進行交易。如果說會有炒作、幣貶的問題,沒有AH那些 07/30 18:28
31F:→ LiuClaire :專搞這些的人也自己會跑到玩家自己形成的"AH"去炒。 07/30 18:28
32F:→ LiuClaire :但不能否認BZ開的這方便之門同時也方便到了炒作行為 07/30 18:30
33F:→ LiuClaire :,大多網路型的遊戲最後市場都會趨向不到天價沒東西 07/30 18:32
34F:→ LiuClaire :好買,中階裝雖然大降價但流動性低,買賣都不方便。 07/30 18:32
35F:推 supersd :有中文翻譯嗎?看不懂這更新有什麼用?增加每次疊價 07/30 19:33
36F:推 gamesame7711:Liu說的很有道理@@ 07/30 20:05
37F:推 emptylife3 :拍賣場就是因為太容易知道自己是經濟中被壓榨的那層 07/30 20:18
38F:推 emptylife3 :才會引起某些寧願看不見就沒事的反對 07/30 20:22
39F:推 kobis :推Liu 尤其現在技術及網路這麼發達 已不像之前了 07/30 20:43
40F:→ kobis :與其啥都不做讓別人賺 不如自己做還能增加財報收益 07/30 20:44
41F:推 davidlhs :從 "經濟" 的角度來說, 單純提高堆疊幣值並不會造成 07/30 20:59
42F:→ davidlhs :物價膨脹或緊縮, 只要RMAH對現金的交換比率維持一致 07/30 21:00
43F:→ davidlhs :例如單純發行2000面額的現鈔, 只要它能收回等值其它 07/30 21:01
44F:→ davidlhs :面額貨幣, 流通在外的總貨幣數量維持不變即可, 但是 07/30 21:02
45F:→ davidlhs :是否可能改變市場買賣雙方 "對未來的預期" 就不知道 07/30 21:03
46F:推 LiuClaire :這牽涉到的是交易成本跟背後推動的原因問題。提高上 07/30 21:10
47F:→ LiuClaire :限使大流量交易變得容易,例如同樣是1000的交易量, 07/30 21:11
48F:→ LiuClaire :若單次最高的交易上限是100那就得交易10次,變成500 07/30 21:11
49F:→ LiuClaire :就只需要交易2次即可,但重點在於拉低交易成本的原因 07/30 21:12
50F:→ LiuClaire :如果今天大家的交易量都是10幾20幾這種小額交易,超 07/30 21:13
51F:→ LiuClaire :過500的屈指可數,那麼拉高單次交易上限是沒意義的, 07/30 21:13
52F:→ LiuClaire :之所以要拉高就代表大交易量的交易出現開始頻繁,頻 07/30 21:13
53F:→ LiuClaire :繁到若是繼續使用目前的交易上限會有點麻煩。簡單說 07/30 21:14
54F:→ LiuClaire :若是我們平常花錢都是500元紙鈔以內,那麼身上帶一堆 07/30 21:14
55F:→ LiuClaire :2000鈔就顯然有點無用,但是狀況變成我們動不動就要 07/30 21:15
56F:→ LiuClaire :花個一兩萬,那麼湊2000鈔來付錢絕對比500鈔省事。 07/30 21:16
57F:→ davidlhs :所以你的意思是, 高價商品變多, 所以BZ開了個方便門 07/30 21:17
58F:→ davidlhs :讓玩家手上可以用 "2000面額" 的來取代 "500面額" 07/30 21:18
59F:→ davidlhs :不知道有沒有誤解你的意思? 07/30 21:19
60F:推 LiuClaire :我是這樣解讀沒錯啦~~為了讓大額交易順暢而拉高上限 07/30 21:20
61F:→ davidlhs :我就是等你回這句, 因為跟原命題是相反的! 07/30 21:21
62F:→ davidlhs :有可能東西貴 (供需或是炒作) 所以方便大家換大額 07/30 21:22
63F:→ davidlhs :但 "沒法證明換大額, 會造成物價膨脹" 重點是流通在 07/30 21:23
64F:→ davidlhs :外貨幣數量 07/30 21:24
65F:推 LiuClaire :貨幣平均使用面額對物價的關係是反映而不是造成哦 07/30 21:28
66F:推 LiuClaire :所以我說重點是背後推動的原因,提升上限這件事本身 07/30 21:31
67F:→ LiuClaire :當然不會使物價上漲,但「為什麼」要提高上限暗示了 07/30 21:32
68F:→ LiuClaire :你得花更多的貨幣量去買同一個東西。 07/30 21:33
69F:→ davidlhs :所以我說 "經濟上" 不是 "單位數額大小引起物價波動" 07/30 21:33
70F:推 LiuClaire :那句確實是無庸置疑:3 07/30 21:37
71F:→ LiuClaire :我沒有要反對你的意思啦XD 只是我剛好是學這方面的 07/30 21:38
72F:→ LiuClaire :就手癢想多補充些東西而且XD 07/30 21:38
73F:→ LiuClaire :*而已 07/30 21:39
74F:→ davidlhs :我也是這領域的 07/30 21:40
75F:推 lcy317 :沒提高20E限制 基本上意義不大 07/30 22:04
76F:推 biglafu :以上通通看不懂Orz 07/30 22:07
77F:→ lovinlover :RMAH據說單次交易抽1USD 所以匯率多少會有影響 07/31 10:18
78F:→ caine22 :RMAH的金幣是抽15%喔 只有物品才是1USD 07/31 10:47
79F:→ HolyBugTw :盲點在於,硬搞成只能online又很難掉寶才讓AH坐大 07/31 11:52
80F:→ HolyBugTw :AH存在我看根本不是必然的,玩泰坦任務有人買虛寶嗎? 07/31 11:53
81F:→ HolyBugTw :Bz的態度擺明是AH是假象,RMAH才是D3的本體 07/31 11:54
82F:→ HolyBugTw :整個D3的重點在於如何促進微交易與抽成,剩下都是假 07/31 11:54
83F:→ HolyBugTw :當物品沒有吸引力,或是標的物不存在,就開始改版 07/31 11:55
84F:→ HolyBugTw :傳奇改版和變更難度都是為了這個目的誕生:RMAH活化 07/31 11:56
85F:→ Butcherdon :一定會有交易平台是沒錯 但是可得性太高 幾乎不必花 07/31 18:30
86F:→ Butcherdon :時間精力做交易 讓透過玩遊戲獲取物品的價值降低 才 07/31 18:31
87F:→ Butcherdon :是問題 有些事情不是全有全無做區分 07/31 18:32
88F:→ sneak : 2000鈔就顯然有點無 https://muxiv.com 08/19 04:50
89F:→ sneak : AH存在我看根本不是必 https://daxiv.com 10/08 15:32







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