作者Ffobeat ( 苹果)
看板DIABLO
标题[情报] RMAH金币单位自1K万提高为5K万
时间Tue Jul 30 14:41:35 2013
蓝帖:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9572297200#1
来源:
http://www.diablofans.com/
dfans短网址:
http://ppt.cc/rkR0
今晚维修後上线,RMAH单位堆叠上限提高,
并且强调不会再发生上次多多事件的复制问题。
有暗黑键盘经济学家,可以说明这样修会有啥新趋势产生吗?
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◆ From: 114.42.94.139
1F:嘘 yogoyogo2006:死更多 07/30 14:43
不会OK?
我刚刚想懂了...RMAH可以更便宜卖金的意思(吧)
※ 编辑: Ffobeat 来自: 114.42.94.139 (07/30 14:45)
2F:→ indium111 :币值越来越不值钱,这是通货膨胀的徵象 07/30 14:45
3F:→ indium111 :个人觉得AH开放20亿上限的时机应该也快来了 07/30 14:46
今天早上才出完一批货换金
现在想确实可以考虑等等再出
※ 编辑: Ffobeat 来自: 114.42.94.139 (07/30 14:47)
4F:嘘 klsan :有请老师开释了~ 07/30 14:53
5F:推 CrazyPrayer :数字网都快破20了~ 看来数字破坏王要永久停刊了 07/30 14:54
6F:嘘 kitune :竞标不改 还不都一样 继续20E压身家 07/30 15:00
7F:→ MediaPlayer :bz讲的话可以相信吗? 07/30 15:25
8F:→ lovinlover :20E是因为 2^64 这个很难改 07/30 15:27
9F:→ lovinlover :躺门一面出一面放消息 其心可议 07/30 15:28
10F:推 john110290 :我觉得说难改应该也不至於吧 对他们应该不难改 07/30 15:29
11F:→ stlo :没钱赚=难改 所以应该是很难改.. 07/30 15:33
12F:→ lovinlover :IPv4换成IPv6就很难了啊 07/30 15:40
13F:推 MoseHas :2^64超过20E好几位数了... 07/30 15:40
14F:→ MoseHas :除非你的意思是说其余位数是用来放instruction的... 07/30 15:41
15F:→ andersonni :应该是2^32有号数最高正数为21.47E.. 要把这个改成 07/30 15:49
16F:→ andersonni :延伸到 2^64 资料库/变数/传递资料都要改..大工程 07/30 15:50
不好意思各位可以说中文吗 ^^"
※ 编辑: Ffobeat 来自: 114.42.94.139 (07/30 15:52)
17F:→ lovinlover :我说64是考虑到正负数啦 XD 07/30 16:45
18F:→ lovinlover :我发现我记错了 32已经有正负数了 orz 07/30 16:51
19F:→ HolyBugTw :说小不小,说大不大,要改其实没多难 07/30 17:42
20F:→ HolyBugTw :不过才说AH生态毁了这游戏,现在还扩大经营是哪招? 07/30 17:47
21F:→ lingerkptor :金币AH提高才有感 07/30 18:19
22F:→ Khadgar :这也可能是要把AH关掉的前兆阿 07/30 18:21
23F:→ Khadgar :10M=>50M=>500M=>2B, 然後换New D3 Dollar, 关AH 07/30 18:22
24F:→ Khadgar :虽然我认为这个机会应该是 0 07/30 18:22
25F:→ Khadgar :反正 D3D还有ZWD当范本, 要怎麽贬都没问题的 07/30 18:23
26F:推 LiuClaire :"AH"的存在是必然的,只是谁来做的问题。BZ就算不自 07/30 18:25
27F:→ LiuClaire :己开一个AH,玩家也会自己找管道去大量交易资源(看看 07/30 18:25
28F:→ LiuClaire :各种精美的宝物交易网站),D3本身就具备AH功能的话确 07/30 18:26
29F:→ LiuClaire :实能使交易流畅一些,毕竟能使玩家在游戏过程中同时 07/30 18:27
30F:→ LiuClaire :进行交易。如果说会有炒作、币贬的问题,没有AH那些 07/30 18:28
31F:→ LiuClaire :专搞这些的人也自己会跑到玩家自己形成的"AH"去炒。 07/30 18:28
32F:→ LiuClaire :但不能否认BZ开的这方便之门同时也方便到了炒作行为 07/30 18:30
33F:→ LiuClaire :,大多网路型的游戏最後市场都会趋向不到天价没东西 07/30 18:32
34F:→ LiuClaire :好买,中阶装虽然大降价但流动性低,买卖都不方便。 07/30 18:32
35F:推 supersd :有中文翻译吗?看不懂这更新有什麽用?增加每次叠价 07/30 19:33
36F:推 gamesame7711:Liu说的很有道理@@ 07/30 20:05
37F:推 emptylife3 :拍卖场就是因为太容易知道自己是经济中被压榨的那层 07/30 20:18
38F:推 emptylife3 :才会引起某些宁愿看不见就没事的反对 07/30 20:22
39F:推 kobis :推Liu 尤其现在技术及网路这麽发达 已不像之前了 07/30 20:43
40F:→ kobis :与其啥都不做让别人赚 不如自己做还能增加财报收益 07/30 20:44
41F:推 davidlhs :从 "经济" 的角度来说, 单纯提高堆叠币值并不会造成 07/30 20:59
42F:→ davidlhs :物价膨胀或紧缩, 只要RMAH对现金的交换比率维持一致 07/30 21:00
43F:→ davidlhs :例如单纯发行2000面额的现钞, 只要它能收回等值其它 07/30 21:01
44F:→ davidlhs :面额货币, 流通在外的总货币数量维持不变即可, 但是 07/30 21:02
45F:→ davidlhs :是否可能改变市场买卖双方 "对未来的预期" 就不知道 07/30 21:03
46F:推 LiuClaire :这牵涉到的是交易成本跟背後推动的原因问题。提高上 07/30 21:10
47F:→ LiuClaire :限使大流量交易变得容易,例如同样是1000的交易量, 07/30 21:11
48F:→ LiuClaire :若单次最高的交易上限是100那就得交易10次,变成500 07/30 21:11
49F:→ LiuClaire :就只需要交易2次即可,但重点在於拉低交易成本的原因 07/30 21:12
50F:→ LiuClaire :如果今天大家的交易量都是10几20几这种小额交易,超 07/30 21:13
51F:→ LiuClaire :过500的屈指可数,那麽拉高单次交易上限是没意义的, 07/30 21:13
52F:→ LiuClaire :之所以要拉高就代表大交易量的交易出现开始频繁,频 07/30 21:13
53F:→ LiuClaire :繁到若是继续使用目前的交易上限会有点麻烦。简单说 07/30 21:14
54F:→ LiuClaire :若是我们平常花钱都是500元纸钞以内,那麽身上带一堆 07/30 21:14
55F:→ LiuClaire :2000钞就显然有点无用,但是状况变成我们动不动就要 07/30 21:15
56F:→ LiuClaire :花个一两万,那麽凑2000钞来付钱绝对比500钞省事。 07/30 21:16
57F:→ davidlhs :所以你的意思是, 高价商品变多, 所以BZ开了个方便门 07/30 21:17
58F:→ davidlhs :让玩家手上可以用 "2000面额" 的来取代 "500面额" 07/30 21:18
59F:→ davidlhs :不知道有没有误解你的意思? 07/30 21:19
60F:推 LiuClaire :我是这样解读没错啦~~为了让大额交易顺畅而拉高上限 07/30 21:20
61F:→ davidlhs :我就是等你回这句, 因为跟原命题是相反的! 07/30 21:21
62F:→ davidlhs :有可能东西贵 (供需或是炒作) 所以方便大家换大额 07/30 21:22
63F:→ davidlhs :但 "没法证明换大额, 会造成物价膨胀" 重点是流通在 07/30 21:23
64F:→ davidlhs :外货币数量 07/30 21:24
65F:推 LiuClaire :货币平均使用面额对物价的关系是反映而不是造成哦 07/30 21:28
66F:推 LiuClaire :所以我说重点是背後推动的原因,提升上限这件事本身 07/30 21:31
67F:→ LiuClaire :当然不会使物价上涨,但「为什麽」要提高上限暗示了 07/30 21:32
68F:→ LiuClaire :你得花更多的货币量去买同一个东西。 07/30 21:33
69F:→ davidlhs :所以我说 "经济上" 不是 "单位数额大小引起物价波动" 07/30 21:33
70F:推 LiuClaire :那句确实是无庸置疑:3 07/30 21:37
71F:→ LiuClaire :我没有要反对你的意思啦XD 只是我刚好是学这方面的 07/30 21:38
72F:→ LiuClaire :就手痒想多补充些东西而且XD 07/30 21:38
73F:→ LiuClaire :*而已 07/30 21:39
74F:→ davidlhs :我也是这领域的 07/30 21:40
75F:推 lcy317 :没提高20E限制 基本上意义不大 07/30 22:04
76F:推 biglafu :以上通通看不懂Orz 07/30 22:07
77F:→ lovinlover :RMAH据说单次交易抽1USD 所以汇率多少会有影响 07/31 10:18
78F:→ caine22 :RMAH的金币是抽15%喔 只有物品才是1USD 07/31 10:47
79F:→ HolyBugTw :盲点在於,硬搞成只能online又很难掉宝才让AH坐大 07/31 11:52
80F:→ HolyBugTw :AH存在我看根本不是必然的,玩泰坦任务有人买虚宝吗? 07/31 11:53
81F:→ HolyBugTw :Bz的态度摆明是AH是假象,RMAH才是D3的本体 07/31 11:54
82F:→ HolyBugTw :整个D3的重点在於如何促进微交易与抽成,剩下都是假 07/31 11:54
83F:→ HolyBugTw :当物品没有吸引力,或是标的物不存在,就开始改版 07/31 11:55
84F:→ HolyBugTw :传奇改版和变更难度都是为了这个目的诞生:RMAH活化 07/31 11:56
85F:→ Butcherdon :一定会有交易平台是没错 但是可得性太高 几乎不必花 07/31 18:30
86F:→ Butcherdon :时间精力做交易 让透过玩游戏获取物品的价值降低 才 07/31 18:31
87F:→ Butcherdon :是问题 有些事情不是全有全无做区分 07/31 18:32