DIABLO 板


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文長慎入。 END的話,應該也沒有結論XD 前言: 首先這篇主要是寫爆狗中期>後期配裝思路的轉變。 爆狗中期差不多都有半站樁穩刷MP10的能力。 能不能不帶懼靈,穩定刷MP10地庫是一個標準。 重點來了。刷的動是刷的動,但就是刷的慢。 中期>後期就是從穩>提高效率的過程。 眾所皆知,爆狗流光三件式就很貴。 但中後期,其實最貴的絕對不是那三件式XD 由於魔胎與吉元的面容的屬性壓制(拖垮傷害)。 使得爆狗後期傷害必須依靠更為強力的其他裝備來支撐。 爆狗先要求防禦面再求傷害的特性,也讓後面換裝難上加難。 裝備越要求全面性,詞綴上就越苛求。 從中期>後期的關鍵:傷害 (威能等級的必需門檻) 這很直接的。傷害撐不上去,我想就談不上效率了。 在不用明星/高階三攻甚至四攻物品的情況下。 一般中階爆狗的DPS約在13萬~15萬。 就會感覺遇到瓶頸了。在這個階段(之前)。 相信大家都會選擇以屍犬護主(回血)為主的站樁路線。 每次獻祭即時回覆2萬4的血量。 說真的很吸引人。 你的EHP只要維持在接戰前不會被秒。 在進入血球產生的循環後就是站樁的節奏了。 除非打特定場景(EX:先祖之墓/中威能), 才會使用屍犬之怒(+20%傷害)來增加效率。 如果少了這招強力回血手段。會發生什麼事呢? 接戰>>>進入循環前的壓力會倍增。 甚至幾乎等於空手御敵>>>尚未進入循環就被中斷。 生命竊取也必須要炸到目標才有回血能力。 只有3%生命竊取+每顆血球基礎回血量15%總生命值。 顯然不太夠? 在這樣的條件上來看,確實很難換掉屍犬護主。 但是在傷害提升遇到瓶頸的時候。 技能直接的Buff絕對不容小覷。 或許你會問既然用屍犬護主可以站樁了。 那麼為何還要選擇用屍犬之怒呢?這樣不會死成狗嗎? 下面就為大家解析,到底後續傷害/效率的提升。 是用屍犬護主還是屍犬之怒來的划算呢? 這並沒有絕對。但是有預算的差異。 方向錯了。搞不好就要多花不少錢。 MP10開屍犬之怒的基本標準。 1.70萬EHP / 3萬球回 / 生命竊取 2.75萬EHP / 2萬球回 / 生命竊取 3.80萬EHP / 1萬球回 / 生命竊取 4.85萬EHP / XXXXXXX / 生命竊取 1.2比較容易達到。EHP一般在70萬左右是合理值。 3.4也是可行。但我覺得有點太過追求EHP? 80萬以上很難撐。寸血寸金。 開屍犬之怒的缺點前文已經提過了。 但是只要靠球回(2萬)取代屍犬護主(2萬4/次)達到銜接空窗期的效果。 站樁的中間只要開關巨集走1~2步吃血球。 我相信這真的沒有想像中的難。 不過需要一些經驗來做接戰前的情勢判斷。 打習慣就順了。 用屍犬護主真的滿容易退化不會走位/判斷XD 後面我也會告訴大家如何靠操作解決缺點。 既然可以無痛換上屍犬之怒符文了。 兩個方向都可以達到近3萬傷害增幅。 那麼我們現在要比較的是。 3萬球回 V.S 3~4個三元部位。 這兩種配裝方式在價錢上何者比較有效益? 目前物價: (以美服為例。以下20E物品在亞服甚至可能買不到貨?) 方案1.三元系列 明星6速塔鍊=25E 明星四攻祖戒=80E(鳥一點的30E~50E) 大三元手套=20E~30E(這可以靠鍛造解決,不過要有神人品。) 方案2.8000+球回系列(我選中間偏上的數值做估算) 祖鞋=3E以下 塔鍊=5~8E 巫異=5E 辟邪=3E 攀冰者=2E 拉庫尼=2E 上述球回系列有一個特點。就是很容易撿便宜。 其實很多人都不懂球回到底是拿來幹嘛的? 可以吃嗎? 只要你有耐心,就可以競標/拉1D12H買到好物。 我想價格上面就不用比了XD 三元系列想要撿便宜應該是天方夜譚。 鍛造神人品也不是每天都有。 可以看到因為屬性壓制的關係。 如果不用這些可以大量增加帳面傷害的物品。 傷害很難有質的提升。 當然這是比較粗糙的比較, 因為方案1可能只要65萬EHP就可以站樁MP10。 高傷害高生命竊取再搭配屍犬護主穩定接戰前空窗期。 EHP上可以略降沒問題。 而方案2由於接戰前的空窗期並沒有任何補血(緩衝)方式。 需要至少7萬血/總70萬EHP才能渡過。 也因為球回的特性:產生>>使用需要約2秒的時間。 讓方案2的操作與判斷都需要有一定程度才能輕鬆刷MP10。 我不得不承認,這樣打如果沒經驗很容易死到黃裝。 小結: 方案1.無腦/EHP需求低/昂貴/穩定性極高。 方案2.技術/EHP需求高/便宜/穩定性較差,但可靠技術/經驗彌補。 在確定以屍犬之怒搭配高EHP/球回來獲得傷害的大方向後。 下面我們以一些詳細的標準為大家解析。 血量/血球 這樣的打法下,最需要的部分。 如果機體連接戰第一波>站樁給怪打>獲得全Buff這段都撐不過去。 那麼我想很難有效率可言了。 一顆自己產生或是小怪掉落的血球約可以補15%總血量。 只有菁英在50%血量以下或是死亡, 才有可能掉落單顆補更多血量的血球。 但這並不在討論範圍裡。因為進入循環後就是站樁的節奏。 所以我們以最低血球回覆量做討論。 15%+3萬血球來說。 血量必須在最低7萬才有可能頂住傷害反彈與渡過空窗期。 一波吃到2個血球就可以補到100%。 打紅門如果要拔掉懼靈甲。 我個人測試調整到8萬血量才可以應付突發狀況。 但是就平常farm而言。只要在7萬血量即足矣。 血球跟血量也是相輔相成的關係。 如果血量在8萬,那麼血球可以略降。 抗性/護甲 750抗是低標。800抗是高標。 護甲我認為是能否拔掉懼靈甲的關鍵。 一般建議至少4000甲。 後面裝備詞綴吃緊的情況下。撐更多護甲並不划算。 撐到4000只是為了甲抗平衡。 過了這個階段都會是全抗>護甲。 拾取距離 至少要有一個部位。 兩個部位太多,一個部位可以更有效的運用血球。 攻速 關於這部分其實眾說紛紜。 有人說攻速可以產生更多的血球? 讓爆狗有機會攻防一體。 我想說這個觀念在大後期的階段是對的。 但是對於大多數的爆狗而言。攻速會讓你犧牲太多防禦面。 血防抗的效益>攻速。 如果你是只招換僵屍犬的奶媽,那麼攻速真的很重要。 因為你只有一個動作。 但如果多了一個動作會發生什麼事呢? 下面我用一張圖來舉例說明, 告訴大家爆狗的帳面DPS與攻速的關係。 http://i.imgur.com/HaGxLD7.jpg 大家可以看到。 1. 22萬傷害(未buff) 推熊狀態(平均維持2層陰森饗宴+5層魂靈收割) 2. 18萬傷害(未buff) 爆狗狀態(平均維持5層陰森饗宴+5層魂靈收割) 兩者在buff後的傷害是差不多的。 那麼效率呢? 以8組菁英的刺客地庫來說。 刺客地庫怪物多半比較笨,不會亂跑。 不管集束熊/爆狗*4都可以有穩定的輸出量。 所以並沒有風箏怪上的效率差距。 時間: 推熊平均約6分。爆狗平均約8分。 大約有20%~25%的效率差距。 為什麼Buff後傷害都已經這麼接近了,效率還會差這麼多呢? (技能倍率我們先忽略/236%*3 V.S 275%*4,直接以效率做比較) 答案是... 爆狗的兩個動作造成帳面DPS與實際上輸出不符合。 帳面看起來很高沒錯。但是實際上卻還要在打折。 千萬別再相信。爆狗陰森饗宴*5可以大過推熊陰森饗宴*2~3這種說法了。 爆狗輸出想要高於熊流真的需要一些特異功能! 18萬*1.2=約21萬傷害的爆狗才能等同於22萬熊流的輸出。 (以最小值差距計。) 不過爆狗對於巫醫的團隊效益難以取代。 我想輸出就...夠用就好吧。 我們都知道帳面DPS的計算是用每秒攻速來計算的。 換句話說。 除非爆狗縮短到只要一個動作就能完成招換僵屍犬>獻祭的過程。 帳面DPS顯示才會是真實輸出值。 不管你攻速撐到多少,都會卡到這個動作花的0.X秒。 至於這兩個動作到底花了0.X來完成有點難精確計算。 我還沒有找到更為準確的測試方式。所以以上僅以farm效率回推做估算。 也希望有板友可以有更精確的計算? 感覺流請勿效仿XD 小結: 由於爆狗流卡了兩個動作延遲, 所以撐高攻速其實未必有帳面上看到的大量加成傷害。 為求順暢度,一般仍然建議在1.8~1.9。 在傷害夠的情況下,產生血球速度,其實沒有很明顯的差異。 (因為可以快速擊殺小怪。開大巫毒儀式也可以快速削減菁英血量<50%) 1.9以上則要考慮,是不是應該回頭撐爆傷/爆率/主屬性/均傷。 以獲得更高的生命竊取量與單下DPH。 在面對風箏怪的時候點爆不會太弱勢。 關於配裝上的方向與標準大概講完了。 當然實際上也可以視個人情況做微調,標準並沒有絕對。 但很多部分是需要親身去測試才能感覺的出差異。 如果說屍犬護主是裝備流打法。那麼屍犬之怒就比較偏向技術流。 端看你想要多花錢玩的無腦,還是多用點心提升技術來創造效率。 玩遊戲每個人樂趣不同XD 屍犬之怒使用技巧 由於少了基礎的回血量。 所以很依賴生命竊取。一定要打到怪才能維持住血線。 既然變成比較依賴血球的打法, 那麼我想如何創造血球變成很重要的一環。 1.打菁英的時候,多把小怪一起拖過來。 直接依靠小怪死亡的血球渡過空窗期。 2.按住招換僵屍犬2~3秒先製造一些血球。 這招在面對傷害反彈的時候尤其重要, 一邊走位拉小怪,一邊製造血球。 3.渡過空窗期之後只要小心使用靈行術, 血量過半,開關巨集(這很重要,很多人會被卡都是少了這個步驟) 走1~2步就可以吃到血球維持住血線。 技能上的選擇? 為了效率來說。我想不管什麼場景。 放棄懼靈多獲得一個技能格是很必要的。 無論是大巫毒儀式.妖術.群體混亂都是很強力的buff。 對於提升效率上來說無可取代。 如果三招一定要選出兩招,妖術必備的情況下。 我會選擇大巫毒儀式,雖然CD較長。 但是提供了足夠的爆發力。在危及時刻/多組精英。 有更多機會打出血球/製造血球進入循環的能力。 全文END。 後續有的話。還會持續補充此篇。 個人不帶懼靈甲/巫女單挑紅門記錄XD 3門總時間,11分44秒記錄。 我想爆狗流玩到這樣應該滿極限了QQ 再上去真的寸傷寸金。動輒傷筋動骨。 動亂之境。5:35秒 http://zh-tw.twitch.tv/dreamwct/c/2240412 混沌之境。2:17秒 http://zh-tw.twitch.tv/dreamwct/c/2240404 紛爭之境。3:51秒 http://zh-tw.twitch.tv/dreamwct/c/2240393 --



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◆ From: 114.37.189.122
1F:噓 caine22 :沒結論給噓 05/06 16:56
2F:→ caine22 :說好的起承轉合呢 05/06 16:56
安安請認真看完好嗎?
3F:推 caine22 :靠 我只看開頭就推文了XDDD 05/06 16:58
PTR爆狗流感覺如何? 有超過第二名追隨者嗎?
4F:→ caine22 :好威,可是我感覺我的巨集沒寫好,招狗/爆狗有點頓? 05/06 17:01
5F:→ caine22 :按下跟放開中間只隔50ms,招夠跟爆狗只隔150ms 05/06 17:02
6F:→ caine22 :然後我直接設在 滑鼠左右健 05/06 17:02
7F:→ lovinlover :0.X沒說清楚 快說你是哪派門下的 05/06 17:06
8F:推 cyp001 :請問一下 HC走爆狗流應該很合適吧 05/06 17:09
9F:噓 Ffobeat :幻想文? 05/06 17:12
10F:→ kenydar :0cd 再進化應該就是傳說中的1.75狗熊流吧 05/06 17:19
11F:推 hahah :寸血寸精 05/06 17:21
12F:推 pepsilee :隔行如隔山在D3也能得到驗證. 05/06 17:22
13F:推 IntelC2D :跟秘書比起來 這篇好多了 ㄏㄏ 05/06 17:25
14F:推 nnftst :推好文 05/06 17:26
15F:→ hahah :事實證明養狗的醫護兵是兇殘的 05/06 17:27
16F:推 Chitsuku :推推 想請問神醫 為何甲破4000之後再上去效益變差?? 05/06 17:27
17F:→ caine22 :你沒那麼多位置可以堆甲,血/抗/DPS都是要顧的 05/06 17:28
18F:→ Chitsuku :詞綴選擇上假設打6折 200甲 50抗 60體 不是缺啥補啥? 05/06 17:28
19F:→ caine22 :一裝就是6詞,要妥善運用 05/06 17:29
20F:→ Chitsuku :我的意思是 只剩撐血甲抗的詞綴 (不影響DPS) 05/06 17:30
21F:推 caine22 :不管如何 80抗一定大於265/397甲效益 05/06 17:31
22F:→ caine22 :要比的只有CP值跟貨源多寡 05/06 17:31
23F:推 Chitsuku :恩 這就是我想知道的 假設已經甲4000/抗700 05/06 17:33
24F:→ Chitsuku :300甲的效益大約是多少抗??(應該大於30吧) 05/06 17:34
25F:推 Madroach :....這裝備真的神到北極星 05/06 17:35
26F:→ Chitsuku :因為選到最後一個詞綴 價錢往往血跟抗>>甲 05/06 17:36
27F:→ caine22 :這就是為何要挑甲的緣故,血抗的買不起 05/06 17:37
28F:推 snowoffish :推神醫~as只有加速舉手召狗的速度 05/06 17:37
29F:推 Chitsuku :所以才想如果甲到5000 血跟抗門檻可以降多少 05/06 17:39
30F:推 caine22 :你需要計算機~ 請洽詢google 05/06 17:40
31F:→ snowoffish :口誤@@ 炸的速度也會提快XDy 05/06 17:41
32F:→ Chitsuku :之前有人說 稱血跟稱甲抗EHP相同 但是"用"起來 05/06 17:42
我認為在花了三個詞綴去撐血球的情況下。 其實你很難再撐更多甲了。 我也曾經5200甲過。但是最後我依然降到4000甲。 現在我用一些血球,一樣做到可以放棄懼靈甲。 如果撐到5000甲,你會放棄更多東西=詞綴鎖更死。 並不是甲抗的合理運用。 該有的地方有,不該有的地方不會去買。
33F:→ Chitsuku :感覺不同 因為對巫醫刷高mp不熟 所以想請神醫解惑 05/06 17:43
34F:推 caine22 :EHP一樣,比的就是護甲跟全抗的乘積減傷效果 05/06 17:44
35F:→ caine22 :減傷越高就越硬,不會有不一樣的,相信數據 05/06 17:45
36F:推 pofushih :超猛~!!!!! 05/06 17:49
37F:推 kids1243 :撐抗甲跟HP不一樣的地方在於回血量 05/06 17:55
38F:推 pofushih :夢大 借問一下 你EHP是用那一個網站算的? 05/06 17:55
比較裝備我是用http://www.d3rawr.com/ D3rawr上面的數值是去敏的。 但我文章裡面寫的是DP含敏。 因為比較多人看這個,實際上WD閃避率影響比較沒有MONK/DH大。 一般閃避率都在12%~15%之間。
39F:→ kids1243 :同樣EHP50W同DPS 撐抗甲血比較快回滿 05/06 17:56
40F:推 berlinlinUZI:整篇看完就是貴松松又吃技術 可是畫面好棒又好玩(?) 05/06 18:13
推熊跟爆狗偶而換換口味是還不錯啦。 屍犬之怒需要的操作跟熊流相比輕鬆很多了... 只是如果原本玩屍犬護主,轉換過來需要一點適應期? 可以邊吃宵夜單手玩XD 有時候懶的動也會開爆狗
41F:推 shoeiptt :推 05/06 18:18
42F:推 e7711854 :我的筆電因為爆狗燒過一次...回不去了XD 好文推推 05/06 18:28
43F:噓 genelin :難得的好文,推! 05/06 18:42
44F:推 john110290 :抗性的低標跟高標會不會太近了XDD 750~800?? 05/06 19:56
45F:推 john110290 :犬怒流應該是操縱最複雜的流派了吧... 比1.75還複雜! 05/06 20:00
46F:→ john110290 :還要想維持血線的事情orz 那1.2.3.招還不賴XDDD 05/06 20:01
因為如果壓在4000甲。抗性通常都在這個值。 除非你有一些神鍛造或是大四喜裝備XD 其實要維持血線的情況沒想像中的多。 帶電.多條秘法球.傷害反彈.重擊/擊退,這些險境。 除此類之外。褻瀆*3.瘟疫*3.融火都可以站樁。 但是遇上前述危險情況不會維持血線就會發生悲劇。
47F:推 kpwada :還好 先卡位了 CCC 05/06 22:14
48F:推 ckevint :走狗熊流也很不錯 推 05/07 02:24
※ 編輯: DreamWCT 來自: 114.43.240.200 (05/07 11:56)







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