DIABLO 板


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文长慎入。 END的话,应该也没有结论XD 前言: 首先这篇主要是写爆狗中期>後期配装思路的转变。 爆狗中期差不多都有半站桩稳刷MP10的能力。 能不能不带惧灵,稳定刷MP10地库是一个标准。 重点来了。刷的动是刷的动,但就是刷的慢。 中期>後期就是从稳>提高效率的过程。 众所皆知,爆狗流光三件式就很贵。 但中後期,其实最贵的绝对不是那三件式XD 由於魔胎与吉元的面容的属性压制(拖垮伤害)。 使得爆狗後期伤害必须依靠更为强力的其他装备来支撑。 爆狗先要求防御面再求伤害的特性,也让後面换装难上加难。 装备越要求全面性,词缀上就越苛求。 从中期>後期的关键:伤害 (威能等级的必需门槛) 这很直接的。伤害撑不上去,我想就谈不上效率了。 在不用明星/高阶三攻甚至四攻物品的情况下。 一般中阶爆狗的DPS约在13万~15万。 就会感觉遇到瓶颈了。在这个阶段(之前)。 相信大家都会选择以屍犬护主(回血)为主的站桩路线。 每次献祭即时回覆2万4的血量。 说真的很吸引人。 你的EHP只要维持在接战前不会被秒。 在进入血球产生的循环後就是站桩的节奏了。 除非打特定场景(EX:先祖之墓/中威能), 才会使用屍犬之怒(+20%伤害)来增加效率。 如果少了这招强力回血手段。会发生什麽事呢? 接战>>>进入循环前的压力会倍增。 甚至几乎等於空手御敌>>>尚未进入循环就被中断。 生命窃取也必须要炸到目标才有回血能力。 只有3%生命窃取+每颗血球基础回血量15%总生命值。 显然不太够? 在这样的条件上来看,确实很难换掉屍犬护主。 但是在伤害提升遇到瓶颈的时候。 技能直接的Buff绝对不容小觑。 或许你会问既然用屍犬护主可以站桩了。 那麽为何还要选择用屍犬之怒呢?这样不会死成狗吗? 下面就为大家解析,到底後续伤害/效率的提升。 是用屍犬护主还是屍犬之怒来的划算呢? 这并没有绝对。但是有预算的差异。 方向错了。搞不好就要多花不少钱。 MP10开屍犬之怒的基本标准。 1.70万EHP / 3万球回 / 生命窃取 2.75万EHP / 2万球回 / 生命窃取 3.80万EHP / 1万球回 / 生命窃取 4.85万EHP / XXXXXXX / 生命窃取 1.2比较容易达到。EHP一般在70万左右是合理值。 3.4也是可行。但我觉得有点太过追求EHP? 80万以上很难撑。寸血寸金。 开屍犬之怒的缺点前文已经提过了。 但是只要靠球回(2万)取代屍犬护主(2万4/次)达到衔接空窗期的效果。 站桩的中间只要开关巨集走1~2步吃血球。 我相信这真的没有想像中的难。 不过需要一些经验来做接战前的情势判断。 打习惯就顺了。 用屍犬护主真的满容易退化不会走位/判断XD 後面我也会告诉大家如何靠操作解决缺点。 既然可以无痛换上屍犬之怒符文了。 两个方向都可以达到近3万伤害增幅。 那麽我们现在要比较的是。 3万球回 V.S 3~4个三元部位。 这两种配装方式在价钱上何者比较有效益? 目前物价: (以美服为例。以下20E物品在亚服甚至可能买不到货?) 方案1.三元系列 明星6速塔链=25E 明星四攻祖戒=80E(鸟一点的30E~50E) 大三元手套=20E~30E(这可以靠锻造解决,不过要有神人品。) 方案2.8000+球回系列(我选中间偏上的数值做估算) 祖鞋=3E以下 塔链=5~8E 巫异=5E 辟邪=3E 攀冰者=2E 拉库尼=2E 上述球回系列有一个特点。就是很容易捡便宜。 其实很多人都不懂球回到底是拿来干嘛的? 可以吃吗? 只要你有耐心,就可以竞标/拉1D12H买到好物。 我想价格上面就不用比了XD 三元系列想要捡便宜应该是天方夜谭。 锻造神人品也不是每天都有。 可以看到因为属性压制的关系。 如果不用这些可以大量增加帐面伤害的物品。 伤害很难有质的提升。 当然这是比较粗糙的比较, 因为方案1可能只要65万EHP就可以站桩MP10。 高伤害高生命窃取再搭配屍犬护主稳定接战前空窗期。 EHP上可以略降没问题。 而方案2由於接战前的空窗期并没有任何补血(缓冲)方式。 需要至少7万血/总70万EHP才能渡过。 也因为球回的特性:产生>>使用需要约2秒的时间。 让方案2的操作与判断都需要有一定程度才能轻松刷MP10。 我不得不承认,这样打如果没经验很容易死到黄装。 小结: 方案1.无脑/EHP需求低/昂贵/稳定性极高。 方案2.技术/EHP需求高/便宜/稳定性较差,但可靠技术/经验弥补。 在确定以屍犬之怒搭配高EHP/球回来获得伤害的大方向後。 下面我们以一些详细的标准为大家解析。 血量/血球 这样的打法下,最需要的部分。 如果机体连接战第一波>站桩给怪打>获得全Buff这段都撑不过去。 那麽我想很难有效率可言了。 一颗自己产生或是小怪掉落的血球约可以补15%总血量。 只有菁英在50%血量以下或是死亡, 才有可能掉落单颗补更多血量的血球。 但这并不在讨论范围里。因为进入循环後就是站桩的节奏。 所以我们以最低血球回覆量做讨论。 15%+3万血球来说。 血量必须在最低7万才有可能顶住伤害反弹与渡过空窗期。 一波吃到2个血球就可以补到100%。 打红门如果要拔掉惧灵甲。 我个人测试调整到8万血量才可以应付突发状况。 但是就平常farm而言。只要在7万血量即足矣。 血球跟血量也是相辅相成的关系。 如果血量在8万,那麽血球可以略降。 抗性/护甲 750抗是低标。800抗是高标。 护甲我认为是能否拔掉惧灵甲的关键。 一般建议至少4000甲。 後面装备词缀吃紧的情况下。撑更多护甲并不划算。 撑到4000只是为了甲抗平衡。 过了这个阶段都会是全抗>护甲。 拾取距离 至少要有一个部位。 两个部位太多,一个部位可以更有效的运用血球。 攻速 关於这部分其实众说纷纭。 有人说攻速可以产生更多的血球? 让爆狗有机会攻防一体。 我想说这个观念在大後期的阶段是对的。 但是对於大多数的爆狗而言。攻速会让你牺牲太多防御面。 血防抗的效益>攻速。 如果你是只招换僵屍犬的奶妈,那麽攻速真的很重要。 因为你只有一个动作。 但如果多了一个动作会发生什麽事呢? 下面我用一张图来举例说明, 告诉大家爆狗的帐面DPS与攻速的关系。 http://i.imgur.com/HaGxLD7.jpg 大家可以看到。 1. 22万伤害(未buff) 推熊状态(平均维持2层阴森飨宴+5层魂灵收割) 2. 18万伤害(未buff) 爆狗状态(平均维持5层阴森飨宴+5层魂灵收割) 两者在buff後的伤害是差不多的。 那麽效率呢? 以8组菁英的刺客地库来说。 刺客地库怪物多半比较笨,不会乱跑。 不管集束熊/爆狗*4都可以有稳定的输出量。 所以并没有风筝怪上的效率差距。 时间: 推熊平均约6分。爆狗平均约8分。 大约有20%~25%的效率差距。 为什麽Buff後伤害都已经这麽接近了,效率还会差这麽多呢? (技能倍率我们先忽略/236%*3 V.S 275%*4,直接以效率做比较) 答案是... 爆狗的两个动作造成帐面DPS与实际上输出不符合。 帐面看起来很高没错。但是实际上却还要在打折。 千万别再相信。爆狗阴森飨宴*5可以大过推熊阴森飨宴*2~3这种说法了。 爆狗输出想要高於熊流真的需要一些特异功能! 18万*1.2=约21万伤害的爆狗才能等同於22万熊流的输出。 (以最小值差距计。) 不过爆狗对於巫医的团队效益难以取代。 我想输出就...够用就好吧。 我们都知道帐面DPS的计算是用每秒攻速来计算的。 换句话说。 除非爆狗缩短到只要一个动作就能完成招换僵屍犬>献祭的过程。 帐面DPS显示才会是真实输出值。 不管你攻速撑到多少,都会卡到这个动作花的0.X秒。 至於这两个动作到底花了0.X来完成有点难精确计算。 我还没有找到更为准确的测试方式。所以以上仅以farm效率回推做估算。 也希望有板友可以有更精确的计算? 感觉流请勿效仿XD 小结: 由於爆狗流卡了两个动作延迟, 所以撑高攻速其实未必有帐面上看到的大量加成伤害。 为求顺畅度,一般仍然建议在1.8~1.9。 在伤害够的情况下,产生血球速度,其实没有很明显的差异。 (因为可以快速击杀小怪。开大巫毒仪式也可以快速削减菁英血量<50%) 1.9以上则要考虑,是不是应该回头撑爆伤/爆率/主属性/均伤。 以获得更高的生命窃取量与单下DPH。 在面对风筝怪的时候点爆不会太弱势。 关於配装上的方向与标准大概讲完了。 当然实际上也可以视个人情况做微调,标准并没有绝对。 但很多部分是需要亲身去测试才能感觉的出差异。 如果说屍犬护主是装备流打法。那麽屍犬之怒就比较偏向技术流。 端看你想要多花钱玩的无脑,还是多用点心提升技术来创造效率。 玩游戏每个人乐趣不同XD 屍犬之怒使用技巧 由於少了基础的回血量。 所以很依赖生命窃取。一定要打到怪才能维持住血线。 既然变成比较依赖血球的打法, 那麽我想如何创造血球变成很重要的一环。 1.打菁英的时候,多把小怪一起拖过来。 直接依靠小怪死亡的血球渡过空窗期。 2.按住招换僵屍犬2~3秒先制造一些血球。 这招在面对伤害反弹的时候尤其重要, 一边走位拉小怪,一边制造血球。 3.渡过空窗期之後只要小心使用灵行术, 血量过半,开关巨集(这很重要,很多人会被卡都是少了这个步骤) 走1~2步就可以吃到血球维持住血线。 技能上的选择? 为了效率来说。我想不管什麽场景。 放弃惧灵多获得一个技能格是很必要的。 无论是大巫毒仪式.妖术.群体混乱都是很强力的buff。 对於提升效率上来说无可取代。 如果三招一定要选出两招,妖术必备的情况下。 我会选择大巫毒仪式,虽然CD较长。 但是提供了足够的爆发力。在危及时刻/多组精英。 有更多机会打出血球/制造血球进入循环的能力。 全文END。 後续有的话。还会持续补充此篇。 个人不带惧灵甲/巫女单挑红门记录XD 3门总时间,11分44秒记录。 我想爆狗流玩到这样应该满极限了QQ 再上去真的寸伤寸金。动辄伤筋动骨。 动乱之境。5:35秒 http://zh-tw.twitch.tv/dreamwct/c/2240412 混沌之境。2:17秒 http://zh-tw.twitch.tv/dreamwct/c/2240404 纷争之境。3:51秒 http://zh-tw.twitch.tv/dreamwct/c/2240393 --



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◆ From: 114.37.189.122
1F:嘘 caine22 :没结论给嘘 05/06 16:56
2F:→ caine22 :说好的起承转合呢 05/06 16:56
安安请认真看完好吗?
3F:推 caine22 :靠 我只看开头就推文了XDDD 05/06 16:58
PTR爆狗流感觉如何? 有超过第二名追随者吗?
4F:→ caine22 :好威,可是我感觉我的巨集没写好,招狗/爆狗有点顿? 05/06 17:01
5F:→ caine22 :按下跟放开中间只隔50ms,招够跟爆狗只隔150ms 05/06 17:02
6F:→ caine22 :然後我直接设在 滑鼠左右健 05/06 17:02
7F:→ lovinlover :0.X没说清楚 快说你是哪派门下的 05/06 17:06
8F:推 cyp001 :请问一下 HC走爆狗流应该很合适吧 05/06 17:09
9F:嘘 Ffobeat :幻想文? 05/06 17:12
10F:→ kenydar :0cd 再进化应该就是传说中的1.75狗熊流吧 05/06 17:19
11F:推 hahah :寸血寸精 05/06 17:21
12F:推 pepsilee :隔行如隔山在D3也能得到验证. 05/06 17:22
13F:推 IntelC2D :跟秘书比起来 这篇好多了 ㄏㄏ 05/06 17:25
14F:推 nnftst :推好文 05/06 17:26
15F:→ hahah :事实证明养狗的医护兵是凶残的 05/06 17:27
16F:推 Chitsuku :推推 想请问神医 为何甲破4000之後再上去效益变差?? 05/06 17:27
17F:→ caine22 :你没那麽多位置可以堆甲,血/抗/DPS都是要顾的 05/06 17:28
18F:→ Chitsuku :词缀选择上假设打6折 200甲 50抗 60体 不是缺啥补啥? 05/06 17:28
19F:→ caine22 :一装就是6词,要妥善运用 05/06 17:29
20F:→ Chitsuku :我的意思是 只剩撑血甲抗的词缀 (不影响DPS) 05/06 17:30
21F:推 caine22 :不管如何 80抗一定大於265/397甲效益 05/06 17:31
22F:→ caine22 :要比的只有CP值跟货源多寡 05/06 17:31
23F:推 Chitsuku :恩 这就是我想知道的 假设已经甲4000/抗700 05/06 17:33
24F:→ Chitsuku :300甲的效益大约是多少抗??(应该大於30吧) 05/06 17:34
25F:推 Madroach :....这装备真的神到北极星 05/06 17:35
26F:→ Chitsuku :因为选到最後一个词缀 价钱往往血跟抗>>甲 05/06 17:36
27F:→ caine22 :这就是为何要挑甲的缘故,血抗的买不起 05/06 17:37
28F:推 snowoffish :推神医~as只有加速举手召狗的速度 05/06 17:37
29F:推 Chitsuku :所以才想如果甲到5000 血跟抗门槛可以降多少 05/06 17:39
30F:推 caine22 :你需要计算机~ 请洽询google 05/06 17:40
31F:→ snowoffish :口误@@ 炸的速度也会提快XDy 05/06 17:41
32F:→ Chitsuku :之前有人说 称血跟称甲抗EHP相同 但是"用"起来 05/06 17:42
我认为在花了三个词缀去撑血球的情况下。 其实你很难再撑更多甲了。 我也曾经5200甲过。但是最後我依然降到4000甲。 现在我用一些血球,一样做到可以放弃惧灵甲。 如果撑到5000甲,你会放弃更多东西=词缀锁更死。 并不是甲抗的合理运用。 该有的地方有,不该有的地方不会去买。
33F:→ Chitsuku :感觉不同 因为对巫医刷高mp不熟 所以想请神医解惑 05/06 17:43
34F:推 caine22 :EHP一样,比的就是护甲跟全抗的乘积减伤效果 05/06 17:44
35F:→ caine22 :减伤越高就越硬,不会有不一样的,相信数据 05/06 17:45
36F:推 pofushih :超猛~!!!!! 05/06 17:49
37F:推 kids1243 :撑抗甲跟HP不一样的地方在於回血量 05/06 17:55
38F:推 pofushih :梦大 借问一下 你EHP是用那一个网站算的? 05/06 17:55
比较装备我是用http://www.d3rawr.com/ D3rawr上面的数值是去敏的。 但我文章里面写的是DP含敏。 因为比较多人看这个,实际上WD闪避率影响比较没有MONK/DH大。 一般闪避率都在12%~15%之间。
39F:→ kids1243 :同样EHP50W同DPS 撑抗甲血比较快回满 05/06 17:56
40F:推 berlinlinUZI:整篇看完就是贵松松又吃技术 可是画面好棒又好玩(?) 05/06 18:13
推熊跟爆狗偶而换换口味是还不错啦。 屍犬之怒需要的操作跟熊流相比轻松很多了... 只是如果原本玩屍犬护主,转换过来需要一点适应期? 可以边吃宵夜单手玩XD 有时候懒的动也会开爆狗
41F:推 shoeiptt :推 05/06 18:18
42F:推 e7711854 :我的笔电因为爆狗烧过一次...回不去了XD 好文推推 05/06 18:28
43F:嘘 genelin :难得的好文,推! 05/06 18:42
44F:推 john110290 :抗性的低标跟高标会不会太近了XDD 750~800?? 05/06 19:56
45F:推 john110290 :犬怒流应该是操纵最复杂的流派了吧... 比1.75还复杂! 05/06 20:00
46F:→ john110290 :还要想维持血线的事情orz 那1.2.3.招还不赖XDDD 05/06 20:01
因为如果压在4000甲。抗性通常都在这个值。 除非你有一些神锻造或是大四喜装备XD 其实要维持血线的情况没想像中的多。 带电.多条秘法球.伤害反弹.重击/击退,这些险境。 除此类之外。亵渎*3.瘟疫*3.融火都可以站桩。 但是遇上前述危险情况不会维持血线就会发生悲剧。
47F:推 kpwada :还好 先卡位了 CCC 05/06 22:14
48F:推 ckevint :走狗熊流也很不错 推 05/07 02:24
※ 编辑: DreamWCT 来自: 114.43.240.200 (05/07 11:56)







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