DIABLO 板


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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8691259453#13 依據玩家測試PTR的激勵風采並討論後 我們決定把它改為原值,下一次PTR修正 會從4%->2% 註:BUFF隊友的部分會依然保留 同篇 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8691259453?page=2#35 PTR是測試更動很棒的地方,感謝玩家回饋讓我們達到想要的平衡 如果你們覺得2%太低,請告訴我們為什麼 (如果有影片或是數據分析更好了) http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8568890869#8 1.07的MF上限是625% 300%軟上限+75%聶法+250%MP10 1.08的話有點不同 300%軟上限可以突破 多人遊戲會有個"Strength in Numbers"(團結力量?) 每多一人帶來10%額外MF&GF&XP 四人遊戲就是30% 1.08後如果 裝備:300%MF 聶法:75%MF MP10:250%MF 聖壇:25%MF 四人:30%MF 最高上限會是680%MF 同篇 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8568890869#15 300%軟上限包含身上裝備以及追隨者裝備 即使在多人遊戲追隨者待在城鎮 追隨者裝備依然會作用 但上限就是300 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8704790623#10 物品素質的亂數掉下時就決定了 辨識的時候無任何影響 --



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◆ From: 210.69.56.14 ※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (04/24 09:08)
1F:→ pepsilee :聶法又改成用加的不用乘的哦? 04/24 09:10
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (04/24 09:13)
2F:推 gidin :nerfBB! 04/24 09:12
3F:→ yihsing :先buff再改回原設定,bz:你們看,我有nerf bb哦~ 04/24 09:13
4F:推 krara :辨識時無影響,為何還要浪費我們的辨識時間? 04/24 09:14
5F:→ oldgump1201 :聶法MF是加法,XP才是乘法 目前看來是這樣 04/24 09:14
6F:推 Redwing13 :HC沒得爽了 04/24 09:14
7F:→ arcss :激勵風采4%的話,那大巫毒至少要10%才會有人用.... 04/24 09:16
8F:推 kids1243 :多人遊戲追隨者MF只算最高的那個嗎? 04/24 09:17
9F:推 dambosrx :我改過去了,我又改回來了,打我呀笨蛋 04/24 09:19
10F:→ cmcyao :所以BB(HC)人被擺了一道 4%->2% 有改嗎 04/24 09:21
11F:→ hollowland :4%太強了.. 04/24 09:21
12F:→ arcss :有阿,會對隊友產生作用這點應該還留著 04/24 09:24
13F:→ Weky :4%又對隊友有效根本就打其他職技能的臉... 04/24 09:26
14F:→ arcss :巴巴人一個職業搞定坦+補+打+BUFF,偉哉BZ 04/24 09:30
15F:推 DeathTemp :這不改的話我都要懷疑BZ其實是野蠻人開的公司了 04/24 09:31
16F:推 alex72115 :實在不覺得高MF有什麼比較實質的益處... 04/24 09:35
17F:推 tribeswf :4%還留著我都考慮轉HC了..秒回輕鬆破6K.. 04/24 09:35
18F:→ hollowland :4%留著HC我就要練第三隻鰻鰻了.. 04/24 09:39
19F:→ Darksto :4%一改pvp搞屁阿... 04/24 09:40
20F:→ cmcyao :對阿~蠻改這樣激勵風采只剩下好到隊友,一樣2%沒改阿 04/24 09:49
21F:推 cookie1115 :改4%是要逼死誰... 04/24 09:53
22F:推 MysterySW :改成自己+2% 隊友+4%不就皆大歡喜 可喜可樂 04/24 09:53
23F:推 stlo :巴巴吼一下120秒 4% 大巫毒也是120秒 CD 120秒.. 04/24 09:59
24F:→ stlo :這不nerf有鬼了 提出這改動的一定沒玩過巫醫 04/24 09:59
25F:推 w9 :原本改4%明顯腦袋有洞 04/24 10:01
26F:→ pepsilee :原來我搞錯了..感謝提醒! 04/24 10:02
27F:推 gidin :看來新的製作人不太喜歡BB 04/24 10:16
28F:推 awu0204 :巴巴連最強追隨者的位置都不讓人了… 04/24 10:16
29F:→ awu0204 :4%太兇狠,加上吼全抗~ HC最愛~ 04/24 10:17
30F:推 imhugo :A:平衡怎麼改啊? B:通通x2丟上PTR再慢慢調吧 04/24 10:21
31F:推 Butcherdon :改得很無言吧 當初堅持自由切換的下場 做好技能配點 04/24 10:27
32F:→ Butcherdon :有用的玩法夠多元 平衡就不會看起來這麼重要 04/24 10:28
33F:推 yogoyogo2006:真的有自由切換 應該也沒人再換吧 04/24 10:30
34F:→ yogoyogo2006:遇到就要回家換一組 根本浪費時間 04/24 10:30
35F:推 stlo :一開始就是為家機 技能設計也是讓你1練到60 根本沒 04/24 10:34
36F:→ stlo :考慮到後期EndGame 說實在很多廢技練小隻慢慢升還滿 04/24 10:35
37F:→ stlo :不錯用 但是現在有MP火戒 小隻一下就長大了.. 04/24 10:36
※ 編輯: oldgump1201 來自: 220.134.252.149 (04/24 10:45)
38F:→ Butcherdon :技能自動解鎖雖然很無趣 卻並不只能是隨等級解這樣無 04/24 11:21
39F:→ Butcherdon :意義 真的有用心思應該是配合階段關卡需求 解開直覺 04/24 11:22
40F:→ Butcherdon :上合適的技能 這應該行之有年很基本的東西了 04/24 11:23
41F:推 s899456 :bz腦子真的有洞…… 04/24 12:28
42F:→ sunti :其實Bz只是在拖改版時間 搞不好下週巫醫也nerf回去 04/24 12:29
43F:→ sunti :還好我還沒開始練hc巴巴 04/24 12:31
44F:推 radi035 :蠻2%已經很好用了...就已經是最硬的職業了 04/24 12:33
45F:→ radi035 :改4%都不用動腦筋配裝了 無腦衝血量就好了 04/24 12:34
46F:→ hollowland :比起來秘術超慘 610在HC血量下幾乎都輸1%回血 04/24 12:34
47F:→ hollowland :完全不給%數回血不知道是在堅持什麼 = =||| 04/24 12:35
48F:推 stlo :以家機設計來說 巴巴一定是隱藏腳色的設計啊 04/24 12:41
49F:→ stlo :你要用其他四職全通之後 才能開啟這個腳色 04/24 12:42
50F:→ stlo :這樣想我對巴巴的imba 就覺得合理了~ 04/24 12:42
51F:推 xavier0107 :辨識時無影響,為何還要浪費我們的辨識時間 04/24 12:43
52F:→ stlo :PC隱藏腳色=没人玩 家機隱藏腳色=神 04/24 12:44
53F:推 snowoffish :這遊戲需要台灣設計師去Carry 04/24 13:11
54F:推 udm :BZ:根據統計,絕大部份玩家都玩阿蠻,所以我們決定 04/24 14:03
55F:→ udm :不nerf阿蠻,以順應民意^^(啾咪) 04/24 14:03
56F:→ clhfly :MF沒用乘法 期望組隊爽掉寶機會沒了 04/24 14:05
57F:推 vitLink64 :問題就是出在技能沒有隨著難度變動,比如610回血,在普 04/24 14:15
58F:→ vitLink64 :通時期可能按一下能補滿,但煉獄變成連塞牙縫都不夠 04/24 14:15
59F:→ vitLink64 :反之,用%數的話,普通時變成才補幾滴,高難度血量變高, 04/24 14:16
60F:→ vitLink64 :又變很實用了。更何況現在難度早就跟原始設計不同 04/24 14:16
61F:→ vitLink64 :煉獄以上又多了10個等級,整個補助和防御的技能廢了 04/24 14:16
62F:→ vitLink64 :一大半… 04/24 14:16
63F:→ lovinlover :技能不是有隨等級變動? 04/24 14:17
64F:推 udm :樓上阿蠻無誤..:P 04/24 14:20
65F:→ arcss :BZ曾說過荊棘效果未來可能也許大概有機會隨智力上升 04/24 15:36
66F:→ arcss :武僧那些固定的回血/秒回量,也應該可以隨體力上升 04/24 15:36
67F:→ arcss :例如實際秒回=技能秒回(體力值/500)倍這樣 04/24 15:37
68F:推 cyp001 :V大的 可見BZ一開始就沒預期有幾個人能玩煉獄 04/24 15:42
69F:→ cyp001 :但最後又開放難度 結果就是這樣... 04/24 15:43
70F:→ vitLink64 :嗯,以BZ原始構想來看,錯就錯在煉獄不應該直接60等開 04/24 16:11
71F:→ vitLink64 :放,要普通→惡夢→地獄60級,正常到這就結束了,要農 04/24 16:12
72F:→ vitLink64 :就農地獄,而煉獄要像隱藏關或開副本一樣,給人挑戰用 04/24 16:12
73F:→ vitLink64 :的,如5月開賣,8月開放煉獄第一章,12月開放第二章… 04/24 16:12
74F:→ vitLink64 :這樣到今年5月時,應該剛有人可以打到煉獄呆阿伯, 04/24 16:12
75F:→ vitLink64 :等大家都成功推倒煉獄DIABLO,就是資料片上市之時XD 04/24 16:12
76F:推 ZhangJC :他們對END GAME階段的字首字尾數值設計掌握很糟 04/24 16:14
77F:→ ZhangJC :煉獄怪物有十萬至數千萬的生命,反傷才幾千...很糟 04/24 16:15
78F:推 stlo :如果這個遊戲一開始就發行家機 4職地獄全破解鎖煉獄 04/24 17:08
79F:→ stlo :四職煉獄全破解鎖巴巴 不要掛暗黑招牌 搞不好是神作 04/24 17:10
80F:推 UltraKill :推樓上XD 04/24 17:26
81F:推 online33 :推stlo XDDDD 04/24 18:09
82F:→ allencc :XDDDDDDDDDDDDDD 04/24 18:54
83F:推 Sechslee :阿咧不是用乘的嗎 04/24 19:51
84F:推 whotear :推stlo XDDDD 04/24 22:43







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