DIABLO 板


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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8691259453#13 依据玩家测试PTR的激励风采并讨论後 我们决定把它改为原值,下一次PTR修正 会从4%->2% 注:BUFF队友的部分会依然保留 同篇 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8691259453?page=2#35 PTR是测试更动很棒的地方,感谢玩家回馈让我们达到想要的平衡 如果你们觉得2%太低,请告诉我们为什麽 (如果有影片或是数据分析更好了) http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8568890869#8 1.07的MF上限是625% 300%软上限+75%聂法+250%MP10 1.08的话有点不同 300%软上限可以突破 多人游戏会有个"Strength in Numbers"(团结力量?) 每多一人带来10%额外MF&GF&XP 四人游戏就是30% 1.08後如果 装备:300%MF 聂法:75%MF MP10:250%MF 圣坛:25%MF 四人:30%MF 最高上限会是680%MF 同篇 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8568890869#15 300%软上限包含身上装备以及追随者装备 即使在多人游戏追随者待在城镇 追随者装备依然会作用 但上限就是300 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8704790623#10 物品素质的乱数掉下时就决定了 辨识的时候无任何影响 --



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◆ From: 210.69.56.14 ※ 编辑: oldgump1201 来自: 210.69.56.14 (04/24 09:08)
1F:→ pepsilee :聂法又改成用加的不用乘的哦? 04/24 09:10
※ 编辑: oldgump1201 来自: 210.69.56.14 (04/24 09:13)
2F:推 gidin :nerfBB! 04/24 09:12
3F:→ yihsing :先buff再改回原设定,bz:你们看,我有nerf bb哦~ 04/24 09:13
4F:推 krara :辨识时无影响,为何还要浪费我们的辨识时间? 04/24 09:14
5F:→ oldgump1201 :聂法MF是加法,XP才是乘法 目前看来是这样 04/24 09:14
6F:推 Redwing13 :HC没得爽了 04/24 09:14
7F:→ arcss :激励风采4%的话,那大巫毒至少要10%才会有人用.... 04/24 09:16
8F:推 kids1243 :多人游戏追随者MF只算最高的那个吗? 04/24 09:17
9F:推 dambosrx :我改过去了,我又改回来了,打我呀笨蛋 04/24 09:19
10F:→ cmcyao :所以BB(HC)人被摆了一道 4%->2% 有改吗 04/24 09:21
11F:→ hollowland :4%太强了.. 04/24 09:21
12F:→ arcss :有阿,会对队友产生作用这点应该还留着 04/24 09:24
13F:→ Weky :4%又对队友有效根本就打其他职技能的脸... 04/24 09:26
14F:→ arcss :巴巴人一个职业搞定坦+补+打+BUFF,伟哉BZ 04/24 09:30
15F:推 DeathTemp :这不改的话我都要怀疑BZ其实是野蛮人开的公司了 04/24 09:31
16F:推 alex72115 :实在不觉得高MF有什麽比较实质的益处... 04/24 09:35
17F:推 tribeswf :4%还留着我都考虑转HC了..秒回轻松破6K.. 04/24 09:35
18F:→ hollowland :4%留着HC我就要练第三只鳗鳗了.. 04/24 09:39
19F:→ Darksto :4%一改pvp搞屁阿... 04/24 09:40
20F:→ cmcyao :对阿~蛮改这样激励风采只剩下好到队友,一样2%没改阿 04/24 09:49
21F:推 cookie1115 :改4%是要逼死谁... 04/24 09:53
22F:推 MysterySW :改成自己+2% 队友+4%不就皆大欢喜 可喜可乐 04/24 09:53
23F:推 stlo :巴巴吼一下120秒 4% 大巫毒也是120秒 CD 120秒.. 04/24 09:59
24F:→ stlo :这不nerf有鬼了 提出这改动的一定没玩过巫医 04/24 09:59
25F:推 w9 :原本改4%明显脑袋有洞 04/24 10:01
26F:→ pepsilee :原来我搞错了..感谢提醒! 04/24 10:02
27F:推 gidin :看来新的制作人不太喜欢BB 04/24 10:16
28F:推 awu0204 :巴巴连最强追随者的位置都不让人了… 04/24 10:16
29F:→ awu0204 :4%太凶狠,加上吼全抗~ HC最爱~ 04/24 10:17
30F:推 imhugo :A:平衡怎麽改啊? B:通通x2丢上PTR再慢慢调吧 04/24 10:21
31F:推 Butcherdon :改得很无言吧 当初坚持自由切换的下场 做好技能配点 04/24 10:27
32F:→ Butcherdon :有用的玩法够多元 平衡就不会看起来这麽重要 04/24 10:28
33F:推 yogoyogo2006:真的有自由切换 应该也没人再换吧 04/24 10:30
34F:→ yogoyogo2006:遇到就要回家换一组 根本浪费时间 04/24 10:30
35F:推 stlo :一开始就是为家机 技能设计也是让你1练到60 根本没 04/24 10:34
36F:→ stlo :考虑到後期EndGame 说实在很多废技练小只慢慢升还满 04/24 10:35
37F:→ stlo :不错用 但是现在有MP火戒 小只一下就长大了.. 04/24 10:36
※ 编辑: oldgump1201 来自: 220.134.252.149 (04/24 10:45)
38F:→ Butcherdon :技能自动解锁虽然很无趣 却并不只能是随等级解这样无 04/24 11:21
39F:→ Butcherdon :意义 真的有用心思应该是配合阶段关卡需求 解开直觉 04/24 11:22
40F:→ Butcherdon :上合适的技能 这应该行之有年很基本的东西了 04/24 11:23
41F:推 s899456 :bz脑子真的有洞…… 04/24 12:28
42F:→ sunti :其实Bz只是在拖改版时间 搞不好下周巫医也nerf回去 04/24 12:29
43F:→ sunti :还好我还没开始练hc巴巴 04/24 12:31
44F:推 radi035 :蛮2%已经很好用了...就已经是最硬的职业了 04/24 12:33
45F:→ radi035 :改4%都不用动脑筋配装了 无脑冲血量就好了 04/24 12:34
46F:→ hollowland :比起来秘术超惨 610在HC血量下几乎都输1%回血 04/24 12:34
47F:→ hollowland :完全不给%数回血不知道是在坚持什麽 = =||| 04/24 12:35
48F:推 stlo :以家机设计来说 巴巴一定是隐藏脚色的设计啊 04/24 12:41
49F:→ stlo :你要用其他四职全通之後 才能开启这个脚色 04/24 12:42
50F:→ stlo :这样想我对巴巴的imba 就觉得合理了~ 04/24 12:42
51F:推 xavier0107 :辨识时无影响,为何还要浪费我们的辨识时间 04/24 12:43
52F:→ stlo :PC隐藏脚色=没人玩 家机隐藏脚色=神 04/24 12:44
53F:推 snowoffish :这游戏需要台湾设计师去Carry 04/24 13:11
54F:推 udm :BZ:根据统计,绝大部份玩家都玩阿蛮,所以我们决定 04/24 14:03
55F:→ udm :不nerf阿蛮,以顺应民意^^(啾咪) 04/24 14:03
56F:→ clhfly :MF没用乘法 期望组队爽掉宝机会没了 04/24 14:05
57F:推 vitLink64 :问题就是出在技能没有随着难度变动,比如610回血,在普 04/24 14:15
58F:→ vitLink64 :通时期可能按一下能补满,但炼狱变成连塞牙缝都不够 04/24 14:15
59F:→ vitLink64 :反之,用%数的话,普通时变成才补几滴,高难度血量变高, 04/24 14:16
60F:→ vitLink64 :又变很实用了。更何况现在难度早就跟原始设计不同 04/24 14:16
61F:→ vitLink64 :炼狱以上又多了10个等级,整个补助和防御的技能废了 04/24 14:16
62F:→ vitLink64 :一大半… 04/24 14:16
63F:→ lovinlover :技能不是有随等级变动? 04/24 14:17
64F:推 udm :楼上阿蛮无误..:P 04/24 14:20
65F:→ arcss :BZ曾说过荆棘效果未来可能也许大概有机会随智力上升 04/24 15:36
66F:→ arcss :武僧那些固定的回血/秒回量,也应该可以随体力上升 04/24 15:36
67F:→ arcss :例如实际秒回=技能秒回(体力值/500)倍这样 04/24 15:37
68F:推 cyp001 :V大的 可见BZ一开始就没预期有几个人能玩炼狱 04/24 15:42
69F:→ cyp001 :但最後又开放难度 结果就是这样... 04/24 15:43
70F:→ vitLink64 :嗯,以BZ原始构想来看,错就错在炼狱不应该直接60等开 04/24 16:11
71F:→ vitLink64 :放,要普通→恶梦→地狱60级,正常到这就结束了,要农 04/24 16:12
72F:→ vitLink64 :就农地狱,而炼狱要像隐藏关或开副本一样,给人挑战用 04/24 16:12
73F:→ vitLink64 :的,如5月开卖,8月开放炼狱第一章,12月开放第二章… 04/24 16:12
74F:→ vitLink64 :这样到今年5月时,应该刚有人可以打到炼狱呆阿伯, 04/24 16:12
75F:→ vitLink64 :等大家都成功推倒炼狱DIABLO,就是资料片上市之时XD 04/24 16:12
76F:推 ZhangJC :他们对END GAME阶段的字首字尾数值设计掌握很糟 04/24 16:14
77F:→ ZhangJC :炼狱怪物有十万至数千万的生命,反伤才几千...很糟 04/24 16:15
78F:推 stlo :如果这个游戏一开始就发行家机 4职地狱全破解锁炼狱 04/24 17:08
79F:→ stlo :四职炼狱全破解锁巴巴 不要挂暗黑招牌 搞不好是神作 04/24 17:10
80F:推 UltraKill :推楼上XD 04/24 17:26
81F:推 online33 :推stlo XDDDD 04/24 18:09
82F:→ allencc :XDDDDDDDDDDDDDD 04/24 18:54
83F:推 Sechslee :阿咧不是用乘的吗 04/24 19:51
84F:推 whotear :推stlo XDDDD 04/24 22:43







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