DIABLO 板


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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593622316#10 發文:難道,被一擊斃,就是我所期待的決鬥嗎?真失望。 Lylirra: 決鬥就真的只是為了打架而已,沒有目的,沒有計分。這一直是玩家想要的,而我 們就先提供了一個環境。此外,玩家對戰模式仍持續在開發中,我們也找不到理由 不去提供這樣的元素。 決鬥的前提並不考慮職業平衡,因此,本來就不要期待什麼公平的戰鬥。倘若你會 被其他人一擊殺,或許將來會考慮對你做玩家配對,這也是為什麼目前在專家模式 裡,決鬥死亡並不是永久的(難道,這暗示以後的決鬥會死人?)。你的英雄們本 來就是生來一擊斃其它東西的,這也包括其他玩家。 我們並沒有期待每個人都會喜歡決鬥,我們也就是只是提供一個環境,如此而已。 總之,不要太快就認定誰要buff誰要nerf,請大家儘量開發各角色的潛能,然後儘 量將你們的心得說出來。我們希望將來若有任何的角色改變,也要是大家都已有清 礎認知的情況。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:→ ericinttu :好久不見的活字典 01/16 19:11
2F:推 robinroy2003:玩家說出來強的就是要被改的 還是低調好 01/16 19:16
3F:→ livevalkyrie:意義是玩家賦予的,每個人都可以是參與者 01/16 19:19
4F:推 gidin :現在說哪職OP似乎有點早 各職打法都還在研發當中 01/16 19:20
5F:→ Jarvan :早晚要面對到獎勵這個區塊,看Bz迷糊仗還能打多久.. 01/16 19:23
6F:推 lingerkptor :你的英雄們本來就是生來一擊斃=>有種哀傷感 01/16 19:25
7F:推 forng :以前也沒有明確的獎勵 不過希望HC提供生死鬥模式 01/16 19:26
8F:推 conner0128 :我不懂 PVP就PVPV 是要獎勵什麼? 用個積分制和紀錄 01/16 19:26
9F:→ conner0128 :例如殺哪個職業最多 或是被哪個職業殺最多之類的 01/16 19:27
10F:推 three456 :收集一堆耳朵 01/16 19:27
11F:推 sunti :又是一篇逃避問題的硬凹文 01/16 19:27
12F:→ conner0128 :這樣就算有趣了阿 就只是個PVP不然是要怎樣 BZ偉哉 01/16 19:28
13F:→ conner0128 :而且都沒有自動配對系統 之後想殺爆韓國人要怎麼找 01/16 19:28
14F:→ Jarvan :獎勵泛指很多東西好嗎,拿耳朵是其中一個 01/16 19:34
我比較期待HC來玩LLD,應該很有發展成遊戲次文化的潛力
15F:推 qsc753 :D大最近都在幹嘛 除了西斯板 01/16 19:41
停了2-3週沒玩了,開始讀其它領域的書,看讀到何時會累,再繼續玩。
16F:推 Butcherdon :一擊斃不奇怪 奇怪的是大費周章進決鬥場一擊斃 01/16 19:44
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/16 19:48)
17F:推 NIKADO :是要獎勵做啥..以前D2不就是打來打去沒什麼獎勵 01/16 19:54
18F:→ NIKADO :弄了獎勵就要搞職業平衡,然後像WOW一樣PVP影響PVE 01/16 19:54
19F:→ x6urvery :有講跟沒講一樣... 01/16 19:59
20F:推 staymeaway :一擊斃殺沒有那種把人折磨到死的快感 爽度差很多XD 01/16 20:03
21F:→ kcsmart :至少他不會調pvp的強弱平衡,那就不會因為pvp影響pve 01/16 20:04
22F:→ kcsmart :d2也是有出門口就天上一道光打死的 01/16 20:04
23F:推 RexLiu :沒獎勵又不平衡的PVP感覺不太吸引人 01/16 20:06
24F:推 danielwang :根本超偷懶好嘛 場地一種 玩法一種 擊殺不補HP 01/16 20:07
25F:→ danielwang :很多向板有說的配對 競技元素都沒有 就是偷懶而已 01/16 20:07
26F:→ danielwang :好比兩隊比擊殺數 小競賽模式 小組合作 隨便想都一堆 01/16 20:08
27F:→ ericinttu :慢慢來嘛 XD 01/16 20:08
28F:推 Illidan :獎勵應該是成就 擊殺100人 這樣 01/16 20:09
29F:→ danielwang :BZ大概還停在以前的時代吧 現代產品生命週期很短 01/16 20:09
30F:→ danielwang :一次改版不滿意 失去的人數是很可怕的 01/16 20:09
31F:→ xdbx :我真的覺得 這次是BZ最後一次機會嚕 01/16 20:10
32F:推 j52k34 :想和做根本就是兩種不同的事.. 01/16 20:10
33F:推 Leika :還有資料片的機會 大家都想操翻愛德莉雅 01/16 20:11
34F:推 robinroy2003:其實更扯的是一堆減傷增傷的效果都沒有用 01/16 20:12
35F:→ robinroy2003:根本只是調個開關讓玩家能互打而已 01/16 20:13
36F:→ robinroy2003:非常粗糙的改法 細部資料根本就沒用心跑過 01/16 20:14
37F:推 danielwang :玩過CS吧 CS十年前的計分系統 十年後做不到?根本偷懶 01/16 20:14
38F:→ kcsmart :cs是fps不能這樣比吧,跟wow一樣pvp會影響pve不是死更 01/16 20:15
39F:→ kcsmart :大 01/16 20:15
40F:→ j52k34 :而且PTR本來就是測試用的 想炮等一個月後也不遲 01/16 20:18
41F:推 john110290 :不只PTR 現階段的決鬥模式跟本只是決鬥公測而已吧XDD 01/16 20:29
42F:推 lenta :整篇不是硬凹就是不爽不要玩的論調,呸 01/16 20:41
43F:推 lenta :Bz:不要再吵了!我都作出來了還不謝主隆恩! 01/16 20:44
44F:→ kcsmart :bz的確不期待別人喜歡這決鬥 01/16 20:51







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