作者conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)
看板DIABLO
標題[情報] 暗黑3各場景怪物密度將進行調整
時間Mon Jan 14 01:31:59 2013
暗黑3各場景怪物密度將進行調整
在1.07 補丁博文發布後,引起了玩家們的激烈討論,在我們論壇上得到的反饋大多是積
極的,玩家認為其中的很多設計能夠激起遊戲的興趣。但也有一些不同的聲音,例如對於
物品綁定設計的應用以及寶石的調整等。
博文作者Wyatt Cheng 在Reddit 的暗黑3討論區回復了一些玩家的意見!
以下內容由凱恩之角Miooooo 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
Wyatt Cheng
開發團隊
各場景怪物密度將進行平衡調整!
要不是怪物的密度,我已經受夠第三章了!
不幸的是在1.07 補丁中,第一章和第三章的怪物密度沒有得到改善。這確實是我們想要
改善的,並且已經在計劃之中。我本人也是在第三章玩得比較多:要塞1,地核,塔,橋
,戰場。這是個程度的問題,不可能你去的任何一個場景都是100%平衡的,但是至少在一
個正常的承受範圍內它們需要具有可比性,而且我們已經準備著手行動了!
原文
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592581161?page=18#348
轉載凱恩之角
http://d.163.com/13/0113/19/8L4EB7U200314LDR.html
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真的要跟A3說掰掰了??
不過可能要等到1.0.8...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.164.154
※ 編輯: conner0128 來自: 118.167.164.154 (01/14 01:32)
1F:→ hollowland :A4終於有重見天日的機會了嗎 01/14 01:32
2F:→ jerry654321 :A4場景 爛死了 01/14 01:33
3F:推 hollowland :A4怪靠杯菁英又少,完全找不到去那邊的理由.. 01/14 01:34
4F:→ jerry654321 :曾經有張設計圖放在A4 直到我膝蓋中了一箭 下略3千字 01/14 01:37
5F:推 drcula :A4還有一個問題,我曾經遇過A3不能開,只好開A4 01/14 01:39
6F:→ drcula :A4要打怪多的圖只有銀光塔,問題那邊整遍紅紅的 01/14 01:40
7F:→ drcula :打久眼睛好痛 01/14 01:40
8F:→ drcula :大概連打個5~6場就有點受不了 01/14 01:40
9F:推 ggman2 :A2也是好嗎 沙漠亮到我都要瞎了 我只喜歡1跟3 01/14 01:49
10F:推 chair209 :剛剛打A4,406怒敲五萬是怎樣,那個腐化天使太扯了 01/14 02:01
11F:推 drcula :A2至少還能蹲刺客地庫,黑谷,奧路清一清進地庫還OK 01/14 02:05
12F:→ a001ou :不~這樣腿短的人不就很辛苦了嗎 01/14 02:54
13F:推 Butcherdon :把設計者關起來強迫玩一千個小時果然有用(诶 01/14 03:19
14F:→ kcsmart :可是要顧慮新練角色剛升煉獄act1如果面對如戰場般的 01/14 03:48
15F:→ kcsmart :密度可能走不出act1,像彩虹關開個隱藏刷怪關在act1是 01/14 03:49
16F:→ kcsmart :比較好像選擇 01/14 03:50
17F:推 Rivendare :A1的野外背景是唯一打一打眼睛不會不舒服的= = 01/14 06:53
18F:推 Sechslee :A4的問題是怪太哭爸 A1的問題是怪少的可憐 01/14 08:05
19F:推 doodoolook :把怪的密度跟mp綁在一起不就好了 01/14 08:47
20F:→ prestige1 :A1A4有些地圖都灰茫茫的..對比高一點會比較清楚?? 01/14 11:59
21F:推 yoyo0911 :A2真的很不舒服 01/14 12:21