DIABLO 板


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暗黑破壞神3高難度下經驗獎勵可能提升 之前我們曾經做過一個有關玩家遊戲難度選擇的投票,在將近兩萬票的結果中,90%的玩 家都選擇了小於六強度的遊戲(結果點擊這裡),這可能說明高難度下效率過低,或者是 「獎勵」不夠誘人。在下面的藍貼中,暴雪似乎意識到了這個問題,並準備通過改變遊戲 強度獎勵機制的方式來實現,特別是在經驗值獲取方面,畢竟現在主要的遊戲焦點還是在 如何更快的提升巔峰等級。 以下內容由凱恩之角 嘟嚕嘟嚕大大大 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! Lylirra 原文地址 高難度下經驗獎勵可能提升 就像 Grimiku 在之前的一個帖子中提到的一樣,我們一直試圖避免讓玩家覺得「即使在 低難度可以玩的更爽,但卻不得不去更高難度」的情況出現。在理想的情況下,玩家只有 在想挑戰自己的情況下才去開啟怪物強度,而經驗獎勵什麼的只是作為一個比較酷的添頭 。 但在另一方面,我們同樣意識到現在很多玩家為了效率「不得不」玩低難度(尤其是你是 為了刷經驗的時候),這也不是一個很好的情況。因此,如果不想徹底改變怪物強度系統 獎勵機制的話,改變經驗獎勵的確是其中最可行的方案,我們在這方面有可能會做出一些 改變。 暫時除了這些還沒有更多的細節,但我們確實收到了你們的反饋,並會嘗試對此找到一個 合適的解決方案。 我非常關心公開遊戲的強度問題,現在我真的感覺自己是在被強迫進行MP0遊戲,因為幾 乎每個遊戲都是同樣的選擇,並且總是選擇在ACT3最後幾個任務,請改善這個情況,謝謝 ~ 完全理解,我們也正在從各種可能中選擇最佳的解決途徑。(例如不要讓排隊太久而帶來 負面的體驗) 好像你非常擔心玩家是因為某種設置而不得以去玩高強度遊戲,不過你錯了,事實上我們 是在被迫玩更低等級的強度。 並不是那麼絕對,怪物強度系統最初的目標之一是不要讓玩家因為強度獎勵而強迫自己選 擇更高難度,但現在情況好像與這個目標略有偏差。 這個目標依然需要繼續保持下去,但我們仍然依然會繼續改進整個系統的平衡性,特別是 在經驗獎勵方面,以便讓各種類型的玩家都可以更加愉快的進行遊戲。 你們只需要花五分鐘就可以讓其他三章有更高的可玩性! 不,事情做起來總沒有這麼簡單。=/ 不過,我們確實收到了很多關於改進其他章節的反饋意見,同時也在尋找最好的解決途徑 ,但現在沒有更多的信息可以與你們分享(內部討論已經在進行之中)。 (本文來源:凱恩之角 作者:嘟嚕嘟嚕大大大) 轉載:凱恩之角 http://d.163.com/12/1219/16/8J3N84QL00314LDR.html 原文:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7392649564#16 -- 59%跑速武僧表示: --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.181.17
1F:推 xgreen1001 :偷推 12/20 13:29
2F:→ gidin :終於有點消息了 12/20 13:31
3F:推 chuo :囧 剛組玩大根武僧 該不會還沒玩到就要被改了吧 12/20 13:31
4F:→ caine22 :這關大根武僧啥事了.. 12/20 13:32
5F:推 obluda :因為要刷高mp 大家都轉八八人 12/20 13:33
6F:→ caine22 :原文是希望 高MP的經驗能夠提升,不要限制玩家在低MP 12/20 13:33
7F:推 gidapops :mp6 就600%好了 XD 12/20 13:33
8F:→ caine22 :你的大根武僧如果到高MP會趴,還是得刷低MP阿 12/20 13:33
9F:推 oopsmamamiya:如果是八八人就無感 其他職業哭哭 12/20 13:35
10F:推 bluelink :其實把高MP設定成可以打到特定神裝不就好了? 12/20 13:36
11F:→ spy9527 :又再圖利八八人了...... 12/20 13:37
12F:推 way5978 :這樣骰就沒意思了 12/20 13:38
13F:推 marioworld :MP10~疊五打死章節王必掉一綠或一橙!!!(有可能嗎? 12/20 13:38
14F:推 cupid1122 :MP10疊5必掉一傳奇算了 12/20 13:38
15F:推 chuo :因為我本來是打MP7 想說看大家大根跑跑低MP好像不錯 12/20 13:38
16F:→ chuo :所以組大根 不過如果高MP的經驗或掉寶被提升 12/20 13:39
17F:→ chuo :大根可能又會被冰起來 ._. 這樣而已 12/20 13:39
18F:推 bowaveradio :高MP來個李奧戒 LV63板 12/20 13:39
19F:推 bluelink :也不完全會沒意思吧?現在神裝的問題是有點氾濫 12/20 13:42
20F:→ bluelink :限制一定數量就可以解決吧? 12/20 13:42
21F:推 judogirl :打完某章節的全部小王 等級必升N級? 12/20 13:43
22F:推 way5978 :提升啥,多組一個人打寶率增加5~10%如何! 12/20 13:44
23F:推 kids1243 :血量正比經驗值就解決啦 XD 12/20 13:45
24F:→ bluelink :這樣還是考人品吧? 12/20 13:45
25F:推 awu0204 :BZ:我們不希望玩家總是花時間在玩追隨者! 12/20 13:46
26F:推 pytzog :現在刷高MP性價比真的太低了...不管刷寶還是刷經驗 12/20 13:49
27F:推 b116863 :還好...我有一隻已經練好的野蠻人... 12/20 13:50
28F:推 horace0323 :九品官人法嗎....上品無追隨,下品無巴巴 12/20 13:50
29F:→ eric33456 :開放神裝->玩家抱怨難打->調高機率->玩家靠盃沒價 12/20 13:52
30F:→ JITER :還不錯阿 至少可以刺激中高階裝流通動起來 12/20 13:52
31F:推 oopsmamamiya:總之又是個不痛不癢的調整 12/20 13:53
32F:→ edarthur47 :開放多點跑速的裝備 比如肩膀+12趴跑速.. 12/20 13:53
33F:→ JITER :除了經驗 掉落獎厲也太少了.. 12/20 13:53
34F:→ oopsmamamiya:除了神人跟巴巴之外的玩家表示: 12/20 13:55
35F:推 stlo :A4才應該要改吧 菁英那麼少怪那麼機車獎勵卻爛到不行 12/20 13:55
36F:推 cupid1122 :BZ:每人物巔峰100獎勵一次 任選5詞綴洗某裝備的機會 12/20 13:55
37F:→ arcss :看來是該投向巴巴的懷抱了 (茶) 12/20 13:56
38F:→ JITER :還有怪的經驗值調一下.其實A2就刷寶效益而不比A3差.. 12/20 13:58
39F:→ JITER :只是為什麼同樣的怪物數量..A2經驗卻少的可憐.. 12/20 13:58
40F:→ JITER :BZ只記得調整血量和強度.卻忘了把經驗值也調整嘛= = 12/20 13:59
41F:→ hollowland :改A4+1 怪機車到炸 掉的東西跟A3一樣誰想去A4啊 12/20 14:01
42F:推 word324 :A4每個地圖多放幾組精英吧..讓勇者們多個選擇 12/20 14:02
43F:推 cupid1122 :其實A4的怪也滿有特色的, 機車歸機車 12/20 14:03
44F:推 pytzog :現在變成滿級或不在乎經驗的才會刷刺客 其他人為了 12/20 14:03
45F:→ pytzog :升級還是得蹲雙塔 12/20 14:03
46F:→ kungen :我覺得BZ一定也很想改a4啦 只是拉不下臉 12/20 14:04
47F:→ Qoo777 :幹嘛打自己臉 當初預設不就是高MP打KEY器官 12/20 14:13
48F:→ Qoo777 :低MP刷EXP 刷寶 現在要逼大家去高MP就是了 12/20 14:13
49F:→ edarthur47 :要開放種族傷害屬性 只有增加惡魔 A2不死比較多 12/20 14:14
50F:→ edarthur47 :沒開放不死種族傷害之前 打A3比較划算 12/20 14:14
51F:→ JITER :因為要刺激高階裝的流動阿..這對AH流通是有幫助的.. 12/20 14:15
52F:推 Volodos :只是調高高MP沒有調降低MP, 不算逼大家都去高MP吧 12/20 14:15
53F:→ JITER :只要高MP的吸引力夠...AH又會活起起的.. 12/20 14:15
54F:→ JITER :不過很多人衝等都衝到麻目了..經驗值我覺得沒什吸引 12/20 14:16
55F:→ JITER :要嘛就給最直接的裝備/掉落吸引力... 12/20 14:17
56F:→ JITER :這個調整只是很單純的為了商業考量啦.. 12/20 14:18
57F:→ JITER :最近裝備的流通真的有夠死.. 12/20 14:18
58F:推 Volodos :高MP有人打人又活了回來, 自然會帶新手回來玩 12/20 14:18
59F:推 pytzog :要讓AH活絡出新裝備最快 讓現在的頂裝莊變普裝 12/20 14:19
60F:→ Volodos :但這種遊戲就這樣啊...某種程度遊戲目的就是刷寶 12/20 14:19
61F:→ Volodos :遊戲熱能持續多久就看命了 12/20 14:20
62F:→ pytzog :就算是神裝玩家也得跟著換裝 12/20 14:20
63F:推 DreamWCT :把獎勵提高難度在提升吧XDDD 12/20 14:20
64F:推 lolicat :圖利巴巴無誤,高MP只有神人和巴巴能打...... 12/20 14:21
65F:→ kitune :太快讓神裝變垃圾的話 得考慮會不會引發quit潮或乾脆 12/20 14:21
66F:推 chair209 :直接開MP250,巔峰1000級這樣好了 12/20 14:21
67F:→ kitune :別買裝的後遺症....結論:AH誤D3一生 12/20 14:21
68F:→ magicgreet :一天1硫磺 變成 一天10硫磺 12/20 14:27
69F:→ JITER :裝如果換太快也不行.對於那些頂端的人而言會不爽吧.. 12/20 14:27
70F:推 oopsmamamiya:提高整體素質跟降低貧富差距 人氣才有可能提高 12/20 14:28
71F:→ JITER :花了好幾萬甚至有的數十萬 爽不到3個月 12/20 14:28
72F:→ kids1243 :巔峰1000 780才到總經驗一半 我想大概沒有人練得下去 12/20 14:28
73F:→ kids1243 :有的話大概也是娜希雅XDD 12/20 14:29
74F:→ oopsmamamiya:現實中都已經貧者越貧 富者越富 遊戲還搞這樣 12/20 14:29
75F:→ JITER :下次很難誘使他們再消費了.最好的方法是有沒辦法保持 12/20 14:29
76F:→ oopsmamamiya:人氣不高 只能怪BZ自己的腦袋不靈光 12/20 14:29
77F:→ JITER :這群人的優愈感 又能創造出新的裝備新的流通.. 12/20 14:29
78F:→ JITER :對BZ而言..一個台戰可能更勝於30個某通玩家阿.. 12/20 14:31
79F:推 onionsteven :所以BZ沒收到LAG問題的反應囉? 12/20 14:32
80F:推 oopsmamamiya:那如果只注重台戰的話 根本也不用期待資料片了 12/20 14:34
81F:→ amsonmoon :有機率掉更高階的寶石如何 12/20 14:44
82F:→ kitune :BZ早就轉型成貪婪商人了 只注意台戰很意外嗎 12/20 14:46
83F:推 gidin :感覺這版的貧富差距有拉近 12/20 14:52
84F:推 Like5566Like:結果只是提高mfgf+經驗 mp6以上額外+10% 12/20 14:53
85F:→ gidin :因為在神 你也只是MP1速刷拚效率... 12/20 14:53
86F:→ gidin :不過這樣改 神手優勢大增 貧富差距..= =.. 12/20 14:55
87F:推 Butcherdon :現在還不錯 窮人衣食無憂不太會去管有錢人怎樣炫耀 12/20 14:55
88F:→ Butcherdon :該推出等級套餐了 買還送特殊頭像 12/20 14:55
89F:推 crescentbell:打不動的還是打不動 繼續quit 12/20 15:10
90F:推 jeff1008 :改傳奇裝備比較實在吧 改這有啥鳥用 掉的還不都垃圾 12/20 15:13
91F:→ jeff1008 :沒能力刷高MP只能旁邊玩沙 12/20 15:14
92F:→ sunluna :多研發新裝備 任務 劇情事件 這樣玩起來比較有趣!! 12/20 15:19
93F:推 oopsmamamiya:太多屬性要骰很失敗 不如設計多樣化的裝備 而非屬性 12/20 15:25
94F:→ hollowland :樓樓上的發言就是現在AH慘況的原因 12/20 15:25
95F:→ hollowland :是樓樓樓上 = = 12/20 15:26
96F:推 Illidan :高MP很難刷的...MP8910大概只有旋風巴能刷的起吧 12/20 15:30
97F:推 gx9900824 :樓上...站樁406蠻也能刷啊T^T 12/20 15:35
98F:推 Illidan :不管啦-.- 其他職業很難刷 MP10紅門爽打的去刷MP10 12/20 15:37
99F:→ Illidan :都是堆屍去的.... 12/20 15:38
100F:→ hollowland :冰秘打MP10可以是可以,會按到手抽筋 =.= 12/20 15:40
101F:→ hollowland :有巨集滑鼠的應該會打到睡著 =.= 12/20 15:41
102F:推 DreamWCT :我在MP10很少死了欸XD 12/20 15:59
103F:推 max332255 :我在MP10很少死了欸XD 12/20 16:03
104F:推 DM1984 :神醫神僧不算www 12/20 16:10
105F:推 stlo :看排行榜前幾名的秘術 用御法掃MP10也是很輕鬆 12/20 16:12
106F:推 mosses :玩法單一 頂裝定型 廢屬過多 這才是核心問題 12/20 16:16
107F:→ mosses :掉落調高調低都沒用 12/20 16:17
108F:推 radi035 :改掉落量就好 或是MF BONUS增加 12/20 16:21
109F:→ radi035 :會讓大家想組隊去輾高MP 打寶 12/20 16:21
110F:→ radi035 :只要組隊打寶效益高於單刷低MP來說的話 12/20 16:22
111F:→ radi035 :大家就不會想要自己每天無聊單刷了 12/20 16:22
112F:→ radi035 :雖然巴巴人可單刷MP10 但組隊效益能更高不是嗎 12/20 16:24
113F:推 oopsmamamiya:結果還是四個巴巴人組隊 12/20 16:28
114F:→ oopsmamamiya:認真的說掉落量高不一定有用 普遍屬性都太爛 12/20 16:29
115F:推 radi035 :4巴不會比較強阿=_= MONK的定罪很IMBA 12/20 16:31
116F:→ radi035 :一堆巴常帶回盪 有冰法控場也會好打很多 12/20 16:31
117F:推 Jarvan :多放一點針對不同屬性傷害的傳說吧 12/20 16:34
118F:→ Jarvan :這樣才有空間讓玩家去配,讓爛技能出頭天 12/20 16:35
119F:推 z904612 :DH電球表示 12/20 16:49
120F:→ geniept :比起這個 我還是希望先把鐵匠系統改一改 爛透了 12/20 17:25
121F:推 tomalex :鐵匠再出點新設計圖吧 強化一下套裝的能力 12/20 17:46
122F:推 soj :BZ: 巴巴人跟DH組隊時,MF依照血量上升 12/20 17:54
123F:推 hollowland :改鐵匠+1 這東西蠻好玩的但現在打鐵跟丟錢到水溝一樣 12/20 18:07
124F:推 j52k34 :說好very soon的PVP博文呢? 12/20 18:09
125F:推 hollowland :coming soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon 12/20 18:09
126F:推 pytzog :有說會改鍛造系統啊 前陣子還一堆人去屯硫磺了 12/20 18:10
127F:推 radi035 :來個生竊腰帶 生竊護肩...ETC 鐵匠系統就飛天了 12/20 18:17
128F:推 x6urvery :生竊腰帶一定要 現在腰帶根本是圖利巴巴人 12/20 18:57
129F:→ xdbx :怎麼改半天還在調數據阿 到底要不要公怖新東西 12/20 18:59
130F:→ hahn :說了一堆屁話 就是ah崩潰bz又再想辦法救 12/20 19:57
131F:→ geniept :來個符文系統也好阿 硫磺現在真的跟廢物沒兩樣 12/20 21:12
132F:推 andy78912 :可能還要好幾個月吧 12/20 21:23
133F:推 hs80186 :先別lag再說吧= = 12/20 22:31
134F:→ JITER :我現在都不管價錢 一天買100顆硫磺.買到他放消息.. 12/20 22:53
135F:推 ikbbsj :圖利八八人無誤.. 12/21 07:36
136F:推 iammacross :HC表示~ 高MP代表等級歸零的機率可能提升 12/22 01:34
137F:推 gaygay :跑速上限要調整啦 上限應該要可以達到36或48 12/22 15:12
138F:推 ckgegg :跑速上限提高+1 12/22 23:53







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