作者c770320vvv (栗子)
看板DIABLO
標題[心得] 元素增傷 技能增傷 武僧流雲橋解析
時間Tue Dec 18 11:52:03 2012
雖然探討元素增傷部分的文章已經快變成日經文
不過詳細的同時探討元素增傷與技能增傷部分的文章還是比較少一點
PO這篇文章的目的主要是回應前幾篇實況文中探討流雲橋的部分
只想看流雲橋可以直接看結論或連Part3一起看就好
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Part1.元素增傷 使XX傷害提高X%
(這邊雖為基礎部分 但仍有不少人沒弄懂)
先談"元素增傷"效果的部分
假設今天有一把"傷害為1000的無屬性武器"
裝備有"使電擊傷害提高6%"效果
我來翻譯一下這句話的意思
提高"無屬性的傷害6%" 並將該6%傷害轉換成電屬"技能傷害"
那這把武器在使用"武器傷害技能(非物理傷害)"以及"普通攻擊"時
則會有1000的無屬傷害 以及60的電屬"技能傷害"
(60的電屬"技能傷害"這觀念很重要 後續會提到 很多人誤認為1060電傷)
以上是討論無屬性技能
那有屬性呢?
假設使用雷屬性技能 則這1000點無屬傷害 以及60點電屬技能傷害
"全部"都會被轉換成電屬"技能傷害" 也就是1060電屬"技能傷害"
若用火屬性技能則為1060的火屬技能傷害(其他屬性依此類推)
再來我們討論如果使用電傷武器(假設300無屬傷700電傷 也就是電傷佔該武器70%)
配上"使電擊傷害提高6%"效果(之後簡稱電傷6%)
300*0.06= 18
使用無屬性技能與普攻時
該武器會造成300無屬傷害 700+18的電屬技能傷害
使用電屬技能則是1018電屬技能傷害
火屬技能則是1018火屬技能傷害
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Part2. XX技能的傷害提高XX%
(字面上很清楚明瞭 但對於普攻與無屬技能傷部分值得一提)
就字面上的意思假設我裝備有"電擊技能的傷害提高25%"
那我在使用電屬技能傷害的時候那會有額外25%的傷害
簡單的計算就是*1.25
那為啥要多寫一個Part2呢?
大家在看Part1的時候應該有注意到我在寫普攻與無屬性技能時
很囉哩囉嗦的把大部分無屬技能與普攻造成XX屬技能傷害都標上 " "
原因就在那些傷害都受到 "XX技能的傷害提高XX%的影響"(底下簡稱技能增傷)
假設今天一使用傷害1000白武 裝備帶有電傷6% 技能增傷25%
當使用普攻與無屬技能時能造成
1000無屬傷害
60+15電屬技能傷害(1000*0.06=60 60*0.25=15)
總傷也就是"1075"先記下這數字~後面討論電傷武是關鍵
上面這15則是一個容易被忽略的部分 也是這部分的重點
再來討論同樣裝備使用電屬技能造成的傷害
傷害換算過程
先有1000無屬傷害 電傷6%產生60點電傷
電屬技能將1000無屬傷害轉換成電傷
總共1060點電傷 再算技能增傷25%
1060*1.25 = 1325電屬傷害
看到這應該有些人有點感覺了
再來討論拿電屬武器的傷害
假設同最初武器700電傷300無屬傷 然後裝備電傷6% 電屬技能增傷25%
(這例子會蠻貼近流雲橋的)
一樣先討論無屬技能與普攻
300無屬傷
700+18+179.5 = 897.5 電屬傷害(300*0.06 = 18 (700+18)*1.25 = 179.5)
總傷也就是300+897.5 = 1197.5 (1197.5-1075 = 122.5超出無屬武的傷害)
大家應該注意到了 這傷害比無屬武傷害高非常多 應該有點出乎大家意料之外
但很可惜除了勁風煞本身45%傷害以外武僧幾乎沒在使用無屬技能
也不會用普攻敲怪 所以這部分的優勢只能作用在勁風煞
所以還是繼續討論使用電屬技能實際
一樣寫出技能傷害換算過程
300無屬傷先經過電傷6%產生18點電傷
此時傷害為300無屬+718電屬
經過技能轉換為1018電屬
再經過技能增傷為1018*1.25 = 1272.5
這傷害就比白武還慘了1325-1272.5 = 52.5
這邊討論讓大家稍為清楚運算過程 實例請看Part.3
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Part.3
上面都是一堆觀念
這邊算是實際去計算流雲橋配上白傷武好還是電傷武好?
計算前有一些假設與需知到的小知識
1.勁風煞的傷害根據開勁風煞時的武器(也就是主手 副手開到會有差)
2."假設"主手副手開到勁風的機率是相同的(攻速相同)
3."假設"主手與副手傷害相差不大 (以簡化底下運算 以及減少誤差)
(流雲橋 電傷武皆視為700電傷300白傷 白傷武視為1000白傷)
4."假設"勁風煞45%傷害不包含小旋風佔總輸出的12%(這是一個估計值基本上不
會超過15%每人使用或許會有一些小差距)
5.白傷武與電傷武面板DPS相同 並以前文白傷武1000白傷和電傷武700電傷
300白來計算
根據以上5點可先推論出50%機率要討論電傷武與白傷武在使用勁風煞時的對於
總輸出佔12%的計算(期望值來說也就是6%需計算白武電傷武 另外6%都是使用
流雲橋所以沒影響)
然後另外88%則是考慮一半由流雲橋所攻擊 另一半由另一隻手所攻擊
直接利用Part1和2的數據做運算
白武無屬技能(勁風45%): 1075*0.12 = 129
電傷武無屬技能(勁風45%): 1197.5*0.12 = 143.7
流雲無屬技能(勁風45%): 1197.5*0.12 = 143.7
白武電屬技能傷害:1325*0.88 = 1166
電傷武電屬技能傷害:1272.5*0.88 = 1119.8
流雲電屬技能傷害:1272.5*0.88 = 1119.8
計算白武+流雲期望值:0.5*129+0.5*143.7(流雲勁風)+
0.5*1166+0.5*1119.8(流雲電屬) = 1279.25
(這還可以代表你如果是永武器傷害相同
的流雲時傷害是沒有技能增傷25%和6%元
素增傷武器時1.27925倍 當然會差距超過
25%是因為還有6%元素增傷連面板都會提高)
計算電屬武+流雲期望值: 0.5*143.7+0.5*143.7(流雲)+
0.5*1119.8+0.5*1119.8(流雲) = 1263.5
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結論:
雖然電傷武在搭配流雲能夠減少與白傷武的差距但還是不如白傷武
所以選擇武器還是一律選白傷吧! 真的選不到白傷在勉強選個電傷
也會比其他屬性武器稍微好一點,雖然影響不算太大就是
話說這篇居然花了我快兩個小時 現在要出門去了 有問題回來再回文
(約下午3點)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
※ 編輯: c770320vvv 來自: 163.22.18.56 (12/18 11:53)
1F:推 vvjames :標題很貼心XDD 12/18 11:56
2F:推 sunlman :專業文推推 12/18 11:58
3F:推 klsan :先推了~順便問一個偏離主題的元素傷..巫醫技能大都是 12/18 11:58
4F:推 zzas :好長XD 推 12/18 11:58
5F:→ klsan :毒傷,那選增加毒素傷害的..跟其他元素增傷,會有差嗎 12/18 11:58
6F:推 sunlman :樓上XD 元素傷一開始就講了阿 12/18 12:00
7F:推 hollowland :好文推 12/18 12:01
8F:推 demon616 :推 12/18 12:03
9F:推 pytzog :推技術帖 12/18 12:05
10F:推 bvcx :直接跳結論還是給推 12/18 12:07
11F:推 DreamWCT :幫推XD 12/18 12:07
12F:推 alung0121 :先推 12/18 12:09
13F:推 link515 :推 12/18 12:12
14F:推 nash :認真好文推! (為什麼我會邊看邊笑呢 c大太猛了 XD) 12/18 12:12
15F:推 Volodos :推...還好我沒用流雲橋...還真複雜 12/18 12:12
16F:推 allencc :推 技術文 迴盪在另一手等著你 12/18 12:17
17F:推 chiralvosky :推..但還是霧煞煞,想請代算 12/18 12:17
18F:推 hemisofia :好文推 雖然巫醫99.9%都是毒屬技能根本沒差orz 12/18 12:18
19F:推 qlver :推認真 12/18 12:19
20F:推 zoelo13 :看到第三部分就開始搞混了 QAQ 下班再努力研究! 12/18 12:22
21F:推 chiralvosky :想請神人幫驗正文章19928 12/18 12:24
22F:推 mimijasmine :好文專業推! 12/18 12:29
23F:推 allencc :本篇釣出一堆和尚 12/18 12:30
24F:→ allencc :可以辦足球比賽了 XD 12/18 12:32
25F:→ alung0121 :屬傷武一直浮動,好難測試阿..快瘋了 12/18 12:41
26F:推 cacac :是再寫論文尼 12/18 12:50
27F:推 mimijasmine :足球隊集合!(嗶嗶) 12/18 12:51
28F:推 mosses :3F標準的未看先推 XDD 12/18 13:23
29F:推 nadel0922 :專業技術好文推!!!! 12/18 13:26
30F:推 starryocean :好聞~~ 12/18 13:49
31F:推 ChiuYi5566 :好文不M嗎? 12/18 14:01
32F:推 epyonwing :看完 同意結論 不過我覺得一般人可能看不懂 12/18 14:08
33F:→ epyonwing :你計算過程省略太多 12/18 14:08
34F:推 pker2pker :迴盪+流雲 追怪追到爽但是打出來的數字也很爽XDDD 12/18 14:38
35F:→ c770320vvv :的確有省略計算過程~因為12點要出門 很多內心想法和 12/18 15:08
36F:→ c770320vvv :推論過程都被我省略了~只寫出認為比較關鍵的地方 12/18 15:09
37F:推 tactical :感謝推,所以流雲橋放副手是確定的,那麼是否不需要 12/18 15:21
39F:→ tactical :圖片那把跟9XX的差距也不會很大!? 12/18 15:22
40F:→ c770320vvv :應該說帶流雲橋效益非常高是確定的 是不是放副手這反 12/18 15:24
41F:→ c770320vvv :而不重要 然後其實文章可以看出白傷效果會因為有 12/18 15:25
42F:→ c770320vvv :6%元素增傷的關係還是比電傷稍微好一些 12/18 15:25
43F:→ c770320vvv :所以並非選電傷高就好 而是白傷>電傷>其他傷害 12/18 15:26
44F:→ c770320vvv :為啥不是單純選電傷高可以看part3部分的計算~ 12/18 15:28
45F:推 charlesdc :你怎麼知道電擊技能增傷會影響普攻下武器的電擊傷害? 12/18 15:28
46F:→ c770320vvv :會因為電傷"武器"所影響部分所佔比例太低了 12/18 15:28
47F:→ c770320vvv :去拿個霜寒手套來測試就行了~我蠻久以前測試的結果 12/18 15:29
48F:→ c770320vvv :其實這結果在巴哈和PTT都有人有相同結論~ 12/18 15:30
49F:推 max332255 :好文 12/18 15:36
50F:推 charlesdc :所以廣義上武器的屬性傷害在普攻上可以看成技能對吧 12/18 15:37
51F:→ hemisofia :理論上說起來不只普攻 即使是技能也分各種元素傷害跟 12/18 15:48
52F:→ c770320vvv :恩恩~就是這個意思~這地方測出來其實自己也蠻驚訝的 12/18 15:49
53F:→ hemisofia :物理傷害 只是輸出總額裡面大多比例都是元素技能 12/18 15:49
54F:→ c770320vvv :我前面那句是回char大的~hemi大的就要針對不同技能 12/18 15:53
55F:→ c770320vvv :去做探討了 不果武僧的常用技能比較單純就是 12/18 15:53
56F:推 tactical :謝謝^^ 12/18 16:22
57F:推 kdbb :推~ 12/18 17:06