作者c770320vvv (栗子)
看板DIABLO
标题[心得] 元素增伤 技能增伤 武僧流云桥解析
时间Tue Dec 18 11:52:03 2012
虽然探讨元素增伤部分的文章已经快变成日经文
不过详细的同时探讨元素增伤与技能增伤部分的文章还是比较少一点
PO这篇文章的目的主要是回应前几篇实况文中探讨流云桥的部分
只想看流云桥可以直接看结论或连Part3一起看就好
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Part1.元素增伤 使XX伤害提高X%
(这边虽为基础部分 但仍有不少人没弄懂)
先谈"元素增伤"效果的部分
假设今天有一把"伤害为1000的无属性武器"
装备有"使电击伤害提高6%"效果
我来翻译一下这句话的意思
提高"无属性的伤害6%" 并将该6%伤害转换成电属"技能伤害"
那这把武器在使用"武器伤害技能(非物理伤害)"以及"普通攻击"时
则会有1000的无属伤害 以及60的电属"技能伤害"
(60的电属"技能伤害"这观念很重要 後续会提到 很多人误认为1060电伤)
以上是讨论无属性技能
那有属性呢?
假设使用雷属性技能 则这1000点无属伤害 以及60点电属技能伤害
"全部"都会被转换成电属"技能伤害" 也就是1060电属"技能伤害"
若用火属性技能则为1060的火属技能伤害(其他属性依此类推)
再来我们讨论如果使用电伤武器(假设300无属伤700电伤 也就是电伤占该武器70%)
配上"使电击伤害提高6%"效果(之後简称电伤6%)
300*0.06= 18
使用无属性技能与普攻时
该武器会造成300无属伤害 700+18的电属技能伤害
使用电属技能则是1018电属技能伤害
火属技能则是1018火属技能伤害
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Part2. XX技能的伤害提高XX%
(字面上很清楚明了 但对於普攻与无属技能伤部分值得一提)
就字面上的意思假设我装备有"电击技能的伤害提高25%"
那我在使用电属技能伤害的时候那会有额外25%的伤害
简单的计算就是*1.25
那为啥要多写一个Part2呢?
大家在看Part1的时候应该有注意到我在写普攻与无属性技能时
很罗哩罗嗦的把大部分无属技能与普攻造成XX属技能伤害都标上 " "
原因就在那些伤害都受到 "XX技能的伤害提高XX%的影响"(底下简称技能增伤)
假设今天一使用伤害1000白武 装备带有电伤6% 技能增伤25%
当使用普攻与无属技能时能造成
1000无属伤害
60+15电属技能伤害(1000*0.06=60 60*0.25=15)
总伤也就是"1075"先记下这数字~後面讨论电伤武是关键
上面这15则是一个容易被忽略的部分 也是这部分的重点
再来讨论同样装备使用电属技能造成的伤害
伤害换算过程
先有1000无属伤害 电伤6%产生60点电伤
电属技能将1000无属伤害转换成电伤
总共1060点电伤 再算技能增伤25%
1060*1.25 = 1325电属伤害
看到这应该有些人有点感觉了
再来讨论拿电属武器的伤害
假设同最初武器700电伤300无属伤 然後装备电伤6% 电属技能增伤25%
(这例子会蛮贴近流云桥的)
一样先讨论无属技能与普攻
300无属伤
700+18+179.5 = 897.5 电属伤害(300*0.06 = 18 (700+18)*1.25 = 179.5)
总伤也就是300+897.5 = 1197.5 (1197.5-1075 = 122.5超出无属武的伤害)
大家应该注意到了 这伤害比无属武伤害高非常多 应该有点出乎大家意料之外
但很可惜除了劲风煞本身45%伤害以外武僧几乎没在使用无属技能
也不会用普攻敲怪 所以这部分的优势只能作用在劲风煞
所以还是继续讨论使用电属技能实际
一样写出技能伤害换算过程
300无属伤先经过电伤6%产生18点电伤
此时伤害为300无属+718电属
经过技能转换为1018电属
再经过技能增伤为1018*1.25 = 1272.5
这伤害就比白武还惨了1325-1272.5 = 52.5
这边讨论让大家稍为清楚运算过程 实例请看Part.3
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Part.3
上面都是一堆观念
这边算是实际去计算流云桥配上白伤武好还是电伤武好?
计算前有一些假设与需知到的小知识
1.劲风煞的伤害根据开劲风煞时的武器(也就是主手 副手开到会有差)
2."假设"主手副手开到劲风的机率是相同的(攻速相同)
3."假设"主手与副手伤害相差不大 (以简化底下运算 以及减少误差)
(流云桥 电伤武皆视为700电伤300白伤 白伤武视为1000白伤)
4."假设"劲风煞45%伤害不包含小旋风占总输出的12%(这是一个估计值基本上不
会超过15%每人使用或许会有一些小差距)
5.白伤武与电伤武面板DPS相同 并以前文白伤武1000白伤和电伤武700电伤
300白来计算
根据以上5点可先推论出50%机率要讨论电伤武与白伤武在使用劲风煞时的对於
总输出占12%的计算(期望值来说也就是6%需计算白武电伤武 另外6%都是使用
流云桥所以没影响)
然後另外88%则是考虑一半由流云桥所攻击 另一半由另一只手所攻击
直接利用Part1和2的数据做运算
白武无属技能(劲风45%): 1075*0.12 = 129
电伤武无属技能(劲风45%): 1197.5*0.12 = 143.7
流云无属技能(劲风45%): 1197.5*0.12 = 143.7
白武电属技能伤害:1325*0.88 = 1166
电伤武电属技能伤害:1272.5*0.88 = 1119.8
流云电属技能伤害:1272.5*0.88 = 1119.8
计算白武+流云期望值:0.5*129+0.5*143.7(流云劲风)+
0.5*1166+0.5*1119.8(流云电属) = 1279.25
(这还可以代表你如果是永武器伤害相同
的流云时伤害是没有技能增伤25%和6%元
素增伤武器时1.27925倍 当然会差距超过
25%是因为还有6%元素增伤连面板都会提高)
计算电属武+流云期望值: 0.5*143.7+0.5*143.7(流云)+
0.5*1119.8+0.5*1119.8(流云) = 1263.5
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结论:
虽然电伤武在搭配流云能够减少与白伤武的差距但还是不如白伤武
所以选择武器还是一律选白伤吧! 真的选不到白伤在勉强选个电伤
也会比其他属性武器稍微好一点,虽然影响不算太大就是
话说这篇居然花了我快两个小时 现在要出门去了 有问题回来再回文
(约下午3点)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
※ 编辑: c770320vvv 来自: 163.22.18.56 (12/18 11:53)
1F:推 vvjames :标题很贴心XDD 12/18 11:56
2F:推 sunlman :专业文推推 12/18 11:58
3F:推 klsan :先推了~顺便问一个偏离主题的元素伤..巫医技能大都是 12/18 11:58
4F:推 zzas :好长XD 推 12/18 11:58
5F:→ klsan :毒伤,那选增加毒素伤害的..跟其他元素增伤,会有差吗 12/18 11:58
6F:推 sunlman :楼上XD 元素伤一开始就讲了阿 12/18 12:00
7F:推 hollowland :好文推 12/18 12:01
8F:推 demon616 :推 12/18 12:03
9F:推 pytzog :推技术帖 12/18 12:05
10F:推 bvcx :直接跳结论还是给推 12/18 12:07
11F:推 DreamWCT :帮推XD 12/18 12:07
12F:推 alung0121 :先推 12/18 12:09
13F:推 link515 :推 12/18 12:12
14F:推 nash :认真好文推! (为什麽我会边看边笑呢 c大太猛了 XD) 12/18 12:12
15F:推 Volodos :推...还好我没用流云桥...还真复杂 12/18 12:12
16F:推 allencc :推 技术文 回荡在另一手等着你 12/18 12:17
17F:推 chiralvosky :推..但还是雾煞煞,想请代算 12/18 12:17
18F:推 hemisofia :好文推 虽然巫医99.9%都是毒属技能根本没差orz 12/18 12:18
19F:推 qlver :推认真 12/18 12:19
20F:推 zoelo13 :看到第三部分就开始搞混了 QAQ 下班再努力研究! 12/18 12:22
21F:推 chiralvosky :想请神人帮验正文章19928 12/18 12:24
22F:推 mimijasmine :好文专业推! 12/18 12:29
23F:推 allencc :本篇钓出一堆和尚 12/18 12:30
24F:→ allencc :可以办足球比赛了 XD 12/18 12:32
25F:→ alung0121 :属伤武一直浮动,好难测试阿..快疯了 12/18 12:41
26F:推 cacac :是再写论文尼 12/18 12:50
27F:推 mimijasmine :足球队集合!(哔哔) 12/18 12:51
28F:推 mosses :3F标准的未看先推 XDD 12/18 13:23
29F:推 nadel0922 :专业技术好文推!!!! 12/18 13:26
30F:推 starryocean :好闻~~ 12/18 13:49
31F:推 ChiuYi5566 :好文不M吗? 12/18 14:01
32F:推 epyonwing :看完 同意结论 不过我觉得一般人可能看不懂 12/18 14:08
33F:→ epyonwing :你计算过程省略太多 12/18 14:08
34F:推 pker2pker :回荡+流云 追怪追到爽但是打出来的数字也很爽XDDD 12/18 14:38
35F:→ c770320vvv :的确有省略计算过程~因为12点要出门 很多内心想法和 12/18 15:08
36F:→ c770320vvv :推论过程都被我省略了~只写出认为比较关键的地方 12/18 15:09
37F:推 tactical :感谢推,所以流云桥放副手是确定的,那麽是否不需要 12/18 15:21
39F:→ tactical :图片那把跟9XX的差距也不会很大!? 12/18 15:22
40F:→ c770320vvv :应该说带流云桥效益非常高是确定的 是不是放副手这反 12/18 15:24
41F:→ c770320vvv :而不重要 然後其实文章可以看出白伤效果会因为有 12/18 15:25
42F:→ c770320vvv :6%元素增伤的关系还是比电伤稍微好一些 12/18 15:25
43F:→ c770320vvv :所以并非选电伤高就好 而是白伤>电伤>其他伤害 12/18 15:26
44F:→ c770320vvv :为啥不是单纯选电伤高可以看part3部分的计算~ 12/18 15:28
45F:推 charlesdc :你怎麽知道电击技能增伤会影响普攻下武器的电击伤害? 12/18 15:28
46F:→ c770320vvv :会因为电伤"武器"所影响部分所占比例太低了 12/18 15:28
47F:→ c770320vvv :去拿个霜寒手套来测试就行了~我蛮久以前测试的结果 12/18 15:29
48F:→ c770320vvv :其实这结果在巴哈和PTT都有人有相同结论~ 12/18 15:30
49F:推 max332255 :好文 12/18 15:36
50F:推 charlesdc :所以广义上武器的属性伤害在普攻上可以看成技能对吧 12/18 15:37
51F:→ hemisofia :理论上说起来不只普攻 即使是技能也分各种元素伤害跟 12/18 15:48
52F:→ c770320vvv :恩恩~就是这个意思~这地方测出来其实自己也蛮惊讶的 12/18 15:49
53F:→ hemisofia :物理伤害 只是输出总额里面大多比例都是元素技能 12/18 15:49
54F:→ c770320vvv :我前面那句是回char大的~hemi大的就要针对不同技能 12/18 15:53
55F:→ c770320vvv :去做探讨了 不果武僧的常用技能比较单纯就是 12/18 15:53
56F:推 tactical :谢谢^^ 12/18 16:22
57F:推 kdbb :推~ 12/18 17:06