作者arcss (捷比)
站內DIABLO
標題Re: [情報] 各職技能觸發系數 巫醫翻譯
時間Wed Nov 14 20:20:01 2012
主要技能 系數
毒液吹箭 2
散射吹箭 0.333
麻醉吹箭 2
尖脊吹箭 2
烈焰吹箭 1
撲面毒蛇 2
屍蛛 0.08
跳躍蜘蛛 0.08
育雛蛛后 0.3
毒寡婦 0.08
麻痺蜘蛛 0.08
烈火蜘蛛 0.08
疫病蟾蜍 0.667
爆炸蟾蜍 0.667
龐然大蟾 0
天降蟾蜍 0.5
腐亂黃蟾 0.667
無耗蟾蜍 0.667
火焰炸彈 0.667
閃焰顱骨 0.2
彈跳火骨 0.222
烈火池 0.067
烈焰火柱 0.166
鬼火爆炎 0.125
次要技能 系數
亡者之握 0.166
無間之握 0.166
屍鰻之襲 0.166
死即是生 0.166
絕望之握 0.166
天降屍雨 0.125
火蝙蝠 0.166
兇蠻蝙蝠 0.667
吸血蝙蝠 0.166
瘟疫蝙蝠 0.166
飢渴蝙蝠 0.333
蝙蝠旋風 0.25
蝕魂 1
噬靈之魂 1
憎恨之靈 1
不散陰魂 1
纏結之魂 1
取魄之靈 1
召喚蟲群 0.333
惡性蟲群 0.333
噬魔蟲群 0.333
漫天蟲群 0.333
疫病蟲群 0.333
灼熱蝗災 0.333
防禦 系數
召喚殭屍犬 0
狂屍犬 0.1
最終獻禮 0
生命連結 0
火焰犬 0.05
噬血魔犬 0
懼靈 0
懼靈纏身 0
恐怖追獵 0
死神面容 0
恐懼化身 0
冷酷懼容 0
靈行術 0
魂靈漫步 0
靈界特使 0
晦影震爆 0.333
靈肉分離 0.2
治癒之旅 0
妖術 0
治癒魔法 0
厄運纏身 0
憤怒雞 0
痛苦變形 0
易爆之軀 0
恐懼 系數
魂靈收割 0
汲取靈力 0
生命虹吸 0
魂魄凋零 0
魂靈饗宴 0
復仇怨靈 0.25
獻祭 0.166
劇毒屍血 0.166
源源相生 0.166
壯烈犧牲 0.166
屍犬護主 0.166
屍犬之怒 0.166
群體混亂 0
不定境界 0
屍骨轉生 0
震嚇群體 0
錯亂妄想 0
幻象巨靈 0.13
腐敗 系數
突屍衝撞 0.5
毒屍衝撞 0.5
不死突屍 0.5
殭屍湧現 0.083
爆裂屍犬 0.5
殭屍熊 0.111
魂靈彈幕 1
魂靈纏擾 1
魂靈之井 0.333
幽魂魅影 0.25
汲血術 1
凌空幽魂 0.125
強酸毒雲 0.166 實測單隻8倍
強酸毒雨 0.4 8
酸蝕泥怪 0.166 3.33
慢性灼蝕 0.166 8
死亡之吻 0.166 2
屍體爆彈 0.3 0.33
亡者之壁 0.166
亡壁屍障 0.2
無情之握 0.166
匍匐殭屍 0.166
死屍巨塔 0.5
亡者奔竄 0.166
巫毒 系數
巨屍 0
巨靈惡屍 0
惡煞巨屍 0
狂怒巨屍 0
毒霧巨屍 0
悍猛巨屍 0
大巫毒儀式 0
叢林之鼓 0
祈雨舞蹈 0
猛擊之舞 0
靈癒之舞 0
惡靈鬼舞 0
鬼娃大軍 0
鬼娃伏擊 0.1
忠實鬼娃 0
匕首軍團 0
控火鬼娃 0
獵頭鬼娃 0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.6.75
1F:推 pytzog :推翻譯 11/14 20:21
2F:→ arcss :1.0.5最大悲劇:毒霧巨屍 眾人皆buff我獨nerf 11/14 20:22
3F:→ foyes :要不要考慮把攻擊次數算進去? 毒霧0.166看不出威力 11/14 20:39
4F:推 Louis819 :巫醫推 有時想找這來看真的不好找 11/14 20:41
5F:→ arcss :攻擊次數....這得查一陣子 @@a 11/14 20:48
6F:推 kevinckw :巨屍係數0 是表示不吃擊中效果了嗎?? 11/14 20:58
7F:推 c770320vvv :1.04就不吃了 11/14 20:58
8F:→ arcss :強酸毒雲完全錯誤了,實測中... 11/14 21:13
※ 編輯: arcss 來自: 114.32.6.75 (11/14 22:13)
9F:→ arcss :強酸毒雲更新,測試對象地獄MP10老樹妖全吃 11/14 22:16
10F:推 Dialysis :理論上毒雲應只算一個tick,如同小旋風 11/14 22:18
11F:→ arcss :那個數值是連DOT都全算進去,單純攻擊的那次無法計算 11/14 22:19
12F:→ arcss :8倍真的很扯 XD 11/14 22:20
13F:推 Dialysis :個人覺得應用新欄位記錄,如修正tick數,或DOT合 11/14 22:22
14F:→ Dialysis :但係數本身,應該還是只能算一個TICK 11/14 22:23
15F:→ arcss :酸雲的系數測的過程其實不太穩,有點像是隨範圍減少 11/14 22:24
16F:→ Dialysis :不然,小旋風也要乘上動輒一二十倍了 11/14 22:24
17F:→ arcss :後來只好只測中間點擊的單隻數值,很難去量化 @@" 11/14 22:24
18F:→ arcss :你會怎麼設計測試方法,我是單純脫到沒秒回拍照而以 11/14 22:26
19F:→ Dialysis :等等,LOH也變8 倍? 11/14 22:26
20F:→ arcss :tick的概念我不確定要怎麼去實驗 @@" 11/14 22:26
21F:→ arcss :恩,兩張圖血量相減,然後除以擊回數值 11/14 22:27
22F:→ Dialysis :測罪惡之心?連距離都可以慢慢抓。 11/14 22:27
23F:→ arcss :過程中怪物都沒死,所以應該是DOT全吃沒問題 11/14 22:28
24F:→ arcss :嗯嗯....我再去試看看 @@~ 11/14 22:28
25F:→ Dialysis :tick就是觸發次數,可看一發酸雲,跳幾次擊回數字 11/14 22:29
26F:→ Dialysis :沒錄影感覺有點難 11/14 22:30
27F:→ arcss :我有FRAPS,不過可能明天才能測完了,還要上班得早睡 11/14 22:32
28F:推 Dialysis :剛才再看了google文檔,原作者也寫了, 11/15 01:08
29F:→ Dialysis :隨著距離往中間靠,係數會迅速上升 11/15 01:08
30F:→ Dialysis :因此原文寫的是邊緣最低係數 11/15 01:08
31F:→ hollowland :我記得毒雨的起始係數跟DOT的係數好像不一樣? 11/15 09:22