作者arcss (捷比)
站内DIABLO
标题Re: [情报] 各职技能触发系数 巫医翻译
时间Wed Nov 14 20:20:01 2012
主要技能 系数
毒液吹箭 2
散射吹箭 0.333
麻醉吹箭 2
尖脊吹箭 2
烈焰吹箭 1
扑面毒蛇 2
屍蛛 0.08
跳跃蜘蛛 0.08
育雏蛛后 0.3
毒寡妇 0.08
麻痹蜘蛛 0.08
烈火蜘蛛 0.08
疫病蟾蜍 0.667
爆炸蟾蜍 0.667
庞然大蟾 0
天降蟾蜍 0.5
腐乱黄蟾 0.667
无耗蟾蜍 0.667
火焰炸弹 0.667
闪焰颅骨 0.2
弹跳火骨 0.222
烈火池 0.067
烈焰火柱 0.166
鬼火爆炎 0.125
次要技能 系数
亡者之握 0.166
无间之握 0.166
屍鳗之袭 0.166
死即是生 0.166
绝望之握 0.166
天降屍雨 0.125
火蝙蝠 0.166
凶蛮蝙蝠 0.667
吸血蝙蝠 0.166
瘟疫蝙蝠 0.166
饥渴蝙蝠 0.333
蝙蝠旋风 0.25
蚀魂 1
噬灵之魂 1
憎恨之灵 1
不散阴魂 1
缠结之魂 1
取魄之灵 1
召唤虫群 0.333
恶性虫群 0.333
噬魔虫群 0.333
漫天虫群 0.333
疫病虫群 0.333
灼热蝗灾 0.333
防御 系数
召唤殭屍犬 0
狂屍犬 0.1
最终献礼 0
生命连结 0
火焰犬 0.05
噬血魔犬 0
惧灵 0
惧灵缠身 0
恐怖追猎 0
死神面容 0
恐惧化身 0
冷酷惧容 0
灵行术 0
魂灵漫步 0
灵界特使 0
晦影震爆 0.333
灵肉分离 0.2
治癒之旅 0
妖术 0
治癒魔法 0
厄运缠身 0
愤怒鸡 0
痛苦变形 0
易爆之躯 0
恐惧 系数
魂灵收割 0
汲取灵力 0
生命虹吸 0
魂魄凋零 0
魂灵飨宴 0
复仇怨灵 0.25
献祭 0.166
剧毒屍血 0.166
源源相生 0.166
壮烈牺牲 0.166
屍犬护主 0.166
屍犬之怒 0.166
群体混乱 0
不定境界 0
屍骨转生 0
震吓群体 0
错乱妄想 0
幻象巨灵 0.13
腐败 系数
突屍冲撞 0.5
毒屍冲撞 0.5
不死突屍 0.5
殭屍涌现 0.083
爆裂屍犬 0.5
殭屍熊 0.111
魂灵弹幕 1
魂灵缠扰 1
魂灵之井 0.333
幽魂魅影 0.25
汲血术 1
凌空幽魂 0.125
强酸毒云 0.166 实测单只8倍
强酸毒雨 0.4 8
酸蚀泥怪 0.166 3.33
慢性灼蚀 0.166 8
死亡之吻 0.166 2
屍体爆弹 0.3 0.33
亡者之壁 0.166
亡壁屍障 0.2
无情之握 0.166
匍匐殭屍 0.166
死屍巨塔 0.5
亡者奔窜 0.166
巫毒 系数
巨屍 0
巨灵恶屍 0
恶煞巨屍 0
狂怒巨屍 0
毒雾巨屍 0
悍猛巨屍 0
大巫毒仪式 0
丛林之鼓 0
祈雨舞蹈 0
猛击之舞 0
灵癒之舞 0
恶灵鬼舞 0
鬼娃大军 0
鬼娃伏击 0.1
忠实鬼娃 0
匕首军团 0
控火鬼娃 0
猎头鬼娃 0
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.6.75
1F:推 pytzog :推翻译 11/14 20:21
2F:→ arcss :1.0.5最大悲剧:毒雾巨屍 众人皆buff我独nerf 11/14 20:22
3F:→ foyes :要不要考虑把攻击次数算进去? 毒雾0.166看不出威力 11/14 20:39
4F:推 Louis819 :巫医推 有时想找这来看真的不好找 11/14 20:41
5F:→ arcss :攻击次数....这得查一阵子 @@a 11/14 20:48
6F:推 kevinckw :巨屍系数0 是表示不吃击中效果了吗?? 11/14 20:58
7F:推 c770320vvv :1.04就不吃了 11/14 20:58
8F:→ arcss :强酸毒云完全错误了,实测中... 11/14 21:13
※ 编辑: arcss 来自: 114.32.6.75 (11/14 22:13)
9F:→ arcss :强酸毒云更新,测试对象地狱MP10老树妖全吃 11/14 22:16
10F:推 Dialysis :理论上毒云应只算一个tick,如同小旋风 11/14 22:18
11F:→ arcss :那个数值是连DOT都全算进去,单纯攻击的那次无法计算 11/14 22:19
12F:→ arcss :8倍真的很扯 XD 11/14 22:20
13F:推 Dialysis :个人觉得应用新栏位记录,如修正tick数,或DOT合 11/14 22:22
14F:→ Dialysis :但系数本身,应该还是只能算一个TICK 11/14 22:23
15F:→ arcss :酸云的系数测的过程其实不太稳,有点像是随范围减少 11/14 22:24
16F:→ Dialysis :不然,小旋风也要乘上动辄一二十倍了 11/14 22:24
17F:→ arcss :後来只好只测中间点击的单只数值,很难去量化 @@" 11/14 22:24
18F:→ arcss :你会怎麽设计测试方法,我是单纯脱到没秒回拍照而以 11/14 22:26
19F:→ Dialysis :等等,LOH也变8 倍? 11/14 22:26
20F:→ arcss :tick的概念我不确定要怎麽去实验 @@" 11/14 22:26
21F:→ arcss :恩,两张图血量相减,然後除以击回数值 11/14 22:27
22F:→ Dialysis :测罪恶之心?连距离都可以慢慢抓。 11/14 22:27
23F:→ arcss :过程中怪物都没死,所以应该是DOT全吃没问题 11/14 22:28
24F:→ arcss :嗯嗯....我再去试看看 @@~ 11/14 22:28
25F:→ Dialysis :tick就是触发次数,可看一发酸云,跳几次击回数字 11/14 22:29
26F:→ Dialysis :没录影感觉有点难 11/14 22:30
27F:→ arcss :我有FRAPS,不过可能明天才能测完了,还要上班得早睡 11/14 22:32
28F:推 Dialysis :刚才再看了google文档,原作者也写了, 11/15 01:08
29F:→ Dialysis :随着距离往中间靠,系数会迅速上升 11/15 01:08
30F:→ Dialysis :因此原文写的是边缘最低系数 11/15 01:08
31F:→ hollowland :我记得毒雨的起始系数跟DOT的系数好像不一样? 11/15 09:22