作者hiro920463 (hiro)
看板DIABLO
標題[心得] 無限超賽無限鎚的最小攻速條件
時間Fri Nov 2 20:12:36 2012
今天,我的巴巴人流言終結者要來挑戰的是關於超賽延怒的話題。
假如你用了戰鬥暴怒 + 一觸擊發符文,那麼想要利用狂戰之怒 + 無盡之怒符文,
要搭配多少攻速武器與回怒被動才能撐住超賽效果(讓變身計時欄不動,也就是
至少每秒回 25 怒)?
為了測試這個這個主題,我準備了 1 隻攻速 1.2 的矛,自帶攻速加成,攻速 1.44
的斧,標準攻速 1.4 的劍與防具攻速加成 9% 的拉庫尼;測試時基礎爆率使用 40%
與 50% 兩種,被動用無可饒恕(秒回 2 怒),裝備不朽全套秒回 2 怒可選用。
另外要討論超賽維持問題,就一定要在變身情況下討論,所以會有 25% 攻速加成
測試結果如下:
原始面板攻速 超賽面板攻速 爆率
1.3 1.61 40%,50% 失敗
1.44 1.80 40% 失敗
1.44 1.80 50% 勉強成功
1.53 1.88 40%,50% 成功
1.57 1.93 40%,50% 成功
以上為使用先祖鎚,在 MP5 找血多的精英怪慢慢敲的測試結果。
基本結論為,
開超賽前必需有 50% 爆率, 1.44 左右的攻速,配合無可饒恕的
被動才有機會在先祖之鎚連續攻擊單一目標的情況下維持超級賽亞人。
這個攻速基本上可以透過自帶攻速加成的劍斧,或者普通劍斧配合防具攻速加成
作到。若是單手矛,則必須至少一件防具攻速加成配合武器大師被動。
個人平常用的是 1.4 單手劍配合無可饒恕被動與不朽全套回怒。
百萬劍盾蠻使用 1.4 單手劍配無可饒恕基本上也足夠了(先祖搥打複數目標)
接著來分析一下回怒特效一觸即發的觸發係數究竟是多少(設為 x)
考慮到先祖之鎚秒洩怒 20 ,假如怒池常滿的情況下一觸即發與其他回怒可以
補足這每秒 20 怒的空缺,若攻速為 1.80, 那麼我們可以列出一個等式
15 * 1.8 * x * (50% + 10% + 20%) + 2 = 20
超賽變身提供 10% 爆率,怒氣池提供約 20% 額外爆率
所以解出來
x = 0.83
感覺這個數字跟先祖之鎚的觸發係數相當接近,所以我就大膽的假設一觸即發所指涉
的機率回怒其實就是吃招式的觸發係數好了,因此我們可以進一步分析爆率與其他回
怒手段對於維持超賽是否有幫助。
若攻速有 1.8,
每 10% 爆率提供 15 * 1.8 * 10% =
1.52 怒
單手重武配武器大師,若攻速有 1.62, 被動提供 1.62 * 3 =
4.86 怒
使用不朽全套特效,
秒回 2 怒
怒氣 0 ,
先祖之鎚每砸到一個目標, 多 15 * 1.8 * 0.8 *60% =
12.96 怒
所以其實依靠先祖鎚砸複數目標的效果就可以很容易維持超賽的狀態,
通常無怒時找三個以上白怪連續鎚可以往前刷新超賽的計時器
買不起不朽全套的人,只要提昇約 15% 爆率就可以享受一觸即發帶來的同等回怒效果
最後我們可以順便算一下
想要純粹利用一觸即發來達成無限先祖鎚有什麼條件
(換句話說就是不放猛擊,狂亂,順劈斬等等普攻回怒技)
假設你有 x 爆率,攻速 y,那麼要滿足鎚一發,賺一發怒氣的條件為
15 * x * y * 0.8 = 20 * y
x = 2.4 = 240% 基本上是辦不到的
所以變通的方法是同時鎚三隻,那麼 x 只需要 240%/3 = 80% 。
或者可以試試搭配秒回 4 怒,
15 * x * y * 0.8 = 20 * y - 4
若 y = 1.2 , x = 138 %
若 y = 1.4 , x = 143 %
若 y = 1.8 , x = 148 %
從這裡發現,如果有基礎回怒的話,攻速越低越好維持。
若搭配重型武器的每 hit 回 3 怒特效,那麼
15 * x * y * 0.8 = (20 - 3) * y, x = 141 % ,效果與秒回怒差不多
重武回怒再追加秒回 4 怒再配合攻速 1.4 則有
15 * x * 1.4 * 0.8 = (20 - 3) * 1.4 - 4, x = 118 %
看來我們還是沒辦法靠本身技能配合本身的爆率來完成先祖鎚連發的壯舉,所以只好
祭出
減怒道具,馬拉的萬花筒或者喬丹石;假設這些道具又提供每 hit 減 4 怒,
不搭回怒被動與套裝
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 , x = 108 %
搭回怒被動與套裝
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 - 4 , x = 85 %
我們終於找到一種最佳解!
帶一顆減 4 怒的喬丹石,不朽全套,基礎爆率 > 60% ,那麼怒氣全滿的時候
你就有機會每 hit 必發動先祖鎚,達成實際 DPS 為帳面 DPS 的 406% 的壯舉!
不過實際上我們不需要那麼高的先祖鎚發動率,因為這不見得可以有效拉高等效 DPS
若以我超賽變身後 1.88 攻速,基礎爆率 50%,超賽 10% 爆率,秒回 4 怒來算
15 * (50% + 10% + 20%) * 1.88 * 0.8 + 4 = 22.1 怒
這代表
鎚 1.88 發可以回 22.1/20 = 1.11 發先祖所需怒氣,簡單估計一下
滿怒時 (120 怒 ) 你可以連鎚約 6 發先祖,然後平均可獲得 6 * (1.11/1.88)
= 3.5 發先祖的怒氣,然後再發 3.5 * (1.11/1.88) = 2 發怒氣,在怒氣池見底之前
你最少先可以送給敵人 12 發先祖鎚的傷害,這差不多相當於連續 5 秒 406%
帳面 DPS 的輸出。 這是遇上單一的目標的最差情況。
當然上述計算會有些許誤差,比如先祖鎚的額外爆率不會固定那麼高,但考慮到
普攻時一觸即發的係數大於 0.8 ,這個估算還算合理,至少符合我打 MP10 看到的
現象,白怪夠多的時候你甚至不需要考慮怒氣問題,因為不可能不夠用。
今天的巴巴人流言終結者就此結束,感謝各位收看 XD
各位如果有任何稀奇古怪有趣的測試或挑戰項目,歡迎推文或來信告知 ~
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◆ From: 114.24.1.180
1F:推 niceshine :推! 11/02 20:19
2F:推 seijuro :超賽先祖破壞神!! 11/02 20:22
3F:推 oomvp :推~好酷的實驗 11/02 20:23
4F:推 johnny0731 :推 野蠻教授 11/02 20:26
5F:推 miso :推一個 有實驗精神! 11/02 20:28
6F:推 Butcherdon :推最佳解! 11/02 20:34
7F:推 SunnyDale :大跟斯考恩有機會嗎? 11/02 20:38
8F:→ hiro920463 :疊兩到三個加攻速防具似乎有機會做到 11/02 20:40
9F:→ hiro920463 :這裡給的最低攻速指的是追打一個目標,如果有複數目 11/02 20:41
10F:→ hiro920463 :標可打,還可以下調要求 11/02 20:41
11F:推 bala73 :coooooooooooooooool 巴巴魂 11/02 20:47
12F:推 vaper :長篇大論,卻沒下個「結論」,怎麼看... 11/02 20:57
13F:推 HDview :怒意高漲比較好用? 11/02 21:14
14F:推 SDFSDF :其實有結論阿@@ 都上色了0.0 11/02 21:15
15F:→ hiro920463 :套色不就是結論嗎,也許你的 telnet 看不到色碼 11/02 21:16
16F:→ SDFSDF :其實條件可以再低點 因為被怪打會有怒 11/02 21:18
17F:→ SDFSDF :但不考慮怪打有怒也是好事 因為怒高比較穩定 11/02 21:18
18F:→ SDFSDF :不過你實驗過程其實已經被怪打了? XDDDD 11/02 21:20
19F:→ SDFSDF :接下來可以考慮算先祖左鍵和猛擊增傷之後先祖的比較 11/02 21:23
20F:推 CN091118 :@O@ 11/02 21:25
21F:→ hiro920463 :有些特殊情況像是遇上非元素傷害放迷信也可以不用考 11/02 21:40
22F:→ hiro920463 :回怒,因為遇到地板技以後幾乎都是滿的 11/02 21:40
23F:→ hiro920463 :猛擊增傷我覺得在可以無限先祖的前提下反而降低 DPS 11/02 21:41
24F:→ hiro920463 :所以刷精英的時候我基本上都是拔掉它的 11/02 21:42
25F:推 salu :但是猛擊增傷敲3下後,只需5秒內敲一下即可維持耶 11/02 23:05
26F:→ hiro920463 :實用上有的時候很難有塞猛擊的空檔,常常需要先祖的 11/02 23:14
27F:→ hiro920463 :高吸血才能平衡傷害。不果我覺得這個要視情況而定 11/02 23:14
28F:→ hiro920463 :可以很穩定插入猛擊的話用猛擊當然好,不過你要考慮 11/02 23:15
29F:→ hiro920463 :用了猛擊就會少一招的機會成本 11/02 23:15
30F:→ hiro920463 :沒猛擊我可以放一招強力減傷,然後被動可以多塞一招 11/02 23:16
31F:→ hiro920463 :武器大師之類的,傷害最少多 15% 11/02 23:16
32F:→ hiro920463 :如果猛擊的帶來的整體效益小於 15% 等於沒賺 11/02 23:17
33F:→ hiro920463 :唯一的好處就剩下不斷怒 11/02 23:17
34F:推 s899456 :你好~早上我試了幾種配法,為的就是無限先祖垂 11/03 00:13
35F:→ s899456 :雙手釜錘+不朽套+無可饒恕 戰吼換成霸氣10爆 11/03 00:15
36F:→ s899456 :就已經方常好用了,刷MP7連喬丹都可以拔下來狂槌精英! 11/03 00:17
37F:推 SRJ :觸發係數其實網路上查到到 不用算 聚力0.8 鐵砧0.08 11/03 00:17
38F:→ SRJ :震波我忘了... 其他都是0.667 11/03 00:18
39F:→ SRJ :要達成鎖怒的話 其實怒意高漲比較實用 11/03 00:19
40F:推 s899456 :好~ 明天再來試試! 不想花錢買減怒喬丹... 11/03 00:20
41F:→ hiro920463 :係數只是再順便確認一下,畢竟不確定是不是官方公佈 11/03 00:23
42F:→ hiro920463 :的。我不塞怒意高漲主要因為已經因為無可饒恕用掉一 11/03 00:24
43F:→ hiro920463 :個被動,不想再浪費一個被動空位。如果起手不缺怒, 11/03 00:25
44F:→ SRJ :查一下我id之前文算過,可用重武+怒意打兩支以上鎖住 11/03 00:25
45F:→ hiro920463 :怒意高漲的確比較比無可饒恕來的有用 11/03 00:25
46F:→ SRJ :以前沒不朽5就是先挨打起動就一路狂掃完 11/03 00:26
47F:→ hiro920463 :用重武 + 怒意感覺對 DPS 犧牲有點大就是了 11/03 00:27
48F:→ SRJ :搞到不朽5後是城鎮邊鑑定邊戰吼完出發剛好.. 11/03 00:28
49F:→ hiro920463 :我是太喜歡用衝刺所以才綁定無可饒恕,畢竟發呆一下 11/03 00:29
50F:→ hiro920463 :怒氣很快就滿了 XXXD 11/03 00:29
51F:推 SRJ :我的想法是只要揮普攻,就會降DPS 11/03 00:34
52F:→ SRJ :無可饒恕給的是固定每秒2,1分鐘才120,6槌就沒了 11/03 00:35
53F:→ SRJ :怒意高爆下每秒擊中兩支以上就超過無可了 11/03 00:39
54F:→ SRJ :多的20怒上限=滿怒多4爆=每次半怒炸到滿溢時多賺20 11/03 00:41
55F:推 SRJ :一分鐘要從半怒補滿6次應該是不難 11/03 00:45
56F:→ SRJ :我也是太愛用衝刺才把無可換怒意,滿怒可以跑7發 11/03 00:46
57F:→ SRJ :21~35秒的高速巡航沒有找不到的精英 11/03 00:47
58F:→ hiro920463 :我有時候喜歡多按幾下衝刺,又不太打小怪回怒,所以 11/03 01:08
59F:→ hiro920463 :無可饒恕比較順手,不過算起來的確怒意划算,以後換 11/03 01:09
60F:→ hiro920463 :著用用看 11/03 01:09
61F:推 wake01 :結論: bar op 11/04 11:08