作者hiro920463 (hiro)
看板DIABLO
标题[心得] 无限超赛无限鎚的最小攻速条件
时间Fri Nov 2 20:12:36 2012
今天,我的巴巴人流言终结者要来挑战的是关於超赛延怒的话题。
假如你用了战斗暴怒 + 一触击发符文,那麽想要利用狂战之怒 + 无尽之怒符文,
要搭配多少攻速武器与回怒被动才能撑住超赛效果(让变身计时栏不动,也就是
至少每秒回 25 怒)?
为了测试这个这个主题,我准备了 1 只攻速 1.2 的矛,自带攻速加成,攻速 1.44
的斧,标准攻速 1.4 的剑与防具攻速加成 9% 的拉库尼;测试时基础爆率使用 40%
与 50% 两种,被动用无可饶恕(秒回 2 怒),装备不朽全套秒回 2 怒可选用。
另外要讨论超赛维持问题,就一定要在变身情况下讨论,所以会有 25% 攻速加成
测试结果如下:
原始面板攻速 超赛面板攻速 爆率
1.3 1.61 40%,50% 失败
1.44 1.80 40% 失败
1.44 1.80 50% 勉强成功
1.53 1.88 40%,50% 成功
1.57 1.93 40%,50% 成功
以上为使用先祖鎚,在 MP5 找血多的精英怪慢慢敲的测试结果。
基本结论为,
开超赛前必需有 50% 爆率, 1.44 左右的攻速,配合无可饶恕的
被动才有机会在先祖之鎚连续攻击单一目标的情况下维持超级赛亚人。
这个攻速基本上可以透过自带攻速加成的剑斧,或者普通剑斧配合防具攻速加成
作到。若是单手矛,则必须至少一件防具攻速加成配合武器大师被动。
个人平常用的是 1.4 单手剑配合无可饶恕被动与不朽全套回怒。
百万剑盾蛮使用 1.4 单手剑配无可饶恕基本上也足够了(先祖搥打复数目标)
接着来分析一下回怒特效一触即发的触发系数究竟是多少(设为 x)
考虑到先祖之鎚秒泄怒 20 ,假如怒池常满的情况下一触即发与其他回怒可以
补足这每秒 20 怒的空缺,若攻速为 1.80, 那麽我们可以列出一个等式
15 * 1.8 * x * (50% + 10% + 20%) + 2 = 20
超赛变身提供 10% 爆率,怒气池提供约 20% 额外爆率
所以解出来
x = 0.83
感觉这个数字跟先祖之鎚的触发系数相当接近,所以我就大胆的假设一触即发所指涉
的机率回怒其实就是吃招式的触发系数好了,因此我们可以进一步分析爆率与其他回
怒手段对於维持超赛是否有帮助。
若攻速有 1.8,
每 10% 爆率提供 15 * 1.8 * 10% =
1.52 怒
单手重武配武器大师,若攻速有 1.62, 被动提供 1.62 * 3 =
4.86 怒
使用不朽全套特效,
秒回 2 怒
怒气 0 ,
先祖之鎚每砸到一个目标, 多 15 * 1.8 * 0.8 *60% =
12.96 怒
所以其实依靠先祖鎚砸复数目标的效果就可以很容易维持超赛的状态,
通常无怒时找三个以上白怪连续鎚可以往前刷新超赛的计时器
买不起不朽全套的人,只要提昇约 15% 爆率就可以享受一触即发带来的同等回怒效果
最後我们可以顺便算一下
想要纯粹利用一触即发来达成无限先祖鎚有什麽条件
(换句话说就是不放猛击,狂乱,顺劈斩等等普攻回怒技)
假设你有 x 爆率,攻速 y,那麽要满足鎚一发,赚一发怒气的条件为
15 * x * y * 0.8 = 20 * y
x = 2.4 = 240% 基本上是办不到的
所以变通的方法是同时鎚三只,那麽 x 只需要 240%/3 = 80% 。
或者可以试试搭配秒回 4 怒,
15 * x * y * 0.8 = 20 * y - 4
若 y = 1.2 , x = 138 %
若 y = 1.4 , x = 143 %
若 y = 1.8 , x = 148 %
从这里发现,如果有基础回怒的话,攻速越低越好维持。
若搭配重型武器的每 hit 回 3 怒特效,那麽
15 * x * y * 0.8 = (20 - 3) * y, x = 141 % ,效果与秒回怒差不多
重武回怒再追加秒回 4 怒再配合攻速 1.4 则有
15 * x * 1.4 * 0.8 = (20 - 3) * 1.4 - 4, x = 118 %
看来我们还是没办法靠本身技能配合本身的爆率来完成先祖鎚连发的壮举,所以只好
祭出
减怒道具,马拉的万花筒或者乔丹石;假设这些道具又提供每 hit 减 4 怒,
不搭回怒被动与套装
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 , x = 108 %
搭回怒被动与套装
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 - 4 , x = 85 %
我们终於找到一种最佳解!
带一颗减 4 怒的乔丹石,不朽全套,基础爆率 > 60% ,那麽怒气全满的时候
你就有机会每 hit 必发动先祖鎚,达成实际 DPS 为帐面 DPS 的 406% 的壮举!
不过实际上我们不需要那麽高的先祖鎚发动率,因为这不见得可以有效拉高等效 DPS
若以我超赛变身後 1.88 攻速,基础爆率 50%,超赛 10% 爆率,秒回 4 怒来算
15 * (50% + 10% + 20%) * 1.88 * 0.8 + 4 = 22.1 怒
这代表
鎚 1.88 发可以回 22.1/20 = 1.11 发先祖所需怒气,简单估计一下
满怒时 (120 怒 ) 你可以连鎚约 6 发先祖,然後平均可获得 6 * (1.11/1.88)
= 3.5 发先祖的怒气,然後再发 3.5 * (1.11/1.88) = 2 发怒气,在怒气池见底之前
你最少先可以送给敌人 12 发先祖鎚的伤害,这差不多相当於连续 5 秒 406%
帐面 DPS 的输出。 这是遇上单一的目标的最差情况。
当然上述计算会有些许误差,比如先祖鎚的额外爆率不会固定那麽高,但考虑到
普攻时一触即发的系数大於 0.8 ,这个估算还算合理,至少符合我打 MP10 看到的
现象,白怪够多的时候你甚至不需要考虑怒气问题,因为不可能不够用。
今天的巴巴人流言终结者就此结束,感谢各位收看 XD
各位如果有任何稀奇古怪有趣的测试或挑战项目,欢迎推文或来信告知 ~
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◆ From: 114.24.1.180
1F:推 niceshine :推! 11/02 20:19
2F:推 seijuro :超赛先祖破坏神!! 11/02 20:22
3F:推 oomvp :推~好酷的实验 11/02 20:23
4F:推 johnny0731 :推 野蛮教授 11/02 20:26
5F:推 miso :推一个 有实验精神! 11/02 20:28
6F:推 Butcherdon :推最佳解! 11/02 20:34
7F:推 SunnyDale :大跟斯考恩有机会吗? 11/02 20:38
8F:→ hiro920463 :叠两到三个加攻速防具似乎有机会做到 11/02 20:40
9F:→ hiro920463 :这里给的最低攻速指的是追打一个目标,如果有复数目 11/02 20:41
10F:→ hiro920463 :标可打,还可以下调要求 11/02 20:41
11F:推 bala73 :coooooooooooooooool 巴巴魂 11/02 20:47
12F:推 vaper :长篇大论,却没下个「结论」,怎麽看... 11/02 20:57
13F:推 HDview :怒意高涨比较好用? 11/02 21:14
14F:推 SDFSDF :其实有结论阿@@ 都上色了0.0 11/02 21:15
15F:→ hiro920463 :套色不就是结论吗,也许你的 telnet 看不到色码 11/02 21:16
16F:→ SDFSDF :其实条件可以再低点 因为被怪打会有怒 11/02 21:18
17F:→ SDFSDF :但不考虑怪打有怒也是好事 因为怒高比较稳定 11/02 21:18
18F:→ SDFSDF :不过你实验过程其实已经被怪打了? XDDDD 11/02 21:20
19F:→ SDFSDF :接下来可以考虑算先祖左键和猛击增伤之後先祖的比较 11/02 21:23
20F:推 CN091118 :@O@ 11/02 21:25
21F:→ hiro920463 :有些特殊情况像是遇上非元素伤害放迷信也可以不用考 11/02 21:40
22F:→ hiro920463 :回怒,因为遇到地板技以後几乎都是满的 11/02 21:40
23F:→ hiro920463 :猛击增伤我觉得在可以无限先祖的前提下反而降低 DPS 11/02 21:41
24F:→ hiro920463 :所以刷精英的时候我基本上都是拔掉它的 11/02 21:42
25F:推 salu :但是猛击增伤敲3下後,只需5秒内敲一下即可维持耶 11/02 23:05
26F:→ hiro920463 :实用上有的时候很难有塞猛击的空档,常常需要先祖的 11/02 23:14
27F:→ hiro920463 :高吸血才能平衡伤害。不果我觉得这个要视情况而定 11/02 23:14
28F:→ hiro920463 :可以很稳定插入猛击的话用猛击当然好,不过你要考虑 11/02 23:15
29F:→ hiro920463 :用了猛击就会少一招的机会成本 11/02 23:15
30F:→ hiro920463 :没猛击我可以放一招强力减伤,然後被动可以多塞一招 11/02 23:16
31F:→ hiro920463 :武器大师之类的,伤害最少多 15% 11/02 23:16
32F:→ hiro920463 :如果猛击的带来的整体效益小於 15% 等於没赚 11/02 23:17
33F:→ hiro920463 :唯一的好处就剩下不断怒 11/02 23:17
34F:推 s899456 :你好~早上我试了几种配法,为的就是无限先祖垂 11/03 00:13
35F:→ s899456 :双手釜锤+不朽套+无可饶恕 战吼换成霸气10爆 11/03 00:15
36F:→ s899456 :就已经方常好用了,刷MP7连乔丹都可以拔下来狂槌精英! 11/03 00:17
37F:推 SRJ :触发系数其实网路上查到到 不用算 聚力0.8 铁砧0.08 11/03 00:17
38F:→ SRJ :震波我忘了... 其他都是0.667 11/03 00:18
39F:→ SRJ :要达成锁怒的话 其实怒意高涨比较实用 11/03 00:19
40F:推 s899456 :好~ 明天再来试试! 不想花钱买减怒乔丹... 11/03 00:20
41F:→ hiro920463 :系数只是再顺便确认一下,毕竟不确定是不是官方公布 11/03 00:23
42F:→ hiro920463 :的。我不塞怒意高涨主要因为已经因为无可饶恕用掉一 11/03 00:24
43F:→ hiro920463 :个被动,不想再浪费一个被动空位。如果起手不缺怒, 11/03 00:25
44F:→ SRJ :查一下我id之前文算过,可用重武+怒意打两支以上锁住 11/03 00:25
45F:→ hiro920463 :怒意高涨的确比较比无可饶恕来的有用 11/03 00:25
46F:→ SRJ :以前没不朽5就是先挨打起动就一路狂扫完 11/03 00:26
47F:→ hiro920463 :用重武 + 怒意感觉对 DPS 牺牲有点大就是了 11/03 00:27
48F:→ SRJ :搞到不朽5後是城镇边监定边战吼完出发刚好.. 11/03 00:28
49F:→ hiro920463 :我是太喜欢用冲刺所以才绑定无可饶恕,毕竟发呆一下 11/03 00:29
50F:→ hiro920463 :怒气很快就满了 XXXD 11/03 00:29
51F:推 SRJ :我的想法是只要挥普攻,就会降DPS 11/03 00:34
52F:→ SRJ :无可饶恕给的是固定每秒2,1分钟才120,6槌就没了 11/03 00:35
53F:→ SRJ :怒意高爆下每秒击中两支以上就超过无可了 11/03 00:39
54F:→ SRJ :多的20怒上限=满怒多4爆=每次半怒炸到满溢时多赚20 11/03 00:41
55F:推 SRJ :一分钟要从半怒补满6次应该是不难 11/03 00:45
56F:→ SRJ :我也是太爱用冲刺才把无可换怒意,满怒可以跑7发 11/03 00:46
57F:→ SRJ :21~35秒的高速巡航没有找不到的精英 11/03 00:47
58F:→ hiro920463 :我有时候喜欢多按几下冲刺,又不太打小怪回怒,所以 11/03 01:08
59F:→ hiro920463 :无可饶恕比较顺手,不过算起来的确怒意划算,以後换 11/03 01:09
60F:→ hiro920463 :着用用看 11/03 01:09
61F:推 wake01 :结论: bar op 11/04 11:08