作者LOWFEEL (lowfeel)
看板DIABLO
標題[情報] 對怪物強度系統中額外物品的說明
時間Sat Oct 13 13:48:37 2012
從凱恩之角轉錄過來
連結:
http://d.163.com/12/1013/10/8DMI2RO500314LDR.html
當一個怪物死亡時,首先要判定的就是是否會掉落東西。
大部分的怪物—— 比如你每天見到的那些蠢殭屍——
有大概30%的概率掉落物品。但是,具體的百分比,在不同類型的怪物上是不一樣的
(舉個例子,第三幕的蝎子掉落率就很低,因為它們每次成群結隊出現而且十分好打)。
所以本來設定不同怪物的掉落率有差別呢!!
當你在MP1或者更高強度的煉獄難度中殺死怪物時,
如果第一波判定你得到物品了,你會有第二次判定來獲得額外的物品。
每個強度下的“獎勵物品”細節在這裡。
http://d.163.com/12/1011/21/8DILKJC000314P0B.html
有一些怪物完全不會掉落額外物品,
但是我們正嘗試在大部分的普通怪物上加上這個設置,
而且如果系統運作很好我們大概會加給更多的怪物上。
另外,要註明的是,這個掉落只對怪物有效。
我們想要怪物強度系統為玩家提供額外的戰利品獲得,
而且(由于冠軍和稀有怪物總是會掉落多件物品)普通怪物
似乎是最適合這個機制的選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.230.123
1F:推 blmp1234 :更多的戰神 巴洛爾套裝 10/13 13:50
2F:→ j52k34 :只有普通怪物... 10/13 13:50
3F:推 JIAJIA5F :星界全套 10/13 13:50
4F:→ fff417 :我記得當初1.0.4改版就有說不同怪物掉落率不同-白怪 10/13 13:54
5F:推 iamsosad :多掉東西也要被酸,如果都掉63級的大家都一樣 10/13 13:54
6F:→ iamsosad :那這些自以為是的網友還有所謂的寶嗎??每個人都一直 10/13 13:54
7F:→ iamsosad :打到 ,這時侯可能又要說怎麼這麼好打,都賣不出去 10/13 13:55
8F:→ iamsosad :這種人到底在想啥??只有他好打別人打不到的就最好? 10/13 13:55
9F:→ radi035 :不會有巴洛爾拉 1.05後最低ilv58 10/13 13:59
10F:推 Daz2005i :我寧願63超難掉 但只會骰63詞彙 也不要一堆垃圾63 10/13 14:00
11F:→ cargod7321 :樓樓上別氣... 這只是速食商城遊戲的遺毒 10/13 14:02
12F:→ cargod7321 :打錯 是5樓 10/13 14:02
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16F:→ BDmaple :浪費時間在鑑定 10/13 14:05
17F:推 dp44 :末日鞋要撿 上次我有撿一雙賣了200多萬= = 10/13 14:07
18F:推 fff417 :也看過61武器賣千萬的 但這鑑定系統還是讓我放棄去撿 10/13 14:07
19F:推 DM1984 :寧願很難打 但是打到還沒鑑定就知道讚啦 10/13 14:09
20F:→ blmp1234 :我撿了一個禮拜 放棄了...不過看ah有超神的61單手 10/13 14:09
21F:推 bangdian :今天打了滿背包,反而覺得不太爽 10/13 14:17
22F:→ bangdian :有一場掉落很少,反而覺得比較高興(?) 10/13 14:17
23F:→ bangdian :看到一大堆要鑑定真的很脫力 10/13 14:18
24F:→ fff417 :結論:失敗的鑑定系統 10/13 14:19
25F:→ shadowdio :我現在黃裝除了武器都全撿 上周打了個胸甲賣2K2萬 10/13 14:26
26F:→ shadowdio :抽到拾取+金幣 也是筆收入 10/13 14:26
27F:→ kcsmart :地上掉一堆白武的話會比掉錢還不如,gf還會跟mf等比升 10/13 14:55
28F:→ kcsmart :也就現在白怪通常掉甚麼,bonus多掉一件 10/13 14:56