作者LOWFEEL (lowfeel)
看板DIABLO
标题[情报] 对怪物强度系统中额外物品的说明
时间Sat Oct 13 13:48:37 2012
从凯恩之角转录过来
连结:
http://d.163.com/12/1013/10/8DMI2RO500314LDR.html
当一个怪物死亡时,首先要判定的就是是否会掉落东西。
大部分的怪物—— 比如你每天见到的那些蠢殭屍——
有大概30%的概率掉落物品。但是,具体的百分比,在不同类型的怪物上是不一样的
(举个例子,第三幕的蝎子掉落率就很低,因为它们每次成群结队出现而且十分好打)。
所以本来设定不同怪物的掉落率有差别呢!!
当你在MP1或者更高强度的炼狱难度中杀死怪物时,
如果第一波判定你得到物品了,你会有第二次判定来获得额外的物品。
每个强度下的“奖励物品”细节在这里。
http://d.163.com/12/1011/21/8DILKJC000314P0B.html
有一些怪物完全不会掉落额外物品,
但是我们正尝试在大部分的普通怪物上加上这个设置,
而且如果系统运作很好我们大概会加给更多的怪物上。
另外,要注明的是,这个掉落只对怪物有效。
我们想要怪物强度系统为玩家提供额外的战利品获得,
而且(由于冠军和稀有怪物总是会掉落多件物品)普通怪物
似乎是最适合这个机制的选择。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.230.123
1F:推 blmp1234 :更多的战神 巴洛尔套装 10/13 13:50
2F:→ j52k34 :只有普通怪物... 10/13 13:50
3F:推 JIAJIA5F :星界全套 10/13 13:50
4F:→ fff417 :我记得当初1.0.4改版就有说不同怪物掉落率不同-白怪 10/13 13:54
5F:推 iamsosad :多掉东西也要被酸,如果都掉63级的大家都一样 10/13 13:54
6F:→ iamsosad :那这些自以为是的网友还有所谓的宝吗??每个人都一直 10/13 13:54
7F:→ iamsosad :打到 ,这时侯可能又要说怎麽这麽好打,都卖不出去 10/13 13:55
8F:→ iamsosad :这种人到底在想啥??只有他好打别人打不到的就最好? 10/13 13:55
9F:→ radi035 :不会有巴洛尔拉 1.05後最低ilv58 10/13 13:59
10F:推 Daz2005i :我宁愿63超难掉 但只会骰63词汇 也不要一堆垃圾63 10/13 14:00
11F:→ cargod7321 :楼楼上别气... 这只是速食商城游戏的遗毒 10/13 14:02
12F:→ cargod7321 :打错 是5楼 10/13 14:02
13F:推 DESTINY39 :以後应该会常常包满 10/13 14:02
14F:→ blmp1234 :我宁愿机率低一点 但是范围小 10/13 14:04
15F:→ blmp1234 :地上一堆战神 末日 想跑过去还会点到 10/13 14:04
16F:→ BDmaple :浪费时间在监定 10/13 14:05
17F:推 dp44 :末日鞋要捡 上次我有捡一双卖了200多万= = 10/13 14:07
18F:推 fff417 :也看过61武器卖千万的 但这监定系统还是让我放弃去捡 10/13 14:07
19F:推 DM1984 :宁愿很难打 但是打到还没监定就知道赞啦 10/13 14:09
20F:→ blmp1234 :我捡了一个礼拜 放弃了...不过看ah有超神的61单手 10/13 14:09
21F:推 bangdian :今天打了满背包,反而觉得不太爽 10/13 14:17
22F:→ bangdian :有一场掉落很少,反而觉得比较高兴(?) 10/13 14:17
23F:→ bangdian :看到一大堆要监定真的很脱力 10/13 14:18
24F:→ fff417 :结论:失败的监定系统 10/13 14:19
25F:→ shadowdio :我现在黄装除了武器都全捡 上周打了个胸甲卖2K2万 10/13 14:26
26F:→ shadowdio :抽到拾取+金币 也是笔收入 10/13 14:26
27F:→ kcsmart :地上掉一堆白武的话会比掉钱还不如,gf还会跟mf等比升 10/13 14:55
28F:→ kcsmart :也就现在白怪通常掉甚麽,bonus多掉一件 10/13 14:56