作者freezeraven (奇蹟之風)
站內DIABLO
標題Re: [閒聊] 1.0.5部分怪物傷害與1.0.4比較
時間Tue Oct 2 18:20:40 2012
※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言:
: 大概可以猜測MP10約提升了100%的怪物傷害...
花了點時間測了一下
大概是下列這個表
假設X為1.0.4的傷害
MP 0 = X* 50%
MP 1 = X* 65%
MP 2 = X* 80%
MP 3 = X* 95%
MP 4 = X*110%
MP 5 = X*125%
MP 6 = X*140%
MP 7 = X*155%
MP 8 = X*170%
MP 9 = X*185%
MP10 = X*200%
在傷害提升的方面倒是蠻固定的...
不過有部分怪物因為本體參數調整,和這個表會有點出入...
方丈原本說會砍25%以上的傷害還真的不是說假的...
補上和血量一起排列的表,紅字代表比1.0.4還多,綠字代表比1.0.4還少
MP 相對1.0.4血量 相對1.0.4傷害
---------------------------------------
0
50 %
50 %
1
75 %
65 %
2
113 %
80 %
3
163 %
95 %
4
228 %
110 %
5
320 %
125 %
6
448 %
140 %
7
627 %
155 %
8
877 %
170 %
9
1228 %
185 %
10
1720 %
200 %
---------------------------------------
--
╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ
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╰──╯ ︱APSALUS II├┼╬▼╬┼
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◆ From: 114.32.48.238
1F:推 ice0514 :推分享 :) 10/02 18:23
2F:推 oomvp :看來MP1可以打得輕鬆寫意~ 10/02 18:26
3F:推 moncia :推數據... 10/02 18:27
4F:推 Ffobeat :推 10/02 18:28
5F:推 bahamutjr :推 另外問一下這是A3的數據嗎 10/02 18:40
6F:→ freezeraven :拿A3的骷髏砍劈者來測的,基本上除非開MP0的A1,2不然 10/02 18:42
7F:→ freezeraven :應該都適用於此表... 10/02 18:42
8F:→ bangdian :順便問一下,MP1以上時,各章節的63物品掉落比例 10/02 18:42
9F:→ bangdian :相同嗎 10/02 18:43
10F:→ a001ou :看來我打得動4 10/02 18:43
11F:→ freezeraven :官方沒有講,這要測是大工程了,不過估計是一樣的... 10/02 18:44
12F:推 dp44 :不過1.05也砍了防禦性的技能 10/02 18:44
13F:推 DM1984 :MP3刺客我來嚕~ 10/02 18:44
14F:→ dp44 :可能MP2跟現在的難度會差不多 10/02 18:45
15F:推 myran :加上血量比較,看來MP2比現在簡單一點,MP3則難一點 10/02 18:49
16F:→ myran :如果現在打很輕鬆地就可以從MP4開始往上挑戰了 10/02 18:50
17F:→ myran :MP0跟MP1則是給想打爽的,我覺得這樣設計不錯啊 10/02 18:50
18F:→ myran :畢竟D2也是打爽的,很多人買D3本來就不是為了要挑戰 10/02 18:51
19F:→ myran :而想要挑戰的MP10不管刷寶有沒有效率但絕對是個挑戰 10/02 18:52
20F:推 Madroach :現在順刷的應該可以直接打mp5試試看 攻擊*1.25血量*2 10/02 18:53
21F:推 fff417 :哭咧 MP7竟然就1.5倍了 打個戒指還真累 10/02 19:10
22F:推 CodeWarrior :BZ到底哪時候才要改版啊........................... 10/02 19:15
23F:推 grooving :A1,A2應該不適用這個表吧MP1以上從61變63傷害應該提 10/02 19:16
24F:→ grooving :升不少 10/02 19:16
25F:推 LOWFEEL :A1.A2的怪也變成63等級,傷害應該也會同步上升 10/02 19:18
26F:→ freezeraven :這是用Lv63的怪下去算的,直接算%就不用考慮怪物等級 10/02 19:19
27F:→ freezeraven :以及章節影響了,MP0的A1和A2大概就不在這表範圍內了 10/02 19:19
28F:推 grooving :剛好相反吧 MP0的A1,A2才符合這個表 MP1以上因為等級 10/02 19:24
29F:→ grooving :變動 1.05MP1未必傷害會比1.04低 10/02 19:24
30F:推 bahamutjr :我也覺得是樓上說的那樣 10/02 19:26
31F:→ freezeraven :這邊是直接拿MP0的inf A3的怪去當底作推算出來的結論 10/02 19:28
32F:→ freezeraven :後面只要是你有開MP的情況下怪都是63,才會適用這表 10/02 19:28
33F:→ yuherngshi :mp0也太爽了 只要穿攻擊跑速裝都是飛過去吧..50% 10/02 19:38
34F:→ yuherngshi :反正a3怪mp0也是63 10/02 19:39
35F:→ freezeraven :偶爾也是會看到只注意到那1600%血量和200%傷害靠碑多 10/02 19:41
36F:→ freezeraven :的人啊 :D 10/02 19:41
37F:推 yaf :請問A1A2怪變63等是 MP>1 還是MP1以上就變了 10/02 20:12
38F:→ yaf :看到都是寫MP>1 所以想問一下 謝謝 10/02 20:13
39F:→ freezeraven :MP=1開始就全都變成63了 10/02 20:22
40F:→ mico409 :有設定MP開始變成63 可以設定沒有 跟1~10 11個level 10/02 20:28
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (10/02 20:46)
41F:推 Wolfken :問一下精英技能傷害也是這樣變化?有聽說地板技變不痛 10/02 21:37
42F:→ freezeraven :這只有普攻傷害的增幅,技能的部分沒測...變因太多 10/02 21:56
43F:推 omyg0d2007 :我終於可以推得動煉獄A4全通了嗎... T_T 10/02 22:48
44F:推 hardyuse :推 10/02 23:15