作者mintle (☑狂派☑初音)
站內DIABLO
標題Re: [問題]擊中生命回覆與生命竊取
時間Mon Sep 10 09:30:50 2012
http://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/1117771836
引述官網討論區的留言
是這樣,暴雪在遊戲的指南裏有提示,會按照難度削弱生命偷取的效果。我記得沒錯的話,到了煉獄就是20%的效果,所以說,如果你身上只有3%的生命偷取,拿到了煉獄就是3%的20%就是只有0.6%的實際效果。那麼這個0.6%是按照你對怪物i造成的傷害來偷取,而不是面板(再次吐槽下追求面板的盲目性)。
比如你一刀砍了怪物3W血,那麼你生命偷取帶來的綠字在煉獄難度下應該就是3W*0.6%=180.由此可見,是你造成的傷害越高,回覆量越大。
怎麼看自己造成的傷害,從遊戲的設置裏可以調出來。
所以生命竊取的算法要依照難度改變的
※ 引述《ray0314 (TERRY)》之銘言:
: 小弟小小蠻
: 未吼DPS5萬~力1409~暴率51.5~暴傷491
: 昨天買一把生命竊取的武器來玩
: 發現吸血的效用不會輸擊回耶
: 衝刺的小旋風 系數0.2
: 如果擊回1000是吸200的意思嗎?
: 那如果小旋風的傷害有2萬
: 3%是600的五分之一為120
: 約等於600擊回
: 缺點是竊取數值很飄 如果一把擊回一把竊取
: 一把穩定~一把浮動~
: 這樣應該平衡很多
: 擊回跟竊取的價錢差超多
: 主手副手其中一把竊取應該是不錯選擇
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◆ From: 114.34.10.22
1F:推 rony0911 :推 09/10 09:32
2F:推 ray0314 :所以我說小旋風的傷害~而不是總傷害= = 09/10 09:35
3F:推 spy9527 :除非每一刀都幾十萬....不然怎麼會比擊回好用? 09/10 09:39
4F:推 DEVIN929 :砍中一群就超過了吧 再說我星殞也都50萬跳的阿 09/10 09:40
5F:推 plant :每一刀都幾十萬 嚕過去怪就全倒了 撿血球就夠用了吧 09/10 09:41
6F:→ SDFSDF :擊回吃係數也要算一下呀 09/10 09:42
7F:→ DEVIN929 :竊回通常是用來對付反傷怪用的 dps高常常2發噴掉自己 09/10 09:43
8F:推 centaurjr :砍10隻擊回*10,傷害也*10,跟砍一隻比有差別嗎XD 09/10 09:43
9F:→ SDFSDF :不過....10萬很難嗎.....那麼委屈用三萬算XDDD 09/10 09:46
10F:推 sawadika :看技能 我龍捲時要擊回 我風箏竊回好用...D 09/10 09:49
11F:→ hopez :3萬感覺有點少 10萬可以回600其實差距拉近不少 09/10 09:49
12F:推 hitsukix :所以拖火車殺精英吃血球是比較經濟的方案 09/10 09:58
13F:推 loat :還好用擊殺跟生竊 雙管齊下 09/10 10:09
14F:→ SDFSDF :拖車打是個很划算的打法 09/10 10:13
15F:推 KJU2 :爆傷爆率有一定的水準 隨便爆一下至少都有10幾20萬 09/10 10:25
16F:→ KJU2 :後期我覺得其實生竊反而效用比擊回大 09/10 10:25
17F:→ hopez :而且生竊詞綴跳動幅度不大 09/10 10:40
18F:→ ss70012 :打多隻的技能.擊回係數都比較低..生竊則是完全看傷害 09/10 10:41
19F:推 FireHell :推吐槽 09/10 14:00