作者wwqqww (wwqqww陣亡)
看板DIABLO
標題[心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析
時間Fri Sep 7 17:23:49 2012
(狀況3有錯 雖然沒人發現 我改一下 順便加一下狀況56)
本文內容參考以下資料以及本人實測:(有錯請指正)
http://bbs.d.163.com/thread-172258609-1-1.html
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=160392
http://d.163.com/12/0901/11/8AAI2GVB00314LDR.html
首先,基本觀念
DPS=平均傷害*(1+主屬%)*(1+爆傷%*爆率%)*(1+攻速%)
目前 +X%元素傷害作用的方式為以下
平均傷害 =(武器最小物理傷害*(1+2*X%)+武器最大物理傷害+武器最小元素傷害
+武器最大元素傷害)/2
別問我為什麼,真的就是這樣(應該是BZ寫出來的BUG之一)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6413025317?page=6#101
(此bug已於1.05修正了,目前已經會同時作用在大小物理傷害)
所以如果DH拿單手弩槍的,可以直接無視這個效果了(為什麼?因為小傷太小...)
+Y%元素技能增傷:
這個效果的真實意義其實是: 直接增加你的某類型屬性傷害Y%(其實跟技能無關,技能只是
用來轉換你的傷害的屬性)
假設玩家A有一把武器有100-100物理傷+100-100冰傷
狀況1: 使用物理屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=100物傷+100冰傷(廢話)
狀況2: 使用冰屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=100冰傷+100冰傷 (物傷的部分被轉換成冰傷了)
玩家A去AH拉了一個頂燃霜手套200W有找...(+6%冰元素傷害,+30%冰技能傷害)
狀況3: 戴手套,使用物理屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=(100物傷+6*1.3冰傷)+(100*1.3=130冰傷!!!)=237.8
狀況4: 戴手套,使用冰屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=(106+100)*1.3 = 267.8冰傷
狀況5: 不戴戴手套,使用電擊屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=200電傷
狀況6: 戴手套,使用電擊屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=(106+100)=206電傷
所以霜燃手套IMBA無誤....(變成硫磺的霜燃表示:...)
使用霜燃手套的方式有二:
A.拿純物屬武器使用冰屬技能
B.拿冰屬武器使用物屬以及冰屬技能(這個很多人都不知道...)
對中階玩家而言(武器手套都不到千萬),霜燃手套絕對是一個不錯的選擇(你可以看看一
般黃裝手套如果增傷要到37%要多少$$)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.54
1F:推 DreamWCT :我拆掉好幾個30趴了... 09/07 17:27
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:27)
2F:推 ruemann :武僧沒冰屬技能 09/07 17:28
3F:推 weeky :推。 09/07 17:28
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:30)
4F:→ alex55555 :霜燃會顯示在面板嗎 09/07 17:30
+X%元素傷害 DPS面板會幫你算進去
+Y%元素技能增傷的效果則不會(所以DPS看似很低 其實也可以打出不錯的傷害)
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:37)
5F:→ alex55555 :假設拿物理武器以毒為主的巫醫 就只有享受到6%小傷 09/07 17:41
6F:→ alex55555 :的效果 是這樣理解嗎 @@ 09/07 17:41
7F:推 hemisofia :是這樣理解沒錯 09/07 17:45
8F:→ hemisofia :1.03朋友跟我說 他看到大陸論壇 有人倒賣祖鞋 09/07 17:45
9F:→ hemisofia :1E買入 20E賣出 那雙祖鞋是高敏+6%毒傷 自然只有DH用 09/07 17:46
10F:→ wwyes :所以拿桑吉士燃斧(+火傷火技)我另一隻手要拿火屬 09/07 17:50
11F:→ wwyes :才能達到最高效益? 09/07 17:50
12F:推 ATand :如果身上同時有加兩種屬性以上傷害的裝備是分開算嗎? 09/07 17:52
13F:→ hemisofia :不是很懂樓上的問題 譬如3連寶球 如果是3種都+6% 09/07 17:53
14F:→ ATand :例如腳穿祖鞋手戴喬丹,使用物理武器打出屬性是什麼? 09/07 17:53
15F:→ hemisofia :那麼就是總共18%得元素增傷 09/07 17:54
16F:→ hemisofia :這邊的元素增傷 你想成武器那個+多少元素傷害就對了 09/07 17:54
17F:→ ATand :那喬丹6%屬性30%菁英果然是遊戲中最有價值的裝備了 09/07 17:56
18F:推 DabouLin :6%小傷 那換武bug是把哪裡多算進去了? 09/07 18:03
19F:推 ruemann :例如你的武器有加電傷200-800 那使用BUG就是把 09/07 18:05
20F:→ ruemann :電傷200也算進小傷內計算 09/07 18:05
21F:推 DabouLin :所以換武bug是把屬性小傷算進去 晚點來測試一下好了 09/07 18:06
22F:→ DabouLin :小傷*(1+2*x%)是甚麼鬼公式 09/07 18:11
23F:推 memphis :哪來這麼多冰技能.. 09/07 18:12
24F:推 OalexO :此篇結論就是元素增傷只作用在武器的最小物理傷害? 09/07 18:13
25F:推 Akira12Hsu :我想到了DH的冰傷弓跟冰箭... 09/07 18:13
26F:推 memphis :最大傷害其實是 小傷+變動量 就文章所述 09/07 18:16
27F:推 prestige1 :好險老早就買惹6% 29%的霜燃..才30W的樣子 09/07 18:17
28F:→ memphis :元素增傷只作用在最小傷而且是2X 是可以理解的(可能) 09/07 18:17
29F:→ OalexO :不能說是2倍 這屬性是提供原dps外 武器物理小傷*比例 09/07 18:20
30F:推 memphis :因為大家習慣看均傷 均傷=(小傷+小傷+變動)/2 09/07 18:22
31F:→ memphis :所以增X% 就變成 (小傷*增X + 小傷*增X + 變動) 09/07 18:23
32F:→ memphis :這就是2X的由來 09/07 18:24
33F:→ OalexO :在這公式出現前 我一開始是以為(MAX+min)*增傷 09/07 18:25
34F:→ OalexO :(MAX+min)*增傷/2 但實際是min*增傷 09/07 18:27
35F:→ OalexO :所以我才說不算2倍 應該算是只計算小傷 09/07 18:31
36F:推 dkjolihi :戴手套 那我武器有毒傷 怎辦? 09/07 18:50
37F:→ ruemann :武器毒傷扣掉後進計算,計算完再加毒傷 09/07 19:11
38F:推 ATand :這個觀念如果普遍後那種純物理的裝備價格會起飛:( 09/07 19:22
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 19:56)
39F:推 solsol :話說 武器元素增傷 冰傷加的特別少 09/07 20:58
40F:推 solsol :另外加冰傷的武器 武器總傷害又特別低 09/07 21:02
41F:→ solsol :所以效果特地去選冰傷武器 效果算是打折了 09/07 21:03
※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (12/12 17:38)