作者wwqqww (wwqqww阵亡)
看板DIABLO
标题[心得] +X%元素伤害,+Y%元素技能增伤解析
时间Fri Sep 7 17:23:49 2012
(状况3有错 虽然没人发现 我改一下 顺便加一下状况56)
本文内容参考以下资料以及本人实测:(有错请指正)
http://bbs.d.163.com/thread-172258609-1-1.html
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=160392
http://d.163.com/12/0901/11/8AAI2GVB00314LDR.html
首先,基本观念
DPS=平均伤害*(1+主属%)*(1+爆伤%*爆率%)*(1+攻速%)
目前 +X%元素伤害作用的方式为以下
平均伤害 =(武器最小物理伤害*(1+2*X%)+武器最大物理伤害+武器最小元素伤害
+武器最大元素伤害)/2
别问我为什麽,真的就是这样(应该是BZ写出来的BUG之一)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6413025317?page=6#101
(此bug已於1.05修正了,目前已经会同时作用在大小物理伤害)
所以如果DH拿单手弩枪的,可以直接无视这个效果了(为什麽?因为小伤太小...)
+Y%元素技能增伤:
这个效果的真实意义其实是: 直接增加你的某类型属性伤害Y%(其实跟技能无关,技能只是
用来转换你的伤害的属性)
假设玩家A有一把武器有100-100物理伤+100-100冰伤
状况1: 使用物理属性技能(技能伤害100%)
结果:平均伤害=100物伤+100冰伤(废话)
状况2: 使用冰属性技能(技能伤害100%)
结果:平均伤害=100冰伤+100冰伤 (物伤的部分被转换成冰伤了)
玩家A去AH拉了一个顶燃霜手套200W有找...(+6%冰元素伤害,+30%冰技能伤害)
状况3: 戴手套,使用物理属性技能(技能伤害100%)
结果:平均伤害=(100物伤+6*1.3冰伤)+(100*1.3=130冰伤!!!)=237.8
状况4: 戴手套,使用冰属性技能(技能伤害100%)
结果:平均伤害=(106+100)*1.3 = 267.8冰伤
状况5: 不戴戴手套,使用电击属性技能(技能伤害100%)
结果:平均伤害=200电伤
状况6: 戴手套,使用电击属性技能(技能伤害100%)
结果:平均伤害=(106+100)=206电伤
所以霜燃手套IMBA无误....(变成硫磺的霜燃表示:...)
使用霜燃手套的方式有二:
A.拿纯物属武器使用冰属技能
B.拿冰属武器使用物属以及冰属技能(这个很多人都不知道...)
对中阶玩家而言(武器手套都不到千万),霜燃手套绝对是一个不错的选择(你可以看看一
般黄装手套如果增伤要到37%要多少$$)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.54
1F:推 DreamWCT :我拆掉好几个30趴了... 09/07 17:27
※ 编辑: wwqqww 来自: 140.112.217.54 (09/07 17:27)
2F:推 ruemann :武僧没冰属技能 09/07 17:28
3F:推 weeky :推。 09/07 17:28
※ 编辑: wwqqww 来自: 140.112.217.54 (09/07 17:30)
4F:→ alex55555 :霜燃会显示在面板吗 09/07 17:30
+X%元素伤害 DPS面板会帮你算进去
+Y%元素技能增伤的效果则不会(所以DPS看似很低 其实也可以打出不错的伤害)
※ 编辑: wwqqww 来自: 140.112.217.54 (09/07 17:37)
5F:→ alex55555 :假设拿物理武器以毒为主的巫医 就只有享受到6%小伤 09/07 17:41
6F:→ alex55555 :的效果 是这样理解吗 @@ 09/07 17:41
7F:推 hemisofia :是这样理解没错 09/07 17:45
8F:→ hemisofia :1.03朋友跟我说 他看到大陆论坛 有人倒卖祖鞋 09/07 17:45
9F:→ hemisofia :1E买入 20E卖出 那双祖鞋是高敏+6%毒伤 自然只有DH用 09/07 17:46
10F:→ wwyes :所以拿桑吉士燃斧(+火伤火技)我另一只手要拿火属 09/07 17:50
11F:→ wwyes :才能达到最高效益? 09/07 17:50
12F:推 ATand :如果身上同时有加两种属性以上伤害的装备是分开算吗? 09/07 17:52
13F:→ hemisofia :不是很懂楼上的问题 譬如3连宝球 如果是3种都+6% 09/07 17:53
14F:→ ATand :例如脚穿祖鞋手戴乔丹,使用物理武器打出属性是什麽? 09/07 17:53
15F:→ hemisofia :那麽就是总共18%得元素增伤 09/07 17:54
16F:→ hemisofia :这边的元素增伤 你想成武器那个+多少元素伤害就对了 09/07 17:54
17F:→ ATand :那乔丹6%属性30%菁英果然是游戏中最有价值的装备了 09/07 17:56
18F:推 DabouLin :6%小伤 那换武bug是把哪里多算进去了? 09/07 18:03
19F:推 ruemann :例如你的武器有加电伤200-800 那使用BUG就是把 09/07 18:05
20F:→ ruemann :电伤200也算进小伤内计算 09/07 18:05
21F:推 DabouLin :所以换武bug是把属性小伤算进去 晚点来测试一下好了 09/07 18:06
22F:→ DabouLin :小伤*(1+2*x%)是甚麽鬼公式 09/07 18:11
23F:推 memphis :哪来这麽多冰技能.. 09/07 18:12
24F:推 OalexO :此篇结论就是元素增伤只作用在武器的最小物理伤害? 09/07 18:13
25F:推 Akira12Hsu :我想到了DH的冰伤弓跟冰箭... 09/07 18:13
26F:推 memphis :最大伤害其实是 小伤+变动量 就文章所述 09/07 18:16
27F:推 prestige1 :好险老早就买惹6% 29%的霜燃..才30W的样子 09/07 18:17
28F:→ memphis :元素增伤只作用在最小伤而且是2X 是可以理解的(可能) 09/07 18:17
29F:→ OalexO :不能说是2倍 这属性是提供原dps外 武器物理小伤*比例 09/07 18:20
30F:推 memphis :因为大家习惯看均伤 均伤=(小伤+小伤+变动)/2 09/07 18:22
31F:→ memphis :所以增X% 就变成 (小伤*增X + 小伤*增X + 变动) 09/07 18:23
32F:→ memphis :这就是2X的由来 09/07 18:24
33F:→ OalexO :在这公式出现前 我一开始是以为(MAX+min)*增伤 09/07 18:25
34F:→ OalexO :(MAX+min)*增伤/2 但实际是min*增伤 09/07 18:27
35F:→ OalexO :所以我才说不算2倍 应该算是只计算小伤 09/07 18:31
36F:推 dkjolihi :戴手套 那我武器有毒伤 怎办? 09/07 18:50
37F:→ ruemann :武器毒伤扣掉後进计算,计算完再加毒伤 09/07 19:11
38F:推 ATand :这个观念如果普遍後那种纯物理的装备价格会起飞:( 09/07 19:22
※ 编辑: wwqqww 来自: 140.112.217.54 (09/07 19:56)
39F:推 solsol :话说 武器元素增伤 冰伤加的特别少 09/07 20:58
40F:推 solsol :另外加冰伤的武器 武器总伤害又特别低 09/07 21:02
41F:→ solsol :所以效果特地去选冰伤武器 效果算是打折了 09/07 21:03
※ 编辑: wwqqww 来自: 140.112.217.54 (12/12 17:38)