作者colmash (col)
看板DIABLO
標題Re: [心得] 不要再敲掉頂的流血武了(流血WD破關心得)
時間Sat Aug 11 19:11:37 2012
※ 引述《jjt (A__A)》之銘言:
: ※ 引述《colmash (col)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/profile/col-3370/hero/6877561
: : 英雄榜出了來貼一下..
: : 現在帳面dps是一萬二
: : 不過實測打攻城破壞獸(血770萬以上)可以在三分鐘打完..
: : (不用跑,站在牆邊硬打跟打木樁一樣)
: : 算起來實際上的dps大概是四萬多
: : 扣掉大酸雨的武器傷害
: : 流血部份提供的大概是兩萬多快三萬
: : 不過我的盾還有不少升級的空間
: : 所以這套流血打法的dps說不定沒我原本想的低@@?
: : 最近有在試著換技能組..
: : 不過怎麼換都沒有原本用的這組強
: : 大概是因為裝不夠好,不是每場會戰都能站著一直埃打..@@
: 實際計算了一下
: 工程破壞獸 血 7,339,363
: 3分鐘打死的話 平均 DPS 40,774
: 帳面DPS 12,000 表示這場戰鬥 技能效益係數約為 40,774/12,000 = 3.39
: 表示配合流血特效 12000DPS下 1點帳面DPS可以換成3.39傷害
: 我剛翻我實況影片來看
: 我從出招到殺死工程破壞獸 19:47 ~ 20:20 共33秒
: 我的帳面DPS 36,843
: 也就是平均DPS 222,404 技能效益係數約為 6.036
: 結論就是 就算DPS只剩下12000 沒有任何流血特效狀況下
這邊的結論我覺的問題很大..
我的平均dps沒算錯..可是對於流血流的dps來源完全不在帳面數字..
在流血流的打法中酸雨的武器傷害大概只佔不到1/3,其他都是流血打出來的
這代表著計算技能效益在這套打法不合用
因為帳面dps跟實際dps的連動事實上很低..
(這點我上一篇文章下面回文有和其他版友討論到)
所以算技能效益系數對這套打法沒啥必要
因為我根本是5CD全力回mana在下酸雨,沒位置擺熊,擺了熊只會更卡mana
另外我在原文中有提到現在我配裝的流血武器離理論極值大概只有一半
所以
dps還有不少成長空間,而且只要找武器跟盾就好,不用靠其他裝備撐傷害
當然
就算拿到流血滿屬的武器也不可能在現在的環境中30秒殺掉七百萬
不過重點在於
便宜
一把dps 600 流血28%/擊回900的單手鎚昨天美服AH上面直購才60萬..
我用這把武器可以扛弱一點的精英小馬怪.....
(下面恕刪)
anyway,這個打法應該在1.0.4全面調弱怪物/調強裝備/調強技能之後會失去很多效果
說到底流血流只是一個
正好有找到這種裝備又沒錢買裝時可以全破INFA4或農A3的配裝
要說的話應該算是
邪道打法
改天bz把酸雨的觸發次數改掉或是流血算法改掉,好裝的入手難度變低等等
就完全沒必要用這套打法了
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◆ From: 219.85.64.11
1F:推 hypermen :回不去了 08/11 19:13
2F:→ colmash :好裝好找的話誰想用流血跟他耗啊XDDDDD 08/11 19:14
3F:→ alex55555 :屬性應該還可以塞進 冰凍定身之類的 @@? 08/11 19:19
4F:→ hemisofia :j大那篇我覺得很大的盲點是用攻城獸作計算 08/11 19:21
5F:→ hemisofia :那個計算數據我覺得頗失真的 08/11 19:21
6F:→ colmash :可以,不過要跟wiz搶裝..有那種錢就玩酸熊就好了.OTL 08/11 19:21
7F:→ jjt :要看各人了 如果目標是全破 這樣OK 08/11 19:25
8F:→ jjt :如果是要賺錢 這樣配去打ACT3 不如ACT1或2... 08/11 19:26
9F:推 hello21 :不管有用沒用 自己爽就夠了 如果跟跑步游泳一樣 08/11 19:26
10F:→ jjt :沒錯 每個人著眼點不同 我的目標是速度農:) 08/11 19:26
11F:→ hello21 :別人怎樣配裝 我也一樣 那多無趣啊 08/11 19:26
12F:→ jjt :ACT3最低速農標準就是熊+3萬DPS..不然還是ACT2好 08/11 19:27
13F:→ colmash :農怪速度一直是diablo系列的主流就是了XD 08/11 19:27
14F:→ colmash :想配奇怪打法的人比較少OTL 08/11 19:27
15F:→ jjt :也就是其他流派在ACT3速農標準是6萬以上DPS.. 08/11 19:28
16F:→ jjt :定身狀態流 也是一樣的 可以農ACT3 無法速農 08/11 19:30
17F:→ jjt :農ACT3 魂彈 火蝙蝠 也有這兩個 也不吃裝 08/11 19:31
18F:→ jjt :速農目前就只有一個熊派 ...其他沒辦法比@@ 08/11 19:32
19F:→ alex55555 :看風箏流秘書就知道啦,DPS-4W 還是只能慢慢農A2 08/11 19:32
20F:→ colmash :如果我武器跟盾有機會弄到35% 3200大傷的流血 08/11 19:33
21F:→ alex55555 :反觀巫醫DPS3W就開始在屠殺A3了 熊熊就是強 08/11 19:33
22F:→ colmash :實際dps應該有機會到6萬..(思 08/11 19:33
23F:→ colmash :不過那種東西開服到現在不知道有沒出現過就是XDDD 08/11 19:33
24F:→ jjt :6萬就是相當於 流血效果相當於酸雨兩倍傷害.. 08/11 19:35
25F:推 DreamWCT :JJT推XDDD 08/11 19:36
26F:→ DreamWCT :熊到5W基本就叫做屠殺了 08/11 19:36
27F:→ jjt :不過這傷害比率是固定的@@ 08/11 19:36
28F:→ jjt :我絕對不會承認我剛標了幾件..下次會用4萬DPS打 08/11 19:37
29F:→ jjt :破壞獸應該有機會30秒內死!! 08/11 19:38
30F:→ jjt :我其實滿擔心1.04熊會絕跡.. 08/11 19:39
31F:→ jjt :其他技能要拉高到跟熊一樣水平的話 08/11 19:39
32F:推 myball :如果招喚流可以起來 也不錯呀 哈 08/11 19:39
33F:推 DreamWCT :我打色慾超秒的哈 08/11 19:40
34F:→ jjt :其他主力招大概需要提升到400%以上.. 08/11 19:40
35F:→ colmash :我自己用是覺的熊的高傷還蠻難取代的.. 08/11 19:40
36F:→ jjt :乾有可能嗎 400%以上 08/11 19:40
37F:→ colmash :大範圍/一次三隻/這兩點其他技能要改到跟熊一樣很拼. 08/11 19:41
38F:→ DreamWCT :集束熊IMBA 08/11 19:41
39F:→ jjt :吹箭900% 酸雨400% 火蝙蝠 600% 作夢比較快.. 08/11 19:41
40F:→ jjt :但是沒提升到我上面數字 ..還是雄好.. 08/11 19:41
41F:→ colmash :熊連發的威力就好像是可以連發的殭屍柱啊.. 08/11 19:42
42F:→ jjt :所以我猜熊會被砍 不然其他技能要提高太多了 08/11 19:43
43F:→ jjt :這樣別職業會眼紅@@ 08/11 19:43
44F:→ jjt :另外一種做法就是把其他法術消耗砍到很低 08/11 19:43
45F:→ jjt :這樣可以配爆擊爆傷 也許是另一個解法 08/11 19:44
46F:→ colmash :"因為我們提高了XX的傷害,所以nerf熊" 08/11 19:44
47F:→ colmash :應該是標準套路XDDDD 08/11 19:44
48F:→ jjt :只要把熊砍到100%武器傷害 我想..巫醫流派會超過10 08/11 19:45
49F:→ jjt :變成廢物職業 什麼都弱 08/11 19:45
50F:→ colmash :大蝙蝠buff一下其實也有點搞頭啦.. 08/11 19:47
51F:→ colmash :看是把法耗降低還是怎樣,他的系數不低.. 08/11 19:47
52F:→ jjt :這樣dh mag會哭說 為啥巫醫可以有600%遠程法術XDD 08/11 19:48
53F:→ jjt :火蝙蝠DPS不拉高到600% 就無法跟熊競爭 08/11 19:49
54F:推 DreamWCT :我覺得熊不會被改欸... 會改強其他招式 08/11 19:49
55F:→ colmash :"我們的大蝙蝠是不聽話亂飛的,不然你的箭是會飄嗎!!" 08/11 19:49
56F:→ jjt :如果照dream講的 這樣巫醫法術係數會頂天@@ 08/11 19:49
57F:→ colmash :熊不改的話其他招應該沒啥機會出頭..jjt大大上面解過 08/11 19:49
58F:→ DreamWCT :如果改熊牽動太大了,而且違反要改強隱藏職業的本意 08/11 19:49
59F:→ hemisofia :我覺得熊絕跡也不算壞事-_- 當初WD流派真是百花爭鳴 08/11 19:51
60F:→ hemisofia :進a3以後真的如j大所說 只剩下熊了 08/11 19:51
61F:→ jjt :我很期待蟲群傷害會不會破千% XDD 08/11 19:52
62F:→ colmash :結果只改招喚物,拔熊,G_G 08/11 19:53
63F:→ hemisofia :為了強化招換物 我們決定把熊改成寵物 08/11 19:54
64F:→ jjt :如果技能沒特殊效果 就會只剩下比DPS了 08/11 19:57
65F:→ colmash :D3會變現在這樣就是因為技能都沒啥效果啊..OTL 08/11 19:59
66F:→ colmash :這件事情在1.0.4裡面還沒看到想改的意思 08/11 19:59
67F:→ jjt :寵物流 目前傷害系數也是太低 生存力夠也是沒用 08/11 19:59
68F:→ jjt :到END GAME就是秒怪 秒怪就要DPS 08/11 20:00
69F:→ jjt :對 就我講的 沒技能特色會很麻煩@@ 08/11 20:00
70F:推 hemisofia :屍爆如果能改CD 我覺得是很能期待的一個方向 08/11 20:01
71F:→ jjt :突屍衝撞前幾招都超級廢物 距離一樣 還不能擴散穿怪 08/11 20:01
72F:→ jjt :技能要有特色就像是 屍爆傷害看怪物血量 跟D2一樣 08/11 20:03
73F:→ jjt :然後自己狗也可以爆 這樣才有特色.. 08/11 20:03
74F:→ colmash :突屍衝撞 有個狗可以跑很遠+AOE還不錯啦 08/11 20:04
75F:→ colmash :只是有可以穿透的大蝙蝠我要那個作啥.. 08/11 20:04
76F:→ jjt :對阿 所以我猜這就是1.04難產的關係 08/11 20:05
77F:→ jjt :當初設計太腦殘 造成現在結果 08/11 20:05
78F:→ hemisofia :玩wow我第一個職業是pal 玩d3我選WD 08/11 20:08
79F:→ hemisofia :兩個的共通點就是核心系統不砍掉很難翻身.... 08/11 20:08
80F:→ jjt :吸血我覺得肯定要回來的 而且戒指護身符上要出現 08/11 20:08
81F:→ jjt :只用武器撐 裝備太卡死了 除此之外係數也要調高 08/11 20:09
82F:→ hemisofia :我昨天才換了把3%偷命用5CD推熊 其實目前的效果感覺 08/11 20:11
83F:推 hnaxiorll :看上面的改版資訊 dot技能的傷害計算 08/11 20:11
84F:→ hemisofia :已經可以接受了 08/11 20:11
85F:→ hnaxiorll :感覺會變成所有dot技能都可以疊加 08/11 20:12
86F:→ hemisofia :現在感覺是擊回太強隨便丟個既能就能回滿 可無視白怪 08/11 20:12
87F:→ hemisofia :這點是偷命怎樣也比不上的 08/11 20:12
88F:→ hnaxiorll :這樣子的話 部分巫醫的技能應該可以追上熊的傷害 08/11 20:13
89F:→ jjt :擊回也是目前卡技能的另一個原因 08/11 20:13
90F:→ jjt :假設不用熊 生存力一樣只能靠酸雨 08/11 20:13
91F:→ jjt :所以吸血一定要回來的 不然一樣卡死酸雨.. 08/11 20:14
92F:→ jjt :目前最強之盾就是酸雨+擊回 最強之矛熊 08/11 20:14
93F:→ jjt :改版不提供新的矛跟盾的話 還是沒用的 08/11 20:15
94F:→ hemisofia :我傾向用熊拼秒殺 犧牲擊回換高DPS高DPS又帶來高偷命 08/11 20:16
95F:→ hemisofia :因為戰鬥時間短 所以不需要擊回作恢復 08/11 20:17
96F:→ hemisofia :唯一缺點就是沒法無視白怪 不過1.04的掉落可以期待下 08/11 20:17
97F:→ jjt :樓上 缺點就是很難撐MF... 08/11 20:18
98F:→ hemisofia :這也是事實-_- 08/11 20:20
99F:→ colmash :裝備太難搞是我改玩流血的主因啊.OTL 08/11 20:25
100F:→ jjt :裝備用方法去搞 我不推薦硬打ACT3 08/11 20:27
101F:→ jjt :目前就用酸熊+100以上打寶 看能推哪裡就推哪裡 08/11 20:28
102F:→ jjt :act1就不用酸雨了 可以純熊 稱高MF 08/11 20:28
103F:→ jjt :裝備一件一件換上來 一次不要換到頂的 08/11 20:29
104F:→ jjt :慢慢稱上去 勉強農ACT3這樣很沒效率 08/11 20:30
105F:→ jjt :對巫醫來說ACT1~3 速農低標剛好是1萬2萬3萬DPS 08/11 20:33
106F:→ jjt :但是MF穿到破百效率又比較高 08/11 20:33
107F:→ jjt :所以大概是 ACT1 1萬DPS+破百MF = act2兩萬DPS 08/11 20:34
108F:→ jjt :act2 破百MF+ 2萬DPS = ACT3 3萬DPS 0MF 08/11 20:34
109F:→ jjt :大概就是這樣 根據自己裝備去正確的地點 賺錢才會快 08/11 20:35
110F:→ jjt :所以兩萬DPS打ACT3 就算可以穩農 還是痛苦太多 08/11 20:38
111F:→ colmash :其實流血最早是用來堆到200MF 08/11 20:38
112F:→ jjt :以上我講的數據都是熊派的 非熊派請x2~3 XD 08/11 20:38
113F:→ colmash :那時候可以30分鐘清掉刺客洞和第一個傳點旁邊的精英 08/11 20:39
114F:→ colmash :加一加大概是16件黃左右 08/11 20:39
115F:→ colmash :後來才搞成用來全破用的邪道XDDD 08/11 20:39
116F:→ jjt :對巫醫來說100MF 我個人考量約為一萬DPS效果 08/11 20:39
117F:→ jjt :無聊的算法 賺錢係數=關卡x(傷害/萬+MF/百) XDD 08/11 20:44
118F:→ jjt :以上是不負責任的公式XD 非熊派再/2 ... 08/11 20:46
119F:→ jjt :ACT1 傷害要除一萬 ACT2除兩萬 ACT3 除三萬 08/11 20:47
120F:→ jjt :我的話是 3x(3.7/3+0.95).. 6.55 08/11 20:47
121F:→ jjt :act3係數好像是4 所以應該是8.73 !! 08/11 20:50
122F:→ hemisofia :這公式應該怪怪的XD 帶入的話 我好像比j大高 08/11 20:50
123F:→ hemisofia :47700DPS MF99 甲抗合870 可是我打的一定比擊回慢XD 08/11 20:51
124F:→ jjt :好像還缺殺怪效率係數..我把我自己當作1... 08/11 20:56
125F:→ jjt :如果跑位比我多一倍就除2吧! 08/11 20:57
126F:推 DreamWCT :那我大概是7 XDDD 速度緩慢提升中 08/11 20:58
127F:→ jjt :賺錢係數高差很多 我這兩周沒打很多場 就賺上千萬.. 08/11 21:00
128F:→ jjt :跟人品無關 我一直都是這樣賺錢速度.. 08/11 21:00
129F:→ jjt :場次到一定量就跟人品比較沒關係了:) 08/11 21:01
130F:推 DreamWCT :我組完巫醫玩不到100小時就賺比我秘術打200小時還多 08/11 21:03
131F:→ DreamWCT :之後才慢慢換到現在的裝備QQ 08/11 21:05
132F:→ Nomoresin :可惡 我秘術才想玩玩看 怎麼給這樣的結論XD 08/11 21:09
133F:推 chrisQQ :推~ 原PO的WD超坦,輕輕鬆鬆坦小馬 08/11 23:37