作者ssnpiggy (piggy)
看板DIABLO
標題Re: [情報] 關於打寶率
時間Wed Jul 4 00:26:26 2012
※ 引述《gum22356 (夜月)》之銘言:
: 原文: http://0rz.tw/U30Ws
: 大意:由於官方因為玩家常常把怪快打死就換打寶裝,
: 因此提出了以下的解決方法,並提供玩家投票(網頁最下方連結)
: 1.設一個打寶率上限
: 2.縮短打寶率有效時間
: 3.最大或是最小MF保留時間為5分鐘
: 4.換裝打寶率3分鐘歸0
: 5.換裝會讓你的打寶buff消失
http://d.163.com/12/0704/00/85HDLDTU00314P0B.html 凱恩之角 簡中
系統改進計劃:寶物搜尋(MF)裝的切換
2012-07-04 00:02:55來源: 凱恩之角 跟貼3條 手機看新聞 轉發到微博0
寶物搜尋(MF)裝的切換,內容由暴雪官方微博提供。在瀏覽完全文後,歡迎參與下面的
投票,並且歡迎在論壇提交反饋!
歡迎參與投票
你會選擇哪種MF修改方案呢
方案一:設置MF上限選項
方案二:緩慢調整MF值選項
方案三:使用5分鐘內的平均MF值或最低MF值
方案四:切換裝備後3分鐘內MF值歸0
方案五:換裝影響奈非天勇氣
查看結果
從遊戲發佈時起,很多人就喜歡在物品欄裡放一套寶物搜尋(MF)裝,然後在快殺死怪物
前快速換上。儘管我們並不覺得這會對遊戲造成什麼負面影響,但許多玩家認為他們並不
喜歡這樣做,只是這一做法帶來的巨大收益讓他們無從拒絕。鑑於玩家需要一個解決方案
,在此我們希望邀請大家來選擇你們最想要的方案。
需要提醒大家注意的是,如果我們真的加入一個機制來減少戰鬥中換裝。我們也會相應地
尋找一個新的方式來提高玩家的MF值作為補償。
以下是幾個我們目前考慮中的方案,希望看到你們對此的選擇,以及其中的理由:
選項1:設置MF上限
我們可以把MF上限設置為100%-200%之間的數值,奈非天勇氣可以提供75%,因此你只需要
堆25%或125%的MF就能達到上限。每個玩家都可以攢到一套MF上限裝備,然後就可以停止
積攢MF裝。
好處:營造一個有明確目標的“MF上限”裝備積累遊戲,部分玩家會很中意。而那些工作
裝上本身就有足夠MF值得玩家甚至不需要再在戰鬥中進行換裝。那些追求屬性上限和喜歡
切換裝備的玩家依然可以繼續,而那些認為這一行為很無聊卻又覺得“無法拒絕”的玩家
則可以很容易地MF值堆到上限。
壞處:取決於該上限的具體數值,若設置得不妥當,可能無法實際地減少戰鬥換裝,那些
覺得戰鬥換裝“很麻煩,但不做又覺得吃虧”的玩家可能並不能因此擺脫困境。另外它也
會使一個非常有價值的屬性貶值。而有價值的屬性意味著有價值的裝備,有助提高於物品
系統的多樣性。
選項2:緩慢調整MF值
這個方案是,當你裝備MF物品的時候,你的MF百分比並不會立刻增長,而是會“慢慢”向
著新裝備的MF值變化;比如每3秒變化1%。如果你的阿凱角色詳細信息頁面,你就能看到
數字在不斷變化“8%... 9%... 10%”即便你可以在殺死怪物前的最後幾秒內切換裝備,
獲得的額外MF值也不會很多,可能並不值得這樣做。
好處:角色信息面板上的屬性十分明確。在野外打到一件更好的裝備時,這個方案也不會
影響你立即穿上它。因為這並不影響MF以外的屬性,也不需要花太多時間去計算MF值是否
已到上限。
壞處:可能無法徹底解決玩家覺得“不換裝太吃虧”的問題。取決於MF值的變化速率,部
分玩家可能依然會在戰鬥的最後20秒內換裝——儘管他們並不喜歡這樣。
選項3: 使用你最近5分鐘內的平均MF值,或最近5分鐘內的最低MF值
我們可以每30秒對你的MF屬性進行一次取樣,以此建立一個動態的平均MF值,或是直接使
用近幾分鐘內的最低MF值。
好處:擁有與方案2相同的優勢,但對遊戲來說開銷更大。你找到更好的裝備時也可以立
即穿上,這是一項優點。
壞處:普通玩家很難明確理解這一機制。我們必須在屬性詳情頁面說清楚這一機制。但在
一般的遊戲過程中,會讓玩家不時想打開信息面板察看當前的“動態平均值”。對普通玩
家來說,MF屬性已經夠神秘了,在此基礎上增加新的隱藏機制也許會讓它變的過於復雜。
選項4:切換裝備後3分鐘內MF值歸 0
當你切換裝備後,MF屬性會被禁用3分鐘。
好處:對減少換裝絕對有效。找到新裝備以後也可以馬上換上。而3分鐘的時間相對較短
,基本上在你打完下一撥精英怪之前你的MF值就可以恢復正常了。如果出了更好的裝備,
那麼你可以立即把它穿上,並讓你的MF值在消滅再下一撥精英怪之前恢復正常。
壞處:不了解這一機制的玩家在換上裝備以後可能會發現自己的MF值變成了0,卻不知道
出了什麼事。我們可以給這個0%的數字標上顏色,並加上倒數計時的提示信息,並顯示等
倒數結束後你將得到的MF值。
選項5:換裝影響奈非天勇氣
牽扯上奈非天勇氣的話,可以弄出許多種方案來。比如每換一件裝備移除一層奈非天勇氣
。
好處:杜絕了為提高掉落品質而進行的戰鬥中臨時換裝,但依然允許玩家在戰鬥中換裝。
壞處:玩家可能會意外丟失奈非天層數。我們可以增加一個確認消息框以避免意外丟失層
數,但屏幕中突然跳出一個框框可能會導致玩家的角色意外死亡。也可能會使合作模式的
其它玩家丟失同步。而且在組隊模式下,其中一個隊員因為換裝了丟失了一層奈非天,然
後眼前就是首領戰了,該玩家卻希望再回去殺兩個精英以補回自己的buff。這樣就可能導
致合作模式中玩家間的摩擦。而且,它把兩個系統結合得太緊密了。一般來說關係太過緊
密的兩個系統在經歷長期調整的時候會有問題。換句話說,將來若要對奈非天勇氣和MF系
統(或相關係統)進行進一步調整會變得非常困難,因為這會同事影響到兩個系統。
(本文來源:凱恩之角作者:血臉殺手)
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沒意外應該不是4就是5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.153.19
1F:→ gladopo :改掉娜塔亞吧,有LP一點 07/04 00:26
2F:→ j6u6fu0 :奈非天勇氣 07/04 00:27
3F:→ rusa :5不影響0層打裝的..所以可能性也不會很高 07/04 00:27
4F:→ coolbanana :奈非天勇氣... 07/04 00:27
5F:推 wljimkk :bz真的是....不知道該說什麼了 07/04 00:28
6F:推 berryc :奈非天勇氣... 07/04 00:29
7F:推 swingrendy :攻速太強改攻速 開寶箱開太爽改寶箱 換裝也要改 07/04 00:29
8F:推 roger08 :如果改成1那戰鬥MF裝的價錢會很微妙XD 07/04 00:29
9F:→ TryKillMe :結論就是:BZ很閒 管很多 07/04 00:29
10F:推 no1kk :每次打怪的時候計算一個x值,x=傷害x當時mf(累計) 07/04 00:29
11F:→ swingrendy :人家怎樣玩都要改掉 很靠背 07/04 00:29
12F:推 AceBest :玩個遊戲讓人快樂就好, 都改掉叫大家玩 Error 3007? 07/04 00:30
13F:推 Armuro :總覺得遲早爆擊也會被..... 07/04 00:30
14F:推 henry74918 :怎麼可能改1 那原本MF打寶裝的不是虧死了 07/04 00:30
15F:→ no1kk :怪死的時候,掉寶率 = x / 總傷害 07/04 00:30
16F:噓 lovesrein :"儘管我們並不覺得這會對遊戲造成什麼負面影響"???? 07/04 00:30
17F:→ JulianW :提高掉寶率 移除MF屬性 XDDDD 07/04 00:30
18F:推 et310 :奈(葉)菲(特)(夜)天.勇氣 07/04 00:30
19F:推 linchung :建議換裝備時須輸入驗證碼 07/04 00:30
20F:→ lovesrein :那幹嘛改... 07/04 00:31
21F:→ jekki :買攻速裝的也虧死啦 一個改版沒價了 07/04 00:31
22F:推 pinsaun :娜塔亞太過強勢 我們考慮下個版本削弱武僧 07/04 00:31
23F:→ rusa :改上限的方式很可能就跟改攻速一樣方式.因為本來就有 07/04 00:31
24F:推 UUUUUUOOOOOO:凱恩上的投票 是方案1領先耶qq 07/04 00:31
25F:→ rusa :上限 07/04 00:31
26F:推 migyo :RD乖乖DEBUG好嗎? 為什麼要一直做一些惹人厭的機制 07/04 00:32
27F:推 berryc :改成城內換裝不用CD就好拉..在外面換裝 裝備會跑冷 07/04 00:32
28F:→ berryc :卻 這樣滿cool的 07/04 00:32
29F:推 BlueNEO :明明D2就能做出換副手 為何D3做不到 07/04 00:32
30F:→ rusa :所以1的機會也不是不可能..功速也是很多人被打臉 07/04 00:33
31F:推 conquestP :5566整理得很好耶!怎麼刪文了? 07/04 00:33
32F:推 hiball :嫌玩家太多...現在美服的美國玩家大量流失 07/04 00:33
33F:→ hiball :踏馬的我家旁邊的雜貨店小弟們都在聊LOL 07/04 00:33
34F:→ Azathoth :我們將設定MF的%數等同怪物的成長數值 07/04 00:33
35F:→ kasparov :會那麼多人投 1 就是因為他們收不到戰鬥 MF 裝 07/04 00:34
36F:→ libramog :LOL好玩阿 (拖走 07/04 00:34
37F:→ keepoo :LOL是真的好玩啊 XD 07/04 00:35
38F:推 UUUUUUOOOOOO:慘了 我的戰鬥mf裝才剛成形一陣子 07/04 00:35
39F:→ tkuallen :不會改成在寶箱旁邊才能換裝就好 07/04 00:35
40F:推 gsiplo :2.4好像都還OK吧 07/04 00:35
41F:推 hiball :MF有上限...這就不是DIABLO了 07/04 00:35
42F:→ gsiplo :講錯 2.3 07/04 00:35
43F:推 roea68roea68:2~3應該是比較好的吧 07/04 00:35
44F:推 ZanFu5566 :TO conquestP 因為翻完才發現OP了XD.. 07/04 00:35
45F:推 blackxmas :眼光放遠點3跟4才是好的 07/04 00:36
46F:推 shoeii :把打寶率砍半(逃~) 07/04 00:36
47F:推 senas :1阿 爽 完全拼人品 07/04 00:37
48F:推 MaRiaNi :我也會選1 絕大多數情況 mf是犧牲戰鬥屬性去換來的 07/04 00:38
49F:推 acebruce :根本就是給你五把槍問你要選那一把自殺一樣 07/04 00:38
50F:推 drcula :2的話等於變向的滅了勇士 07/04 00:38
51F:推 crazyman7011:我們決定將所有選項都採納 CooooooooooooooooooL吧 07/04 00:38
52F:→ MaRiaNi :為了好的裝備 你要先犧牲自己一部份能力去進行遊戲 07/04 00:38
53F:→ roger08 :1就是要玩家搞階級鬥爭阿XD 07/04 00:38
54F:→ MaRiaNi :戰鬥mf裝的終點是 你要打出全頂裝才肯放棄mf? 07/04 00:39
55F:噓 uowa :智障Bz zZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ 07/04 00:40
56F:推 UUUUUUOOOOOO:想動刀的對象是那些"戰鬥中換裝的人"這個行為 07/04 00:40
57F:→ UUUUUUOOOOOO:方案1下去 是連原本乖乖穿mf打怪不換裝的人都被凍到 07/04 00:41
58F:→ uowa :不如取消打寶率好了 早點收一收 07/04 00:41
59F:噓 gn005066 :BZ團隊真的有腦袋嗎?混得快跟EA一樣了 07/04 00:41
60F:推 q0r0p :移除MF GF 這樣才能打擊工作室 勇士也會被廢掉 07/04 00:42
61F:推 nbgfdew :攻速還沒改之前也一堆人說怎麼可能改舊裝備 科科 07/04 00:42
62F:推 ZanFu5566 :不過選項3有翻錯 是few minutes not five minutes 07/04 00:43
63F:→ aresa :誰可以告訴我為什麼26總是喜歡自己翻譯名詞 07/04 00:43
64F:→ ericinttu :置底了 07/04 00:43
65F:→ aresa :明明就是同人而已,更扯的是一堆台灣人跟著用 07/04 00:44
66F:→ NinJa :原文的title就是 5minutes 07/04 00:44
67F:推 dedustb46 :選1那買戰鬥魔寶裝的不就買假的 且打寶遊戲還設上限 07/04 00:44
68F:→ ZanFu5566 :@_@看錯了 xd my fault thx 07/04 00:44
69F:→ keepoo :台灣人很奇怪 非常愛抄或學那些比較難聽的東西 07/04 00:44
70F:推 dalensona :這改動往好處想...除了戰鬥MF之外的裝都會變便宜 lol 07/04 00:45
71F:→ ZanFu5566 :奈飛天...... 07/04 00:45
72F:推 wingthink :2的話 快刷不就GG了 07/04 00:47
73F:→ kasparov :明明大部分都玩台灣發行的繁中版吧,硬要自己取名... 07/04 00:49
74F:推 pz2001 :3..推3好了 07/04 00:57
75F:推 tim1234 :BZ說 許多玩家認為他們並不喜歡快速換裝 XD 07/04 00:59
76F:→ hopez :換裝對於遊戲節奏傷害很大 可是不得不換 07/04 01:05
77F:推 dtlove17 :乾脆移掉算了 白痴 07/04 01:06
78F:→ cargod7321 :老實說....我支持4 MF撿尾 說實在麻煩又占身上包包 07/04 01:11
79F:推 terison :支持1..因為沒MF裝XD 07/04 01:13
80F:→ gunforce :這好像是一種談判技巧,四個超爛配一個爛的讓你選 07/04 01:23
81F:→ les5277 :BZ:嘿嘿我不門不喜歡發展快速換裝,但事NE掉我們覺得 07/04 01:30
82F:推 harvanson :還滿支持1的 對進戰來說 MF越高 自己的傷害防禦越低 07/04 01:30
83F:→ les5277 :很COOL 07/04 01:30
84F:→ harvanson :改成1對近戰影響較小(本來就不太能王死前換裝) 07/04 01:31
85F:→ les5277 :1<=>5會有很多人吧 07/04 01:31
86F:推 Ekmund :比較傾向5分鐘內平均 MF值也是一種爽度 沒必要扼殺掉 07/04 01:34
87F:推 live4132 :支持改掉快速換MF裝 MF戰鬥裝才是王道 07/04 01:38
88F:推 JauJu :推3 07/04 01:45
89F:推 pp520 :1. 大家選 1 吧 !! 07/04 01:48
90F:→ pp520 :窮人就是要支持 1. 不推1 不行 07/04 01:49
91F:推 dicksanhon :7.改成MF只對鑑定裝備有影響就解決了(? 07/04 01:54
92F:推 goodguy321 :我是窮人但我不推1,違背動刀初衷-____- 07/04 02:05
93F:推 ohmygod0715 :3... 07/04 02:06
94F:推 ohmygod0715 :更正 4 0.0 07/04 02:08
95F:推 Akira12Hsu :我覺得最奇怪的是,一堆BUG沒弄好,為什麼整天搞這些 07/04 02:48
96F:推 tyshowman :1根本腦殘 該動的沒動到 只不過傷到部分玩家 07/04 03:12
97F:→ tyshowman :然後剩下不穿MF戰鬥的玩家幸災樂禍 07/04 03:13
98F:→ tyshowman :然後以後那些玩家有錢了就又會開始哭說為什麼有上限 07/04 03:15
99F:推 iampala :1很爛, 應該選個3或4 07/04 08:34
100F:→ iampala :撐打寶率稱高看到一堆白花花的裝不是很好嗎@@ 07/04 08:35
101F:→ jacvky :當然選5.. 07/04 08:51
102F:推 ASHPJ :1有什麼不好? MF上限很公平啊 上限300總行吧? 07/04 09:40
103F:推 koll :我武器爛 遇到反傷怪就要換吸血弓,這樣也要被懲罰? 07/04 10:26
104F:推 LuckyDay :1對新加入的玩家比較友善 不然貧富差距越來越大 07/04 12:40
105F:推 turtleqqq :3感覺比較ok,4有時候要換盾、法器@@ 07/04 14:12