作者ssnpiggy (piggy)
看板DIABLO
标题Re: [情报] 关於打宝率
时间Wed Jul 4 00:26:26 2012
※ 引述《gum22356 (夜月)》之铭言:
: 原文: http://0rz.tw/U30Ws
: 大意:由於官方因为玩家常常把怪快打死就换打宝装,
: 因此提出了以下的解决方法,并提供玩家投票(网页最下方连结)
: 1.设一个打宝率上限
: 2.缩短打宝率有效时间
: 3.最大或是最小MF保留时间为5分钟
: 4.换装打宝率3分钟归0
: 5.换装会让你的打宝buff消失
http://d.163.com/12/0704/00/85HDLDTU00314P0B.html 凯恩之角 简中
系统改进计划:宝物搜寻(MF)装的切换
2012-07-04 00:02:55来源: 凯恩之角 跟贴3条 手机看新闻 转发到微博0
宝物搜寻(MF)装的切换,内容由暴雪官方微博提供。在浏览完全文後,欢迎参与下面的
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你会选择哪种MF修改方案呢
方案一:设置MF上限选项
方案二:缓慢调整MF值选项
方案三:使用5分钟内的平均MF值或最低MF值
方案四:切换装备後3分钟内MF值归0
方案五:换装影响奈非天勇气
查看结果
从游戏发布时起,很多人就喜欢在物品栏里放一套宝物搜寻(MF)装,然後在快杀死怪物
前快速换上。尽管我们并不觉得这会对游戏造成什麽负面影响,但许多玩家认为他们并不
喜欢这样做,只是这一做法带来的巨大收益让他们无从拒绝。监於玩家需要一个解决方案
,在此我们希望邀请大家来选择你们最想要的方案。
需要提醒大家注意的是,如果我们真的加入一个机制来减少战斗中换装。我们也会相应地
寻找一个新的方式来提高玩家的MF值作为补偿。
以下是几个我们目前考虑中的方案,希望看到你们对此的选择,以及其中的理由:
选项1:设置MF上限
我们可以把MF上限设置为100%-200%之间的数值,奈非天勇气可以提供75%,因此你只需要
堆25%或125%的MF就能达到上限。每个玩家都可以攒到一套MF上限装备,然後就可以停止
积攒MF装。
好处:营造一个有明确目标的“MF上限”装备积累游戏,部分玩家会很中意。而那些工作
装上本身就有足够MF值得玩家甚至不需要再在战斗中进行换装。那些追求属性上限和喜欢
切换装备的玩家依然可以继续,而那些认为这一行为很无聊却又觉得“无法拒绝”的玩家
则可以很容易地MF值堆到上限。
坏处:取决於该上限的具体数值,若设置得不妥当,可能无法实际地减少战斗换装,那些
觉得战斗换装“很麻烦,但不做又觉得吃亏”的玩家可能并不能因此摆脱困境。另外它也
会使一个非常有价值的属性贬值。而有价值的属性意味着有价值的装备,有助提高於物品
系统的多样性。
选项2:缓慢调整MF值
这个方案是,当你装备MF物品的时候,你的MF百分比并不会立刻增长,而是会“慢慢”向
着新装备的MF值变化;比如每3秒变化1%。如果你的阿凯角色详细信息页面,你就能看到
数字在不断变化“8%... 9%... 10%”即便你可以在杀死怪物前的最後几秒内切换装备,
获得的额外MF值也不会很多,可能并不值得这样做。
好处:角色信息面板上的属性十分明确。在野外打到一件更好的装备时,这个方案也不会
影响你立即穿上它。因为这并不影响MF以外的属性,也不需要花太多时间去计算MF值是否
已到上限。
坏处:可能无法彻底解决玩家觉得“不换装太吃亏”的问题。取决於MF值的变化速率,部
分玩家可能依然会在战斗的最後20秒内换装——尽管他们并不喜欢这样。
选项3: 使用你最近5分钟内的平均MF值,或最近5分钟内的最低MF值
我们可以每30秒对你的MF属性进行一次取样,以此建立一个动态的平均MF值,或是直接使
用近几分钟内的最低MF值。
好处:拥有与方案2相同的优势,但对游戏来说开销更大。你找到更好的装备时也可以立
即穿上,这是一项优点。
坏处:普通玩家很难明确理解这一机制。我们必须在属性详情页面说清楚这一机制。但在
一般的游戏过程中,会让玩家不时想打开信息面板察看当前的“动态平均值”。对普通玩
家来说,MF属性已经够神秘了,在此基础上增加新的隐藏机制也许会让它变的过於复杂。
选项4:切换装备後3分钟内MF值归 0
当你切换装备後,MF属性会被禁用3分钟。
好处:对减少换装绝对有效。找到新装备以後也可以马上换上。而3分钟的时间相对较短
,基本上在你打完下一拨精英怪之前你的MF值就可以恢复正常了。如果出了更好的装备,
那麽你可以立即把它穿上,并让你的MF值在消灭再下一拨精英怪之前恢复正常。
坏处:不了解这一机制的玩家在换上装备以後可能会发现自己的MF值变成了0,却不知道
出了什麽事。我们可以给这个0%的数字标上颜色,并加上倒数计时的提示信息,并显示等
倒数结束後你将得到的MF值。
选项5:换装影响奈非天勇气
牵扯上奈非天勇气的话,可以弄出许多种方案来。比如每换一件装备移除一层奈非天勇气
。
好处:杜绝了为提高掉落品质而进行的战斗中临时换装,但依然允许玩家在战斗中换装。
坏处:玩家可能会意外丢失奈非天层数。我们可以增加一个确认消息框以避免意外丢失层
数,但屏幕中突然跳出一个框框可能会导致玩家的角色意外死亡。也可能会使合作模式的
其它玩家丢失同步。而且在组队模式下,其中一个队员因为换装了丢失了一层奈非天,然
後眼前就是首领战了,该玩家却希望再回去杀两个精英以补回自己的buff。这样就可能导
致合作模式中玩家间的摩擦。而且,它把两个系统结合得太紧密了。一般来说关系太过紧
密的两个系统在经历长期调整的时候会有问题。换句话说,将来若要对奈非天勇气和MF系
统(或相关系统)进行进一步调整会变得非常困难,因为这会同事影响到两个系统。
(本文来源:凯恩之角作者:血脸杀手)
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没意外应该不是4就是5
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.153.19
1F:→ gladopo :改掉娜塔亚吧,有LP一点 07/04 00:26
2F:→ j6u6fu0 :奈非天勇气 07/04 00:27
3F:→ rusa :5不影响0层打装的..所以可能性也不会很高 07/04 00:27
4F:→ coolbanana :奈非天勇气... 07/04 00:27
5F:推 wljimkk :bz真的是....不知道该说什麽了 07/04 00:28
6F:推 berryc :奈非天勇气... 07/04 00:29
7F:推 swingrendy :攻速太强改攻速 开宝箱开太爽改宝箱 换装也要改 07/04 00:29
8F:推 roger08 :如果改成1那战斗MF装的价钱会很微妙XD 07/04 00:29
9F:→ TryKillMe :结论就是:BZ很闲 管很多 07/04 00:29
10F:推 no1kk :每次打怪的时候计算一个x值,x=伤害x当时mf(累计) 07/04 00:29
11F:→ swingrendy :人家怎样玩都要改掉 很靠背 07/04 00:29
12F:推 AceBest :玩个游戏让人快乐就好, 都改掉叫大家玩 Error 3007? 07/04 00:30
13F:推 Armuro :总觉得迟早爆击也会被..... 07/04 00:30
14F:推 henry74918 :怎麽可能改1 那原本MF打宝装的不是亏死了 07/04 00:30
15F:→ no1kk :怪死的时候,掉宝率 = x / 总伤害 07/04 00:30
16F:嘘 lovesrein :"尽管我们并不觉得这会对游戏造成什麽负面影响"???? 07/04 00:30
17F:→ JulianW :提高掉宝率 移除MF属性 XDDDD 07/04 00:30
18F:推 et310 :奈(叶)菲(特)(夜)天.勇气 07/04 00:30
19F:推 linchung :建议换装备时须输入验证码 07/04 00:30
20F:→ lovesrein :那干嘛改... 07/04 00:31
21F:→ jekki :买攻速装的也亏死啦 一个改版没价了 07/04 00:31
22F:推 pinsaun :娜塔亚太过强势 我们考虑下个版本削弱武僧 07/04 00:31
23F:→ rusa :改上限的方式很可能就跟改攻速一样方式.因为本来就有 07/04 00:31
24F:推 UUUUUUOOOOOO:凯恩上的投票 是方案1领先耶qq 07/04 00:31
25F:→ rusa :上限 07/04 00:31
26F:推 migyo :RD乖乖DEBUG好吗? 为什麽要一直做一些惹人厌的机制 07/04 00:32
27F:推 berryc :改成城内换装不用CD就好拉..在外面换装 装备会跑冷 07/04 00:32
28F:→ berryc :却 这样满cool的 07/04 00:32
29F:推 BlueNEO :明明D2就能做出换副手 为何D3做不到 07/04 00:32
30F:→ rusa :所以1的机会也不是不可能..功速也是很多人被打脸 07/04 00:33
31F:推 conquestP :5566整理得很好耶!怎麽删文了? 07/04 00:33
32F:推 hiball :嫌玩家太多...现在美服的美国玩家大量流失 07/04 00:33
33F:→ hiball :踏马的我家旁边的杂货店小弟们都在聊LOL 07/04 00:33
34F:→ Azathoth :我们将设定MF的%数等同怪物的成长数值 07/04 00:33
35F:→ kasparov :会那麽多人投 1 就是因为他们收不到战斗 MF 装 07/04 00:34
36F:→ libramog :LOL好玩阿 (拖走 07/04 00:34
37F:→ keepoo :LOL是真的好玩啊 XD 07/04 00:35
38F:推 UUUUUUOOOOOO:惨了 我的战斗mf装才刚成形一阵子 07/04 00:35
39F:→ tkuallen :不会改成在宝箱旁边才能换装就好 07/04 00:35
40F:推 gsiplo :2.4好像都还OK吧 07/04 00:35
41F:推 hiball :MF有上限...这就不是DIABLO了 07/04 00:35
42F:→ gsiplo :讲错 2.3 07/04 00:35
43F:推 roea68roea68:2~3应该是比较好的吧 07/04 00:35
44F:推 ZanFu5566 :TO conquestP 因为翻完才发现OP了XD.. 07/04 00:35
45F:推 blackxmas :眼光放远点3跟4才是好的 07/04 00:36
46F:推 shoeii :把打宝率砍半(逃~) 07/04 00:36
47F:推 senas :1阿 爽 完全拼人品 07/04 00:37
48F:推 MaRiaNi :我也会选1 绝大多数情况 mf是牺牲战斗属性去换来的 07/04 00:38
49F:推 acebruce :根本就是给你五把枪问你要选那一把自杀一样 07/04 00:38
50F:推 drcula :2的话等於变向的灭了勇士 07/04 00:38
51F:推 crazyman7011:我们决定将所有选项都采纳 CooooooooooooooooooL吧 07/04 00:38
52F:→ MaRiaNi :为了好的装备 你要先牺牲自己一部份能力去进行游戏 07/04 00:38
53F:→ roger08 :1就是要玩家搞阶级斗争阿XD 07/04 00:38
54F:→ MaRiaNi :战斗mf装的终点是 你要打出全顶装才肯放弃mf? 07/04 00:39
55F:嘘 uowa :智障Bz zZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ 07/04 00:40
56F:推 UUUUUUOOOOOO:想动刀的对象是那些"战斗中换装的人"这个行为 07/04 00:40
57F:→ UUUUUUOOOOOO:方案1下去 是连原本乖乖穿mf打怪不换装的人都被冻到 07/04 00:41
58F:→ uowa :不如取消打宝率好了 早点收一收 07/04 00:41
59F:嘘 gn005066 :BZ团队真的有脑袋吗?混得快跟EA一样了 07/04 00:41
60F:推 q0r0p :移除MF GF 这样才能打击工作室 勇士也会被废掉 07/04 00:42
61F:推 nbgfdew :攻速还没改之前也一堆人说怎麽可能改旧装备 科科 07/04 00:42
62F:推 ZanFu5566 :不过选项3有翻错 是few minutes not five minutes 07/04 00:43
63F:→ aresa :谁可以告诉我为什麽26总是喜欢自己翻译名词 07/04 00:43
64F:→ ericinttu :置底了 07/04 00:43
65F:→ aresa :明明就是同人而已,更扯的是一堆台湾人跟着用 07/04 00:44
66F:→ NinJa :原文的title就是 5minutes 07/04 00:44
67F:推 dedustb46 :选1那买战斗魔宝装的不就买假的 且打宝游戏还设上限 07/04 00:44
68F:→ ZanFu5566 :@_@看错了 xd my fault thx 07/04 00:44
69F:→ keepoo :台湾人很奇怪 非常爱抄或学那些比较难听的东西 07/04 00:44
70F:推 dalensona :这改动往好处想...除了战斗MF之外的装都会变便宜 lol 07/04 00:45
71F:→ ZanFu5566 :奈飞天...... 07/04 00:45
72F:推 wingthink :2的话 快刷不就GG了 07/04 00:47
73F:→ kasparov :明明大部分都玩台湾发行的繁中版吧,硬要自己取名... 07/04 00:49
74F:推 pz2001 :3..推3好了 07/04 00:57
75F:推 tim1234 :BZ说 许多玩家认为他们并不喜欢快速换装 XD 07/04 00:59
76F:→ hopez :换装对於游戏节奏伤害很大 可是不得不换 07/04 01:05
77F:推 dtlove17 :乾脆移掉算了 白痴 07/04 01:06
78F:→ cargod7321 :老实说....我支持4 MF捡尾 说实在麻烦又占身上包包 07/04 01:11
79F:推 terison :支持1..因为没MF装XD 07/04 01:13
80F:→ gunforce :这好像是一种谈判技巧,四个超烂配一个烂的让你选 07/04 01:23
81F:→ les5277 :BZ:嘿嘿我不门不喜欢发展快速换装,但事NE掉我们觉得 07/04 01:30
82F:推 harvanson :还满支持1的 对进战来说 MF越高 自己的伤害防御越低 07/04 01:30
83F:→ les5277 :很COOL 07/04 01:30
84F:→ harvanson :改成1对近战影响较小(本来就不太能王死前换装) 07/04 01:31
85F:→ les5277 :1<=>5会有很多人吧 07/04 01:31
86F:推 Ekmund :比较倾向5分钟内平均 MF值也是一种爽度 没必要扼杀掉 07/04 01:34
87F:推 live4132 :支持改掉快速换MF装 MF战斗装才是王道 07/04 01:38
88F:推 JauJu :推3 07/04 01:45
89F:推 pp520 :1. 大家选 1 吧 !! 07/04 01:48
90F:→ pp520 :穷人就是要支持 1. 不推1 不行 07/04 01:49
91F:推 dicksanhon :7.改成MF只对监定装备有影响就解决了(? 07/04 01:54
92F:推 goodguy321 :我是穷人但我不推1,违背动刀初衷-____- 07/04 02:05
93F:推 ohmygod0715 :3... 07/04 02:06
94F:推 ohmygod0715 :更正 4 0.0 07/04 02:08
95F:推 Akira12Hsu :我觉得最奇怪的是,一堆BUG没弄好,为什麽整天搞这些 07/04 02:48
96F:推 tyshowman :1根本脑残 该动的没动到 只不过伤到部分玩家 07/04 03:12
97F:→ tyshowman :然後剩下不穿MF战斗的玩家幸灾乐祸 07/04 03:13
98F:→ tyshowman :然後以後那些玩家有钱了就又会开始哭说为什麽有上限 07/04 03:15
99F:推 iampala :1很烂, 应该选个3或4 07/04 08:34
100F:→ iampala :撑打宝率称高看到一堆白花花的装不是很好吗@@ 07/04 08:35
101F:→ jacvky :当然选5.. 07/04 08:51
102F:推 ASHPJ :1有什麽不好? MF上限很公平啊 上限300总行吧? 07/04 09:40
103F:推 koll :我武器烂 遇到反伤怪就要换吸血弓,这样也要被惩罚? 07/04 10:26
104F:推 LuckyDay :1对新加入的玩家比较友善 不然贫富差距越来越大 07/04 12:40
105F:推 turtleqqq :3感觉比较ok,4有时候要换盾、法器@@ 07/04 14:12