作者bboy0720 (D3理財週報)
看板DIABLO
標題[心得] 爆擊 VS 攻速
時間Tue Jun 19 20:13:18 2012
未爆擊 有爆擊
面板DPS= 主屬*[DPH * 攻速 * (1-爆擊機率) + DPH*攻速 * 爆擊機率 * (1+ 爆擊傷害)]
令 A = DPH (指的是白字小傷+大傷/2)(Damage per hit)
B = 攻速 = (武器基本攻速B1)*(1+武器加成攻速B2)*(1+防具加乘攻速B3)
C = 爆擊機率
D = 爆擊傷害
E = 主要屬性加成
重新整理上式
DPS = E[AB(1-C) + ABC(1+D)]
= EAB[(1-C)+C(1+D)]
= EAB(1-C+C+CD)
= EAB(1+CD)
= EA(B1+B2)(1+B3)(1+CD)
以秘術師60級容易取得裝備來說 (雙手)
E可以給定15
A可以給定1250
B1給定1
B2給定0.17
B3給定 戒指30%護身符17%頭盔13%衣服12%手套17% = 89%
C 給定 15%
D 給定 100%
DPS會變成這樣 = 15 * 1250 * 1.17 * 1.89 * (1 + 0.15*100% )
= 15 * 1250 * 1.17 * 1.89 * 1.15
= 47681
如果不願意屈就於攻速,要走爆傷路線
將B3調整為 戒指30%
C給定 護身符8.5% 頭盔4.5% 手套 9% 護腕3% = 25%
D給定130%
DPS會變成這樣 = 15* 1250 * 1.17 * 1.3 *(1+ 0.25*130%)
= 15* 1250 * 1.17 * 1.3 * 1.325
= 37787
很顯然的,看到第四個防具加成攻速的欄位,
只要疊上攻速裝備會是一大格一大格的上升DPS 1.3->1.89
而爆擊與爆擊傷害同時都增加卻只有微幅上升 1.15->1.325
依據 非官方(因為過去經常準確,雖未發布先行使用計算)資料NERF後:
B2為 0.07 (NERF幅度從1.17->1.07 約9%)
攻速篇的B3 : 戒指14%護身符9%頭盔6%衣服5%手套9% = 43% (NERF約32%)
DPS為 15 * 1250 * 1.07 * 1.43 * 1.15 = 32992
爆擊均衡篇的B3: 戒指14%
DPS為 15* 1250 * 1.07 * 1.14 * 1.325 = 30304
做個表格說明
NERF前
DPS 增加3000的DPS
攻速人 47681 11.89%攻速 或 7.23% 爆擊機率
均衡人 37787 10.3%防具攻速 或 8% 爆擊機率
問題在哪裡呢....
以戒指來說 商店隨便一顆15%攻速 但是 爆擊機率只有4.5%
不論你愛玩哪一種,選攻速都有最好的C/P值
多1顆就能成功遠遠超過3000的DPS
選爆率的至少要2顆才會微幅超過3000DPS
NERF後
DPS 增加2500DPS
攻速人 32992 10.8%攻速 或 8.71% 爆擊機率
均衡人 30304 9.4%攻速 或 8.4% 爆擊機率
戒指的攻速剩下7%,
兩顆攻速戒和 兩顆爆擊戒 可以依照個人喜好選擇
不再需要一面倒的選擇攻速戒來支持更好的輸出DPS
做個小結 :
1. 攻速的效用在NERF後,依然相對容易提升,但是和爆擊不同的是,
攻速必須暫定位持續輸出的要求較爆擊高,因此給予較易取得還算合理。
2. 不管是愛攻速、愛均衡、愛爆擊,在改版過後不論選擇何種戒指,
DPS差異縮小,而漸漸達到只是多樣性的差異,而不是實力的差異。
不會再因為放棄攻速而清怪速度比別人慢。
3. 大幅縮減武器攻速,增加了武器的特色
以前拿把很慢的雙手斧,只要他有加攻速,可能跟單手槌沒兩樣
現在匕首就是攻速快,斧頭攻速慢,回歸原始武器設定。
4. 武器攻速、防具攻速、爆擊爆傷、主要屬性 重要性大概均等
三項係數大約1.22正負4%之間,會是較好的選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.217.101
1F:→ strike519 :斧1.30其實算快了 劍1.40 匕首1.50 06/19 20:15
2F:推 maple0935 :快推 免得讓人知道我看不董 06/19 20:15
3F:推 harvanson :END 推專業 06/19 20:16
4F:推 remixsai :把你推高高高!!! 06/19 20:16
5F:推 QQmother :推原po 06/19 20:16
6F:→ SDFSDF :原本攻速那麼強有一個原因是BZ覺得能量消耗是大缺點 06/19 20:16
7F:推 spppeter :推 06/19 20:16
8F:推 sai2188 : 推專業 06/19 20:16
9F:→ SDFSDF :但現今玩家BETA過後發覺錯了... 06/19 20:17
10F:推 Simonfenix :掏出我褲檔裡的刺穿匕首... 06/19 20:17
11F:推 bananasp :有結論推 06/19 20:17
12F:推 GiGio :專業! 06/19 20:17
13F:推 konica42 :所以攻速應該會漲 因為當爆擊爆傷到瓶頸 06/19 20:17
14F:→ konica42 :攻速就會發揮它原有的優勢 NERF的目的 06/19 20:18
15F:推 jackerxx :看砍的幅度 砍太大有些玩家裝備配置會失衡 又要治裝 06/19 20:18
16F:→ konica42 :主要是不希望所有人剛上煉獄 都無腦稱攻速 06/19 20:18
17F:推 LouisCreed :所以匕首會變得更貴? 06/19 20:18
18F:→ SDFSDF :三種都有的還是天價 無傷大雅 也不影響大家目標 06/19 20:18
19F:→ konica42 :會跌的攻速裝 基本上是一些新手用的 06/19 20:19
20F:推 bala73 :推專業 06/19 20:19
21F:→ bboy0720 :要看你怎麼配 爆傷 防具攻速 武器攻速 06/19 20:19
22F:→ Simonfenix :匕首還是難講 畢竟那個傷害真的上不去 06/19 20:19
23F:→ konica42 :我就不相信一個職業頂級手套 06/19 20:19
24F:→ konica42 :在未來會只有爆擊+爆傷 一定依然有攻速 06/19 20:20
25F:→ medama :不會漲吧 爆擊爆傷到瓶頸 就會找三者皆具的神裝 06/19 20:20
26F:→ medama :而三者皆具的神裝本來就很貴了 06/19 20:20
27F:→ SDFSDF :巫醫是有可能沒攻速啦... 06/19 20:21
28F:推 Xenogamer :我不會想用匕首 大小傷太低了 06/19 20:21
29F:→ dreamwing11 :是沒錯阿 只是買家可能會因為買攻速的效益變差而放棄 06/19 20:21
30F:推 pytzog :覺得會漲的只有攻速頂裝 一般的平民攻速裝價格應該 06/19 20:21
31F:→ dreamwing11 :市場變小的話當然會影響到價格 06/19 20:21
32F:→ pytzog :都會跌 06/19 20:22
33F:→ wolfwolf :我看到 DPS那條算式一直想到矩陣運算...期末考中毒 06/19 20:22
34F:→ SDFSDF :AH有優點 XD 可以幫BZ測試能力的平衡.... 06/19 20:22
35F:→ onemore :我比較好奇的是半年後 所有資訊都被玩家摸透後 06/19 20:22
36F:→ bubki :整篇完全看不懂在自嗨寫什麼 06/19 20:24
37F:推 pig030 :這篇文章很有趣。 06/19 20:26
38F:→ zooxalju :看不懂你可以不要出聲沒人當你是啞巴啊XD 06/19 20:26
39F:推 konica42 :B大可以別一起HIGH阿 沒人逼你 @@ 06/19 20:27
40F:推 MoonSkyFish :拿匕首要撐到2.0要幾%? 06/19 20:27
如果匕首本身有送7%攻速(17%NERF後) 只要防具準備 24% 就可以到2了~
41F:推 xunhuiwu :我難得一次這麼完整又認真的研究一條公式每個細部~ 06/19 20:27
42F:→ simon4908 :以前人看不懂書會不好意思 現在人看不懂書罵書爛 06/19 20:27
43F:推 shadowacer :我看到公式 就直跳小結了 XD 06/19 20:28
44F:推 Xenogamer :就有人買很大不甘心咩(攤手 06/19 20:28
45F:推 jackerxx :其實我也是最近才改換攻速武玩 結果馬上反指標 很幹 06/19 20:29
46F:→ SDFSDF :有些效益不容易量化 導致BZ拿玩家BETA XDDDDDDDD 06/19 20:30
47F:推 wulouise :因為cri 釋出以前就nerf過一次啊 直接砍半 06/19 20:31
48F:→ wulouise :以前cri單件最高20% 戒指10% 06/19 20:31
49F:→ wulouise :對了 dph你一直都沒寫是什麼縮寫 06/19 20:32
50F:推 PercyJackson:一定要推的啊!!! 06/19 20:32
51F:推 changriku :專業!! 06/19 20:32
52F:→ SDFSDF :每下傷害吧... 我猜DPH 06/19 20:33
53F:推 turtleqqq :推 之前攻速OP很明顯了 06/19 20:34
54F:→ dammed :總不會是每小時傷害吧...XD 06/19 20:34
55F:→ turtleqqq :damage per hit 06/19 20:34
56F:→ bboy0720 :補充上去了~~ 06/19 20:34
※ 編輯: bboy0720 來自: 114.41.217.101 (06/19 20:35)
57F:推 louis0407 :2/1.5=1.33333 扣掉巫女3%攻速加成 大概30%/31%就上2 06/19 20:34
58F:→ SDFSDF :是 Death per Hour....xddddd 06/19 20:34
59F:推 yrhhimamr :請大家不要來搶巫醫的武器 謝謝 06/19 20:35
60F:推 kane3345678 :damage per hour 討論溢位精英怪會用到 06/19 20:35
61F:→ louis0407 :但爆擊率只影響輸出面 攻速配合擊中回血還影響存活面 06/19 20:35
62F:→ iceman198410:好文 06/19 20:36
63F:推 ck11123 :太強了~不推不行 06/19 20:36
64F:→ louis0407 :所以效益一樣下 我覺得還是攻速優先 06/19 20:36
65F:→ SDFSDF :存活面了話接下來要看生命竊取怎麼改.... 06/19 20:36
66F:→ bboy0720 :這點各職業也有多樣性,比如法師爆擊回覆密能與減免 06/19 20:37
67F:→ SDFSDF :不過 過強大的暴擊也不需要什麼擊中回血了XDD 06/19 20:37
68F:→ bboy0720 :CD,會讓法師對爆擊多一點點依靠 06/19 20:37
69F:→ bboy0720 :加快CD也對存活有所幫助 06/19 20:37
70F:推 shadowacer :BZ不是放話說生竊要buff到玩家滿意為止XD? 06/19 20:38
71F:推 iceman198410:補推 06/19 20:38
72F:推 giobiter :專業 06/19 20:38
73F:→ SDFSDF :其實BZ只要BUFF到AH價格平衡為止就好 06/19 20:38
74F:推 stu110003 :推! 現在DPS要走均衡流會比較好 06/19 20:39
75F:→ SDFSDF :有些東西難以量化 但AH給了平衡上的希望... 06/19 20:39
76F:→ shadowacer :我發現討論AH 會引發戰爭 所以我還是不加入了XD 06/19 20:39
77F:→ SDFSDF :談錢總是傷感情嘛 06/19 20:40
78F:推 enjoy90153 :大推 用心 專業 值得!!! 06/19 20:40
79F:→ onemore :我比較想測試暗影之力需要多高爆擊率才能無縫連發 06/19 20:47
我是不知道暗影之力,但是秘術師的祕法光球
爆率 x
每秒回覆秘能12
攻速 y
用離散的概念算
爆擊恢復秘能給定 單手給定27 雙手給定9
10秒能量支出 10*y*20 < 10*12 +10*y*x*27
攻速用單手杖最佳化給定 y=1.4*1.4=1.96
392<120+529x
529x>272 , X爆擊機率須達到 51.41% 可以達成無限秘法光球
改拿雙手杖,並且把裝備投資在爆擊機率而非攻速的話
10秒能量支出 y=1.2*1.2=1.44
288<120+129.6x
129.6x>168 , X爆擊機率達到 129% 就可以無限祕法光球 (顯然無解)
小結: 要玩無限秘法光球,單手+副手 是唯一的選擇。(離題了...)
80F:推 Butcherdon :精闢!! 06/19 20:47
※ 編輯: bboy0720 來自: 114.41.217.101 (06/19 21:03)
81F:→ zooxalju :那個爆擊回戒律的被動說穿了也是人品 06/19 20:50
82F:推 rainight2 :專業 06/19 21:03
83F:推 pinsaun :三項係數大約1.22正負4%之間 06/19 21:17
84F:推 kevinkid :祕法光球給推 我現在就是走這個路線!! 06/19 21:17
85F:→ pinsaun :請問這段是什麼意思? 06/19 21:17
以前攻速便宜又好撐,所以直接選攻速,
現在斤斤計較,所以大約武器攻速等於防具攻速時,會有較好的CP值
86F:→ juiminliu :還有一個重點是密法光球要擊中~才能回復= = 06/19 21:18
Right..一排光球一顆都沒中就gg了
※ 編輯: bboy0720 來自: 114.41.217.101 (06/19 21:24)
87F:→ JulianW :請問查的到DH暗夜發動的機率嗎?? 06/19 21:28
88F:→ bboy0720 :查不到 06/19 22:08
89F:→ bboy0720 :跟法師的臨界質量一樣神秘 06/19 22:09
90F:推 Leika :您是精算師吧@@ 06/19 22:31
91F:→ bboy0720 :國中數學啦 > < 06/19 22:32
92F:推 scwartz :拿雙手玩光球是想要爆的痛不是爆得多吧XD 06/19 22:50
93F:→ bboy0720 :所以又是BZ的巧思阿 一個痛 一個可以一直放 06/19 22:56