作者ldcs (一輩子的牙牙學語)
看板DIABLO
標題[心得] 防禦 抗性 價值對照表
時間Tue May 29 10:18:11 2012
原文來源
http://tinyurl.com/7nl4ppd
防禦-抗性-價值對照表連結
http://tinyurl.com/6oa8myf
--防禦對所有的傷害都有效--
防禦(Aromor)在D3裡面,對所有種類(物理,火,冰...)的傷害
全部都會產生減傷效果
任何種類的傷害,都會經由防禦減傷,之後再對照相應抗性減傷後,才計算出實際傷害
--針對特定傷害的抗性--
如果怪物使用劍砍你,很明顯的你需要物理抗性,如果你總是被地上的火燒死,那
很明顯你需要多一點的火抗。
--閃躲又是什麼?--
閃躲是二元的,你可能被打中了,不然就是沒有被打中
你有一定的機率閃躲掉傷害,若閃躲成功,則根本就不需要計算降傷,你閃躲了
(譯註:但地上的火,毒,AE效果,應該是完全不吃閃躲屬性的)
--我要怎麼計算我將受到的傷害?--
剩餘傷害% = (1-
防禦已降傷%) x (1-
抗性已降傷%) x (1-
其餘特殊降傷%) .....
傷害 = (本來傷害) x (剩餘傷害%)
--那盾牌呢?--
盾牌所提供的防禦和其他物品提供的防禦機制是一樣的
而格檔率意味著,每次受到近戰或遠程攻擊時,你有這麼高的機率發生格檔
而當格檔發生的時候,將直接從傷害中扣除盾牌的格檔值
也就是格檔時:
傷害 = (本來傷害) x (剩餘傷害%) - 盾牌格檔值
--職業是否有差異?--
野蠻人和武僧似乎有內建額外
30%免傷(在公式中是額外降傷,也是相乘下去的)。
--那麼我該怎麼選擇要疊高防禦或是抗性?--
暴雪官方有提到,即使防禦和抗性確實有遞減,但實際影響的存活時間
卻正好是線性的,也就是
你的第一個100點防禦,會和接下來的100點防禦提供給你
同樣久的存活時間,即使第二個100點提供的降傷看起來比較低。
但是呢,因為你防禦和抗性會是相乘的狀態,所以若你疊高單一一邊,
將不如兩邊平分來得有效率,實際的表格在
http://tinyurl.com/6oa8myf
這個地方,它表達了在特定的防禦/抗性數值之下,
你現在1點抗性所提供的降傷
大約等於多少防禦所提供的降傷。
也就是若腳色目前在7000防禦,200抗性這個位置
可以看到,目前1點抗性的價值大約是20點防禦
如果裝備給你多5個抗性(5x20=100),少了70防禦,那還挺划算的
相反的若是為了5抗性,要會降低130個防禦,那就不值得了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.16.215
1F:推 kucat:好文 推 05/29 10:19
2F:推 Funnnnnnnnny:推!! 05/29 10:19
3F:推 tsukirit:防禦破7000以後 邊際效益變很低 05/29 10:20
4F:推 wind7065:推一個 05/29 10:20
5F:→ o07608:撐血無敵啦 \0.0/ 05/29 10:20
6F:推 omarandy:!!! 好文推!!! 05/29 10:21
7F:推 s4956:好文!!! 原來稱防禦也對元素傷害有效 05/29 10:22
8F:→ s4956:覺得全抗很神 是因為原本全抗太低 稍微提高後明顯變硬 05/29 10:23
9F:→ sweshi:血跟抗可以的話要同時...昆哥實況 Wiz HP 四萬多... 05/29 10:24
10F:推 lothc:推好文 XD 給五樓 不見得喔 我dh在煉獄act1本來是四萬二 05/29 10:25
11F:推 shring:好圖我推 05/29 10:25
12F:推 realitysida:好文推! 05/29 10:26
13F:推 happypool:推!!! 希望不要被交易文淹沒~ 05/29 10:26
14F:→ lothc:但護甲2k 全抗30 只要遇到精英血就噴超快的 但自從我把抗性 05/29 10:26
15F:推 newcinka:推這篇 有用 ! 05/29 10:26
16F:推 nash:實用推!! 05/29 10:26
17F:推 signm:抗則是300->400,有邊際效應 05/29 10:26
18F:推 new8gi:這要趕快M 05/29 10:26
19F:→ lothc:拉到100+ 護甲差不多 只是血少了快一萬 再去農act1 真的是 05/29 10:27
20F:→ lothc:輕鬆打 連屠夫也是了 XDD 05/29 10:27
21F:推 a3s2d1:幫推好文 05/29 10:27
22F:推 tigernaxo:好文不m嗎 05/29 10:28
23F:推 o07608:祕術師前期不用擔心抗性問題啦 \0.0/ 05/29 10:28
24F:→ o07608:而且為啥有42000的血裝可是裝甲只有2k+ 0.0? 05/29 10:30
25F:→ ilovetmac175:這表我看個5秒鐘就暈了= = 05/29 10:30
26F:推 PassinBy:等這種好文等好久了啦 05/29 10:30
27F:→ kucat:1:10 1:20? 05/29 10:30
28F:推 dQoQb:#1FlRJz0q 有血量 護甲 抗性價值試算 之前被淹沒沒什麼人看 05/29 10:31
29F:推 cyp001:打不到好防具也是沒用 (怒) 05/29 10:32
30F:推 lothc:都穿體裝啊 ex 109體 三洞胸甲都塞紫寶 05/29 10:32
31F:推 signm:其實你看結論就可以了,告訴你瘋狂撐全抗有時撐防比較有用 05/29 10:32
32F:推 pttresident:push 05/29 10:33
33F:推 SuperSg:DH有辦法在ACT2不變成超級瑪莉嗎A_A 05/29 10:33
34F:推 Aywin:法術可以迴避的感覺 那種地上的冰晶爆炸可以閃躲耶 <=體驗 05/29 10:33
35F:→ LordSo:我現在血量18K 全抗350附近 (默) 05/29 10:34
36F:推 o07608:好吧,祕術師有能量護甲好像不應該說別人護甲低 0.0 05/29 10:34
37F:→ Aywin:這篇的重點就是基礎防禦高又有全抗屬性+主屬性=可以買(廢話 05/29 10:35
38F:推 jackylfc:推 05/29 10:36
39F:→ bien0417:請問盾牌格擋的意思是只有格擋時盾牌的防禦值才有效嗎? 05/29 10:36
40F:推 killme323:怪物的冰凍和秘法強化都能閃躲 地板火毒則不行 05/29 10:37
41F:→ ldcs:對的喔,如果沒發生格檔,那就完全沒有降傷了,和閃躲類似 05/29 10:37
42F:→ ldcs:不過盾牌的"防禦"值跟衣服的防禦是一樣的,一直都會有效 05/29 10:38
43F:推 killme323:屬性裡面有一個格擋減傷可以看就是了 05/29 10:39
其實是我昨天發現,武僧有一個100%敏捷轉換成防禦值的被動技,
竟然可以有效的讓我不那麼快被地上的火燒死(自己很常眼殘)
就很認真的查了一下資料,才發現防禦對其他傷害也是有效的
特別是武僧的閃躲躲不掉的部分。
※ 編輯: ldcs 來自: 114.35.16.215 (05/29 10:41)
44F:推 Adonisy:看來 D3伺服器很吃 CPU資源 05/29 10:41
45F:推 dequra:推薦! 很有用! 05/29 10:43
46F:推 orz65535:其實減傷換算成EH會比較直觀 而且他會跟DPS一樣 05/29 10:44
47F:→ orz65535:是相乘的 → EH=抗性*護甲*額外減傷*閃躲 05/29 10:45
48F:推 BlazarArc:推!! 05/29 10:45
49F:推 milkfox:實用推! 05/29 10:48
50F:推 Acer:推優質好文 05/29 10:48
51F:→ milkfox:阿蠻的體力會同時影響血量和防禦(被動技) 在防禦還沒碰壁 05/29 10:49
52F:推 andy78912:推一個 05/29 10:49
53F:→ milkfox:前塞體力果然是最優先的選擇 但是... 到底多少體力是碰壁? 05/29 10:49
54F:推 eliteark:內建30% 感覺還不錯 05/29 10:50
55F:推 Devillian:所以全抗800+4K防跟全抗600+5K防哪個會比較好? 05/29 10:50
全抗800*係數6 = 4800 + 4000 防
全抗600*係數9 = 5400 + 5000 防
後者比較好,要是我對原文的文意沒有理解錯誤的話。
56F:→ littlepigin:感覺起來 就是讓護甲和抗性的檢傷%一樣 效率最高 05/29 10:51
57F:推 sopi:好文推 05/29 10:51
58F:推 sopi:讓護甲跟抗性的價值比控制在10 就是最好的配置 05/29 10:53
59F:推 jenting:推一個 05/29 10:54
60F:推 lulenei:也推orz65535的公式網頁 05/29 10:57
61F:推 ottokang:好文給推 05/29 10:58
62F:推 allkill:推 05/29 11:01
63F:推 ZincSaga:板上就是需要多一點這類文章 05/29 11:02
64F:推 kiffy:推! 05/29 11:02
65F:推 Biantai:推 05/29 11:05
66F:推 Shockedtopee:不推不行 05/29 11:07
67F:推 prestige1:武僧有個成就是連續閃躲十六次攻擊..武僧果然是要完閃的 05/29 11:10
68F:推 Ekmund:推這篇 05/29 11:14
69F:推 chosen4040:為什麼Diablo的小手抓抓亂丟不吃閃避...orz 05/29 11:24
70F:推 Mitch:交易文海中少有的優質好文!不得不推! 05/29 11:26
71F:推 ohyaj:推一下!!! 05/29 11:27
72F:推 id600:push 05/29 11:29
73F:推 olys:推 05/29 11:30
74F:推 maverickming:請問表中的數字越大代表效益越高 ? 05/29 11:33
數字越大,代表在這個時候疊抗性的效益更好,數字小代表疊護甲的效益比較好
樓上sopi大給的位置大約是抓在比值10,綜合起來降傷最佳。
※ 編輯: ldcs 來自: 114.35.16.215 (05/29 11:38)
75F:推 maverickming:好文推 05/29 11:41
76F:推 VendeRox:專業文推! 05/29 11:43
77F:推 mk426375:推 05/29 11:53
78F:推 gby5566:謝謝分享 05/29 11:56
79F:推 ssnpiggy:有用 05/29 17:26
80F:推 quen6788:已收錄 05/29 18:03