DIABLO 板


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原文来源 http://tinyurl.com/7nl4ppd 防御-抗性-价值对照表连结 http://tinyurl.com/6oa8myf --防御对所有的伤害都有效-- 防御(Aromor)在D3里面,对所有种类(物理,火,冰...)的伤害全部都会产生减伤效果 任何种类的伤害,都会经由防御减伤,之後再对照相应抗性减伤後,才计算出实际伤害 --针对特定伤害的抗性-- 如果怪物使用剑砍你,很明显的你需要物理抗性,如果你总是被地上的火烧死,那 很明显你需要多一点的火抗。 --闪躲又是什麽?-- 闪躲是二元的,你可能被打中了,不然就是没有被打中 你有一定的机率闪躲掉伤害,若闪躲成功,则根本就不需要计算降伤,你闪躲了 (译注:但地上的火,毒,AE效果,应该是完全不吃闪躲属性的) --我要怎麽计算我将受到的伤害?-- 剩余伤害% = (1-防御已降伤%) x (1-抗性已降伤%) x (1-其余特殊降伤%) ..... 伤害 = (本来伤害) x (剩余伤害%) --那盾牌呢?-- 盾牌所提供的防御和其他物品提供的防御机制是一样的 而格档率意味着,每次受到近战或远程攻击时,你有这麽高的机率发生格档 而当格档发生的时候,将直接从伤害中扣除盾牌的格档值 也就是格档时: 伤害 = (本来伤害) x (剩余伤害%) - 盾牌格档值 --职业是否有差异?-- 野蛮人和武僧似乎有内建额外30%免伤(在公式中是额外降伤,也是相乘下去的)。 --那麽我该怎麽选择要叠高防御或是抗性?-- 暴雪官方有提到,即使防御和抗性确实有递减,但实际影响的存活时间 却正好是线性的,也就是你的第一个100点防御,会和接下来的100点防御提供给你 同样久的存活时间,即使第二个100点提供的降伤看起来比较低。 但是呢,因为你防御和抗性会是相乘的状态,所以若你叠高单一一边, 将不如两边平分来得有效率,实际的表格在 http://tinyurl.com/6oa8myf 这个地方,它表达了在特定的防御/抗性数值之下,你现在1点抗性所提供的降伤 大约等於多少防御所提供的降伤。 也就是若脚色目前在7000防御,200抗性这个位置 可以看到,目前1点抗性的价值大约是20点防御 如果装备给你多5个抗性(5x20=100),少了70防御,那还挺划算的 相反的若是为了5抗性,要会降低130个防御,那就不值得了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.16.215
1F:推 kucat:好文 推 05/29 10:19
2F:推 Funnnnnnnnny:推!! 05/29 10:19
3F:推 tsukirit:防御破7000以後 边际效益变很低 05/29 10:20
4F:推 wind7065:推一个 05/29 10:20
5F:→ o07608:撑血无敌啦 \0.0/ 05/29 10:20
6F:推 omarandy:!!! 好文推!!! 05/29 10:21
7F:推 s4956:好文!!! 原来称防御也对元素伤害有效 05/29 10:22
8F:→ s4956:觉得全抗很神 是因为原本全抗太低 稍微提高後明显变硬 05/29 10:23
9F:→ sweshi:血跟抗可以的话要同时...昆哥实况 Wiz HP 四万多... 05/29 10:24
10F:推 lothc:推好文 XD 给五楼 不见得喔 我dh在炼狱act1本来是四万二 05/29 10:25
11F:推 shring:好图我推 05/29 10:25
12F:推 realitysida:好文推! 05/29 10:26
13F:推 happypool:推!!! 希望不要被交易文淹没~ 05/29 10:26
14F:→ lothc:但护甲2k 全抗30 只要遇到精英血就喷超快的 但自从我把抗性 05/29 10:26
15F:推 newcinka:推这篇 有用 ! 05/29 10:26
16F:推 nash:实用推!! 05/29 10:26
17F:推 signm:抗则是300->400,有边际效应 05/29 10:26
18F:推 new8gi:这要赶快M 05/29 10:26
19F:→ lothc:拉到100+ 护甲差不多 只是血少了快一万 再去农act1 真的是 05/29 10:27
20F:→ lothc:轻松打 连屠夫也是了 XDD 05/29 10:27
21F:推 a3s2d1:帮推好文 05/29 10:27
22F:推 tigernaxo:好文不m吗 05/29 10:28
23F:推 o07608:秘术师前期不用担心抗性问题啦 \0.0/ 05/29 10:28
24F:→ o07608:而且为啥有42000的血装可是装甲只有2k+ 0.0? 05/29 10:30
25F:→ ilovetmac175:这表我看个5秒钟就晕了= = 05/29 10:30
26F:推 PassinBy:等这种好文等好久了啦 05/29 10:30
27F:→ kucat:1:10 1:20? 05/29 10:30
28F:推 dQoQb:#1FlRJz0q 有血量 护甲 抗性价值试算 之前被淹没没什麽人看 05/29 10:31
29F:推 cyp001:打不到好防具也是没用 (怒) 05/29 10:32
30F:推 lothc:都穿体装啊 ex 109体 三洞胸甲都塞紫宝 05/29 10:32
31F:推 signm:其实你看结论就可以了,告诉你疯狂撑全抗有时撑防比较有用 05/29 10:32
32F:推 pttresident:push 05/29 10:33
33F:推 SuperSg:DH有办法在ACT2不变成超级玛莉吗A_A 05/29 10:33
34F:推 Aywin:法术可以回避的感觉 那种地上的冰晶爆炸可以闪躲耶 <=体验 05/29 10:33
35F:→ LordSo:我现在血量18K 全抗350附近 (默) 05/29 10:34
36F:推 o07608:好吧,秘术师有能量护甲好像不应该说别人护甲低 0.0 05/29 10:34
37F:→ Aywin:这篇的重点就是基础防御高又有全抗属性+主属性=可以买(废话 05/29 10:35
38F:推 jackylfc:推 05/29 10:36
39F:→ bien0417:请问盾牌格挡的意思是只有格挡时盾牌的防御值才有效吗? 05/29 10:36
40F:推 killme323:怪物的冰冻和秘法强化都能闪躲 地板火毒则不行 05/29 10:37
41F:→ ldcs:对的喔,如果没发生格档,那就完全没有降伤了,和闪躲类似 05/29 10:37
42F:→ ldcs:不过盾牌的"防御"值跟衣服的防御是一样的,一直都会有效 05/29 10:38
43F:推 killme323:属性里面有一个格挡减伤可以看就是了 05/29 10:39
其实是我昨天发现,武僧有一个100%敏捷转换成防御值的被动技, 竟然可以有效的让我不那麽快被地上的火烧死(自己很常眼残) 就很认真的查了一下资料,才发现防御对其他伤害也是有效的 特别是武僧的闪躲躲不掉的部分。 ※ 编辑: ldcs 来自: 114.35.16.215 (05/29 10:41)
44F:推 Adonisy:看来 D3伺服器很吃 CPU资源 05/29 10:41
45F:推 dequra:推荐! 很有用! 05/29 10:43
46F:推 orz65535:其实减伤换算成EH会比较直观 而且他会跟DPS一样 05/29 10:44
47F:→ orz65535:是相乘的 → EH=抗性*护甲*额外减伤*闪躲 05/29 10:45
48F:推 BlazarArc:推!! 05/29 10:45
49F:推 milkfox:实用推! 05/29 10:48
50F:推 Acer:推优质好文 05/29 10:48
51F:→ milkfox:阿蛮的体力会同时影响血量和防御(被动技) 在防御还没碰壁 05/29 10:49
52F:推 andy78912:推一个 05/29 10:49
53F:→ milkfox:前塞体力果然是最优先的选择 但是... 到底多少体力是碰壁? 05/29 10:49
54F:推 eliteark:内建30% 感觉还不错 05/29 10:50
55F:推 Devillian:所以全抗800+4K防跟全抗600+5K防哪个会比较好? 05/29 10:50
全抗800*系数6 = 4800 + 4000 防 全抗600*系数9 = 5400 + 5000 防 後者比较好,要是我对原文的文意没有理解错误的话。
56F:→ littlepigin:感觉起来 就是让护甲和抗性的检伤%一样 效率最高 05/29 10:51
57F:推 sopi:好文推 05/29 10:51
58F:推 sopi:让护甲跟抗性的价值比控制在10 就是最好的配置 05/29 10:53
59F:推 jenting:推一个 05/29 10:54
60F:推 lulenei:也推orz65535的公式网页 05/29 10:57
61F:推 ottokang:好文给推 05/29 10:58
62F:推 allkill:推 05/29 11:01
63F:推 ZincSaga:板上就是需要多一点这类文章 05/29 11:02
64F:推 kiffy:推! 05/29 11:02
65F:推 Biantai:推 05/29 11:05
66F:推 Shockedtopee:不推不行 05/29 11:07
67F:推 prestige1:武僧有个成就是连续闪躲十六次攻击..武僧果然是要完闪的 05/29 11:10
68F:推 Ekmund:推这篇 05/29 11:14
69F:推 chosen4040:为什麽Diablo的小手抓抓乱丢不吃闪避...orz 05/29 11:24
70F:推 Mitch:交易文海中少有的优质好文!不得不推! 05/29 11:26
71F:推 ohyaj:推一下!!! 05/29 11:27
72F:推 id600:push 05/29 11:29
73F:推 olys:推 05/29 11:30
74F:推 maverickming:请问表中的数字越大代表效益越高 ? 05/29 11:33
数字越大,代表在这个时候叠抗性的效益更好,数字小代表叠护甲的效益比较好 楼上sopi大给的位置大约是抓在比值10,综合起来降伤最佳。 ※ 编辑: ldcs 来自: 114.35.16.215 (05/29 11:38)
75F:推 maverickming:好文推 05/29 11:41
76F:推 VendeRox:专业文推! 05/29 11:43
77F:推 mk426375:推 05/29 11:53
78F:推 gby5566:谢谢分享 05/29 11:56
79F:推 ssnpiggy:有用 05/29 17:26
80F:推 quen6788:已收录 05/29 18:03







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