作者kucat (吃奇異果的貓)
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標題[心得] 護甲 抗性 對煉獄怪減傷效益
時間Mon May 28 13:02:14 2012
以煉獄為例, 怪是61~63
物理減傷
護甲/(護甲+50*MLVL)
60 61 62 63
1000 25.0% 24.7% 24.4% 24.1%
2000 40.0% 39.6% 39.2% 38.8%
3000 50.0% 49.6% 49.2% 48.8%
4000 57.1% 56.7% 56.3% 55.9%
5000 62.5% 62.1% 61.7% 61.3%
6000 66.7% 66.3% 65.9% 65.6%
7000 70.0% 69.7% 69.3% 69.0%
8000 72.7% 72.4% 72.1% 71.7%
9000 75.0% 74.7% 74.4% 74.1%
10000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0%
11000 78.6% 78.3% 78.0% 77.7%
12000 80.0% 79.7% 79.5% 79.2%
13000 81.3% 81.0% 80.7% 80.5%
護甲堆疊效益
60 61 62 63
1000
2000 60.0% 60.4% 60.8% 61.2%
3000 25.00% 25.2% 25.4% 25.6%
4000 14.29% 14.4% 14.6% 14.7%
5000 9.38% 9.5% 9.6% 9.7%
6000 6.67% 6.7% 6.8% 6.9%
7000 5.00% 5.1% 5.1% 5.2%
8000 3.90% 3.9% 4.0% 4.0%
9000 3.13% 3.2% 3.2% 3.2%
10000 2.56% 2.6% 2.6% 2.7%
11000 2.14% 2.2% 2.2% 2.2%
12000 1.82% 1.8% 1.9% 1.9%
13000 1.56% 1.6% 1.6% 1.6%
例如:
7000護甲對61的怪, 可減傷69.7%傷害
從7000護甲升到8000護甲, 約可多降低2.7%減傷
實際減傷(針對護甲堆疊), 7000升到8000只有3.9%的效率
抗性減傷
抗性/(抗性+5*MLVL)
60 61 62 63
50 14.3% 14.1% 13.9% 13.7%
100 25.0% 24.7% 24.4% 24.1%
200 40.0% 39.6% 39.2% 38.8%
300 50.0% 49.6% 49.2% 48.8%
400 57.1% 56.7% 56.3% 55.9%
500 62.5% 62.1% 61.7% 61.3%
600 66.7% 66.3% 65.9% 65.6%
700 70.0% 69.7% 69.3% 69.0%
800 72.7% 72.4% 72.1% 71.7%
900 75.0% 74.7% 74.4% 74.1%
1000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0%
1100 78.6% 78.3% 78.0% 77.7%
1200 80.0% 79.7% 79.5% 79.2%
抗性堆疊效益
60 61 62 63
50
100 75.0% 75.3% 75.6% 75.9%
200 60.0% 60.4% 60.8% 61.2%
300 25.0% 25.2% 25.4% 25.6%
400 14.3% 14.4% 14.6% 14.7%
500 9.4% 9.5% 9.6% 9.7%
600 6.7% 6.7% 6.8% 6.9%
700 5.0% 5.1% 5.1% 5.2%
800 3.9% 3.9% 4.0% 4.0%
900 3.1% 3.2% 3.2% 3.2%
1000 2.6% 2.6% 2.6% 2.7%
1100 2.1% 2.2% 2.2% 2.2%
1200 1.8% 1.8% 1.9% 1.9%
例如:
700抗性對61的怪, 可減傷69.7%傷害
從700全抗升到800全抗, 約可多降低2.7%法術傷害
實際減傷(針對抗性堆疊), 700升到800只有3.9%的效率
直接END
在煉獄下, 怪物等級為61~63, 意即永遠比玩家等級高
7000護甲減傷69~70%上下, 依怪物等級而略有不同
700全抗減傷69~70%上下, 依怪物等級而略有不同
兩個減傷都有邊際效益, 但血是沒有的~~~~~
不考慮裝備上給予的護甲和抗性數值上限/比例
不考慮職業的主被動能力
護甲和抗性應可以10:1方式簡單換算, 之後無腦堆血
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午餐休息時間做的, 血液不在腦子裡
錯了不負責任!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.23.10.148
1F:推 Lonely99:所以,你午休時間,血液都在哪裡??XX呈現充血狀態...?? 05/28 13:03
2F:推 bomber7382:推推 05/28 13:04
3F:推 vizjeco:挖 這邊超讚 我找這資料找好久 05/28 13:05
4F:推 gunlinuu:推推 05/28 13:05
5F:推 yayalulala:都可以寫論文了 05/28 13:06
6F:推 yangtsur:無腦堆血還是要在保持抗性的情況下堆啊...結論是還是要神 05/28 13:07
7F:推 she77927:這篇非常好~~~~ 05/28 13:07
8F:→ yangtsur:裝, 還是得回去ACT1農啊農 05/28 13:07
嗯 我的意思是 當達到自己認為的cap之後
就可以開始無腦堆血
不過的確沒錯... 還是得先神裝才能無腦堆血 (倒地)
9F:推 signm:馬上會被交易文給洗掉~ 05/28 13:09
10F:→ Redwing13:給推.... 05/28 13:10
11F:推 uuiqo:快給推 這樣比較明顯XD 05/28 13:12
12F:推 cldtx2:優文,應該要收吧 05/28 13:13
13F:推 hollynight:這應該M起來當參考資料 05/28 13:14
14F:推 kiry:阿蠻有用推 05/28 13:15
15F:→ nooin:這邊篇不改個標題嗎?很重要耶.. 05/28 13:17
16F:推 hentaihhh:大推 非常受用 05/28 13:19
17F:推 hollynight:原PO改一下標題吧 不然就沉了 05/28 13:20
18F:推 dogalan:推 有用! 05/28 13:20
19F:推 signm:為什抗性200->300會差那麼多 05/28 13:20
因為公式 抗性/(抗性+5*MLVL)
當怪等級為60時 剛好是300/(300+300), 上下為分歧點
20F:推 kurt28:好文!!! 05/28 13:26
21F:推 neosnow:沒有實際計算,不過跟感覺配出來的裝差不多! 05/28 13:27
※ 編輯: kucat 來自: 211.23.10.148 (05/28 13:38)
22F:推 lothc:感謝 DH剛進煉獄act2狂被秒 因為從來都不考慮抗性跟護甲... 05/28 13:41
23F:→ lothc:剛好要重新配裝的時候看到你這篇文真是獲益良多!! 05/28 13:42
24F:推 cvca:armor 6000~7000, res 600~700的邊際效益最高 05/28 13:52
25F:推 Acer:好文! 感謝分享 05/28 13:56
26F:推 gunforce:公式跟WOW一樣,邊際效益也是固定的吧 05/28 14:10
27F:→ bniw:對61怪,7000護甲減傷69.7%,8000護甲減傷72.4%,效益減傷 05/28 14:19
28F:→ bniw:應該是(0.724-0.697)/(1-0.697)=8.9%(?) 05/28 14:19
29F:推 ssnpiggy:專業 05/28 14:39
30F:推 VendeRox:專業有用文!! 05/28 15:19
31F:推 amfive:難怪我武僧在地獄Act4狂被秒,物抗只有85 lol 05/28 15:37
32F:推 azurefish227:感謝分享XD 05/28 15:58
33F:推 starahsu:血也是有邊際效益的 05/28 16:44
34F:推 killer0213:超有用 05/28 16:52
35F:推 jhcleader:幫推 05/28 17:26
36F:→ quen6788:已收錄 05/28 18:41
37F:推 puddingonly:什麼是MLVL? 05/28 18:52
38F:推 BIGETC:有護甲和物抗 那物理傷會兩次計算減免嗎@@ 05/28 20:53
39F:推 hdjj:專業好文 05/29 17:21
40F:推 SuperKoala:樓樓上,會,不管物理或魔法傷都會經過兩次計算 05/29 17:33