DIABLO 板


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以炼狱为例, 怪是61~63 物理减伤 护甲/(护甲+50*MLVL) 60 61 62 63 1000 25.0% 24.7% 24.4% 24.1% 2000 40.0% 39.6% 39.2% 38.8% 3000 50.0% 49.6% 49.2% 48.8% 4000 57.1% 56.7% 56.3% 55.9% 5000 62.5% 62.1% 61.7% 61.3% 6000 66.7% 66.3% 65.9% 65.6% 7000 70.0% 69.7% 69.3% 69.0% 8000 72.7% 72.4% 72.1% 71.7% 9000 75.0% 74.7% 74.4% 74.1% 10000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0% 11000 78.6% 78.3% 78.0% 77.7% 12000 80.0% 79.7% 79.5% 79.2% 13000 81.3% 81.0% 80.7% 80.5% 护甲堆叠效益 60 61 62 63 1000 2000 60.0% 60.4% 60.8% 61.2% 3000 25.00% 25.2% 25.4% 25.6% 4000 14.29% 14.4% 14.6% 14.7% 5000 9.38% 9.5% 9.6% 9.7% 6000 6.67% 6.7% 6.8% 6.9% 7000 5.00% 5.1% 5.1% 5.2% 8000 3.90% 3.9% 4.0% 4.0% 9000 3.13% 3.2% 3.2% 3.2% 10000 2.56% 2.6% 2.6% 2.7% 11000 2.14% 2.2% 2.2% 2.2% 12000 1.82% 1.8% 1.9% 1.9% 13000 1.56% 1.6% 1.6% 1.6% 例如: 7000护甲对61的怪, 可减伤69.7%伤害 从7000护甲升到8000护甲, 约可多降低2.7%减伤 实际减伤(针对护甲堆叠), 7000升到8000只有3.9%的效率 抗性减伤 抗性/(抗性+5*MLVL) 60 61 62 63 50 14.3% 14.1% 13.9% 13.7% 100 25.0% 24.7% 24.4% 24.1% 200 40.0% 39.6% 39.2% 38.8% 300 50.0% 49.6% 49.2% 48.8% 400 57.1% 56.7% 56.3% 55.9% 500 62.5% 62.1% 61.7% 61.3% 600 66.7% 66.3% 65.9% 65.6% 700 70.0% 69.7% 69.3% 69.0% 800 72.7% 72.4% 72.1% 71.7% 900 75.0% 74.7% 74.4% 74.1% 1000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0% 1100 78.6% 78.3% 78.0% 77.7% 1200 80.0% 79.7% 79.5% 79.2% 抗性堆叠效益 60 61 62 63 50 100 75.0% 75.3% 75.6% 75.9% 200 60.0% 60.4% 60.8% 61.2% 300 25.0% 25.2% 25.4% 25.6% 400 14.3% 14.4% 14.6% 14.7% 500 9.4% 9.5% 9.6% 9.7% 600 6.7% 6.7% 6.8% 6.9% 700 5.0% 5.1% 5.1% 5.2% 800 3.9% 3.9% 4.0% 4.0% 900 3.1% 3.2% 3.2% 3.2% 1000 2.6% 2.6% 2.6% 2.7% 1100 2.1% 2.2% 2.2% 2.2% 1200 1.8% 1.8% 1.9% 1.9% 例如: 700抗性对61的怪, 可减伤69.7%伤害 从700全抗升到800全抗, 约可多降低2.7%法术伤害 实际减伤(针对抗性堆叠), 700升到800只有3.9%的效率 直接END 在炼狱下, 怪物等级为61~63, 意即永远比玩家等级高 7000护甲减伤69~70%上下, 依怪物等级而略有不同 700全抗减伤69~70%上下, 依怪物等级而略有不同 两个减伤都有边际效益, 但血是没有的~~~~~ 不考虑装备上给予的护甲和抗性数值上限/比例 不考虑职业的主被动能力 护甲和抗性应可以10:1方式简单换算, 之後无脑堆血 ---- 午餐休息时间做的, 血液不在脑子里 错了不负责任! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.23.10.148
1F:推 Lonely99:所以,你午休时间,血液都在哪里??XX呈现充血状态...?? 05/28 13:03
2F:推 bomber7382:推推 05/28 13:04
3F:推 vizjeco:挖 这边超赞 我找这资料找好久 05/28 13:05
4F:推 gunlinuu:推推 05/28 13:05
5F:推 yayalulala:都可以写论文了 05/28 13:06
6F:推 yangtsur:无脑堆血还是要在保持抗性的情况下堆啊...结论是还是要神 05/28 13:07
7F:推 she77927:这篇非常好~~~~ 05/28 13:07
8F:→ yangtsur:装, 还是得回去ACT1农啊农 05/28 13:07
嗯 我的意思是 当达到自己认为的cap之後 就可以开始无脑堆血 不过的确没错... 还是得先神装才能无脑堆血 (倒地)
9F:推 signm:马上会被交易文给洗掉~ 05/28 13:09
10F:→ Redwing13:给推.... 05/28 13:10
11F:推 uuiqo:快给推 这样比较明显XD 05/28 13:12
12F:推 cldtx2:优文,应该要收吧 05/28 13:13
13F:推 hollynight:这应该M起来当参考资料 05/28 13:14
14F:推 kiry:阿蛮有用推 05/28 13:15
15F:→ nooin:这边篇不改个标题吗?很重要耶.. 05/28 13:17
16F:推 hentaihhh:大推 非常受用 05/28 13:19
17F:推 hollynight:原PO改一下标题吧 不然就沉了 05/28 13:20
18F:推 dogalan:推 有用! 05/28 13:20
19F:推 signm:为什抗性200->300会差那麽多 05/28 13:20
因为公式 抗性/(抗性+5*MLVL) 当怪等级为60时 刚好是300/(300+300), 上下为分歧点
20F:推 kurt28:好文!!! 05/28 13:26
21F:推 neosnow:没有实际计算,不过跟感觉配出来的装差不多! 05/28 13:27
※ 编辑: kucat 来自: 211.23.10.148 (05/28 13:38)
22F:推 lothc:感谢 DH刚进炼狱act2狂被秒 因为从来都不考虑抗性跟护甲... 05/28 13:41
23F:→ lothc:刚好要重新配装的时候看到你这篇文真是获益良多!! 05/28 13:42
24F:推 cvca:armor 6000~7000, res 600~700的边际效益最高 05/28 13:52
25F:推 Acer:好文! 感谢分享 05/28 13:56
26F:推 gunforce:公式跟WOW一样,边际效益也是固定的吧 05/28 14:10
27F:→ bniw:对61怪,7000护甲减伤69.7%,8000护甲减伤72.4%,效益减伤 05/28 14:19
28F:→ bniw:应该是(0.724-0.697)/(1-0.697)=8.9%(?) 05/28 14:19
29F:推 ssnpiggy:专业 05/28 14:39
30F:推 VendeRox:专业有用文!! 05/28 15:19
31F:推 amfive:难怪我武僧在地狱Act4狂被秒,物抗只有85 lol 05/28 15:37
32F:推 azurefish227:感谢分享XD 05/28 15:58
33F:推 starahsu:血也是有边际效益的 05/28 16:44
34F:推 killer0213:超有用 05/28 16:52
35F:推 jhcleader:帮推 05/28 17:26
36F:→ quen6788:已收录 05/28 18:41
37F:推 puddingonly:什麽是MLVL? 05/28 18:52
38F:推 BIGETC:有护甲和物抗 那物理伤会两次计算减免吗@@ 05/28 20:53
39F:推 hdjj:专业好文 05/29 17:21
40F:推 SuperKoala:楼楼上,会,不管物理或魔法伤都会经过两次计算 05/29 17:33







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