作者orga (@@@)
看板CyberFormula
標題[心得]OGRE勝利的殘響-2023年的車種革命
時間Mon Jun 30 13:55:51 2008
這個部分的是由RTTI系列的十八屆賽事內容整理出來的。雖說遊戲中的設定內容並不如以
動畫呈現般縝密,但畢竟仍是Sunrise的官設,用來觀察2022年後的CF局勢應該是沒有問
題的。
-------------------
若不談自成系統的ASURADA,2023年所服役的新車在名目上雖只有AL-ZARD NP-2與EX-ZARD
Z/A-11兩款。然而事實上,包含HP-022、X3/II、MS-3/B、SF-03/G等主要車種都在進行
了同一種形式的車體改良,即仿照OGRE配備了2nd Boost(HP-022無)與Special turn。
2nd Boost的應用雖是由2020年的AKF-0首開先聲,然而當時此一設計卻是為了彌補ASURADA
本身馬力不足的問題而來,其對賽場的宰制力並未完全體現。而在2022年那兩部超級野馬
的競逐過程中,各車隊對於「彎道被超」、「直線被拋」、「全程當路障」、「藍旗滿天
飛」的慘狀恐怕都是印象深刻。對他們而言更可怕的是:SUGO和GIO的結盟意味著2022年的
AKF-0/G並不是曇花一現,未來幾季他們都得面對一部馬力強大的ASURADA。欲有效對抗它
,最直接的取經對象就是2022年獲得勝利、同樣使用2nd Boost的OGRE,因此兩段加速便成
為2023年各車隊的直線作戰基調;而另一方面,各車隊同樣仿效OGRE以Mirage turn為主軸
的近戰方式,採取了類似OGRE的車體設計理念,以求車子在彎道中能進一步克服橫向G力,
跑出近似Mirage turn雛型的銳角路線,以制衡ASURAD的Lifting turn。
這一番改良對於賽場情勢的影響如何?至少由SUGO在當年度第四戰投入AKF-0/GII的舉
動可初步判斷,各車種在「OGRE化」後的確已非昔日吳下阿蒙,隼人與ASURADA必須隨時
面對被這些複製凰呀圍剿的嚴峻局勢,比賽的強度已經不是AKF-0/G所能輕鬆應對了。
然而2023年最終還是由隼人與ASURADA「有驚無險」的拿下冠軍,也許說明了這些新世代
野馬儘管看似脫離去年的窘境,得以重新與ASURADA在同樣高度的平台做競爭,卻始終欠
缺了足以逆轉勝負的臨門一擊。這一擊在瞬息萬變的比賽中可能只是一兩個微妙的判斷落
差,然而就人車融合的角度來說,這亦可說是這些次世代車種與ASURADA、OGRE在CS能力
的隱性差距所在。
而以EX-ZARD為首的類凰呀軍團是否能比其祖源-OGRE AN-21更出色?我個人的答案是否定
的。正如名雲所強調的:OGRE究極的CS,以及其超高規格的車體設計,是其非比尋常的兩
個關鍵。以特殊過彎的執行為例:OGRE會透過包括Circuit、Aero、Mirage等多種模式變換
來執行一次MT,而一般車種卻只能在Circuit之下含糊的發動ST,其間的戰略價值與耗損
差可想而知;而同樣是2nd Boost,OGRE有相對應的Super aero boost mode作搭配,一般
車種卻無任何可對應的車體型態。簡單的說,OGRE有極其複雜的車體變形系統可供其因應
各種局勢,而背後CS正是能將各車體能力精準發揮的神經中樞。因此在本質上,2023年的
次世代車種可說是裝上更強的引擎,並模仿OGRE的Mirage mode的設計理念而在馬力及跑法
上獲得強化,但其與OGRE由CS所組織起來的內化性實力仍有著根本的差異。
OGRE在CF的世界觀中被定位為相對於ASURADA的異端,然而其對CF賽場所造成的影響卻是
較ASURADA更為全面的。甚至比起HG-165所衝擊到的2020年車種大翻新,OGRE所造成的2023
年變局的變動因子都顯得更為深層。其不僅牽涉到新車種的投入,更從車子的體質及跑法
改變了比賽的基本面;其淘汰的不僅是舊車種,還包括舊有的跑法及觀念。2023車種革命
代表了一個新時代的開展,其將2022年OGRE席捲賽道的紫色身影推上一個足堪與SA-01、
HG-165相比擬的歷史高度,使OGRE之名所代表的意義不再僅止於單屆冠軍車種的範疇,更
象徵著及一種新的決勝形式及賽場風貌、一個時代分野的重要記號。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.71.241
1F:推 SKnight:推!! 我對2023也是很好奇的說 06/30 14:14
2F:推 my7555:推~很精闢的分析~ 06/30 14:20
3F:推 airred:AKF-0/G II 威爆阿~!!!! 06/30 14:40
4F:推 RASSIS:車手也是很重要吧 KAGA退出後 只剩隼人一個ZERO在場上 06/30 16:44
5F:→ RASSIS:SIN 今日子沒有挺加賀讓他在彎道爆氣 可能也贏不了 06/30 16:45
6F:推 airred:那這樣隼人還需要進入zero嗎XD 06/30 16:51
7F:→ orga:回R大,車手的因素當然重要,不過這裡主要是就機械的部分討論 06/30 17:21
8F:推 blackhippo:...這篇可以上雜誌了= =...能把一些名詞做註釋嗎.3q 06/30 18:24
9F:推 SKnight:對了 想問一下o大 2023的勝負 官方有交代嗎 @@ 哪邊可找 06/30 18:41
10F:推 a40397577:push 06/30 22:04
先向部分板友說聲抱歉
由於小弟長期在巴哈進出,所以想當然爾的把一些RTTI的慣用術語帶進來,這的確是會造
成沒接觸過該電玩系列的板友困擾.以下做個簡單的補註:
1.RTTI :CF官設電玩「Road To The Infinity」之簡寫,中譯「無限之道」
2.AL-ZARD NP-2 :AOI在2023年開幕戰所用的AL-ZARD後續型號,外型與NP-1無異
3.EX-ZARD Z/A-11:2023年第三戰(巴西)投入戰場的AOI新車,外型幾類似於OGRE化的
EXSSPERION
4.Circuit mode :遊戲術語簡作C模式,即動畫中變型車種的過彎模式
5.Aero mode :遊戲術語簡作A模式,即動畫中變型車種的直線模式
6.Mirage mode :公式書M2對OGRE前後扇翼開展之型態的專稱
7.Mirage turn :遊戲術語簡作MT,即OGRE的幻象過彎
8.Special turn :遊戲術語簡作ST,泛指2023年新車種的特殊過彎方式.其原理近似
OGRE在SIN第二話所展現的銳角過彎,是一種車子在彎道中瞬間超脫橫
向G力衝刺出彎的過彎方式.
至於2023年的勝負情況,其實官方並未有縝密交代(或可能小弟眼殘未見),但遊戲中的暗
示是指向由隼人獲得該年度的優勝.最明顯的依據是RTTI4中十八與十九屆車號的排序,
ASURADA從2023年的2號(1號從缺)昇為2024年的1號,因此隼人在2023年獲勝應該是沒有問
題的.
11F:推 GF:推 請問一下 有沒有2023年各車種的外型圖啊(一般型 加速型..等) 07/01 00:44
12F:→ orga:有的,我明天再另開一篇(這篇實在太亂了XD) 07/01 01:01
13F:推 moocow:好文 07/01 06:02
14F:推 ZincSaga:推好文 07/01 10:41
15F:推 phoenixala:推好文!! 難怪覺得RTTI裡的車子都很熟析.. 07/04 19:47
16F:推 phoenixala:彎道被超、直線被拋、全程當路障..越想越好笑XD 07/04 22:07
17F:→ phoenixala:對了、CF中旗子的顏色分別代表哪些意義阿!? 07/04 22:07
18F:推 MedicJue:沒記錯跟F1一樣 可參考FORMULA1板z-7-5 07/04 22:48
19F:推 phoenixala:那這樣SIN第5話中的古德利安故意擋住風見算是違規嗎? 07/05 18:08
20F:推 smallolay:應該沒惡意阻擋就沒違規八 不然安哈特不就.... 07/05 23:16
21F:→ airred:對阿不然安哈特早就被禁賽了... 07/05 23:37
22F:推 phoenixala:那這樣SIN第5話不是也有揮藍旗嗎? 還是亮藍燈? 07/06 13:41
23F:→ phoenixala:第5話不是到後段風見倒追古德利安時、他喊了句Come On~ 07/06 13:43
24F:→ phoenixala:然後就故意(?)不給風見超越、一直擋著他。 07/06 13:44
25F:→ orga:應該說有些問題是規則外的習慣,就像籃球員忌諱被人在頭頂上 07/07 00:18
26F:→ orga:灌籃一樣,不輕易被過就是一個車手對自己實力的一種宣示. 07/07 00:20
27F:→ orga:就像SIN第一話的加賀一般,他其實也沒打算讓隼人輕易套圈,而 07/07 00:21
28F:→ orga:隼人表達對加賀尊敬的方式當然就是全力以赴.只是古德利安是 07/07 00:24
29F:→ orga:亂入的情境不大對頭,所以會被視為是一種白目的行為........ 07/07 00:26
30F:→ orga:而且當時的古德利安算起來似乎已經被套第二圈了XD 07/07 00:29
※ 編輯: orga 來自: 43.244.33.42 (04/28 20:52)