作者orga (@@@)
看板CyberFormula
标题[心得]OGRE胜利的残响-2023年的车种革命
时间Mon Jun 30 13:55:51 2008
这个部分的是由RTTI系列的十八届赛事内容整理出来的。虽说游戏中的设定内容并不如以
动画呈现般缜密,但毕竟仍是Sunrise的官设,用来观察2022年後的CF局势应该是没有问
题的。
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若不谈自成系统的ASURADA,2023年所服役的新车在名目上虽只有AL-ZARD NP-2与EX-ZARD
Z/A-11两款。然而事实上,包含HP-022、X3/II、MS-3/B、SF-03/G等主要车种都在进行
了同一种形式的车体改良,即仿照OGRE配备了2nd Boost(HP-022无)与Special turn。
2nd Boost的应用虽是由2020年的AKF-0首开先声,然而当时此一设计却是为了弥补ASURADA
本身马力不足的问题而来,其对赛场的宰制力并未完全体现。而在2022年那两部超级野马
的竞逐过程中,各车队对於「弯道被超」、「直线被抛」、「全程当路障」、「蓝旗满天
飞」的惨状恐怕都是印象深刻。对他们而言更可怕的是:SUGO和GIO的结盟意味着2022年的
AKF-0/G并不是昙花一现,未来几季他们都得面对一部马力强大的ASURADA。欲有效对抗它
,最直接的取经对象就是2022年获得胜利、同样使用2nd Boost的OGRE,因此两段加速便成
为2023年各车队的直线作战基调;而另一方面,各车队同样仿效OGRE以Mirage turn为主轴
的近战方式,采取了类似OGRE的车体设计理念,以求车子在弯道中能进一步克服横向G力,
跑出近似Mirage turn雏型的锐角路线,以制衡ASURAD的Lifting turn。
这一番改良对於赛场情势的影响如何?至少由SUGO在当年度第四战投入AKF-0/GII的举
动可初步判断,各车种在「OGRE化」後的确已非昔日吴下阿蒙,隼人与ASURADA必须随时
面对被这些复制凰呀围剿的严峻局势,比赛的强度已经不是AKF-0/G所能轻松应对了。
然而2023年最终还是由隼人与ASURADA「有惊无险」的拿下冠军,也许说明了这些新世代
野马尽管看似脱离去年的窘境,得以重新与ASURADA在同样高度的平台做竞争,却始终欠
缺了足以逆转胜负的临门一击。这一击在瞬息万变的比赛中可能只是一两个微妙的判断落
差,然而就人车融合的角度来说,这亦可说是这些次世代车种与ASURADA、OGRE在CS能力
的隐性差距所在。
而以EX-ZARD为首的类凰呀军团是否能比其祖源-OGRE AN-21更出色?我个人的答案是否定
的。正如名云所强调的:OGRE究极的CS,以及其超高规格的车体设计,是其非比寻常的两
个关键。以特殊过弯的执行为例:OGRE会透过包括Circuit、Aero、Mirage等多种模式变换
来执行一次MT,而一般车种却只能在Circuit之下含糊的发动ST,其间的战略价值与耗损
差可想而知;而同样是2nd Boost,OGRE有相对应的Super aero boost mode作搭配,一般
车种却无任何可对应的车体型态。简单的说,OGRE有极其复杂的车体变形系统可供其因应
各种局势,而背後CS正是能将各车体能力精准发挥的神经中枢。因此在本质上,2023年的
次世代车种可说是装上更强的引擎,并模仿OGRE的Mirage mode的设计理念而在马力及跑法
上获得强化,但其与OGRE由CS所组织起来的内化性实力仍有着根本的差异。
OGRE在CF的世界观中被定位为相对於ASURADA的异端,然而其对CF赛场所造成的影响却是
较ASURADA更为全面的。甚至比起HG-165所冲击到的2020年车种大翻新,OGRE所造成的2023
年变局的变动因子都显得更为深层。其不仅牵涉到新车种的投入,更从车子的体质及跑法
改变了比赛的基本面;其淘汰的不仅是旧车种,还包括旧有的跑法及观念。2023车种革命
代表了一个新时代的开展,其将2022年OGRE席卷赛道的紫色身影推上一个足堪与SA-01、
HG-165相比拟的历史高度,使OGRE之名所代表的意义不再仅止於单届冠军车种的范畴,更
象徵着及一种新的决胜形式及赛场风貌、一个时代分野的重要记号。
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◆ From: 61.231.71.241
1F:推 SKnight:推!! 我对2023也是很好奇的说 06/30 14:14
2F:推 my7555:推~很精辟的分析~ 06/30 14:20
3F:推 airred:AKF-0/G II 威爆阿~!!!! 06/30 14:40
4F:推 RASSIS:车手也是很重要吧 KAGA退出後 只剩隼人一个ZERO在场上 06/30 16:44
5F:→ RASSIS:SIN 今日子没有挺加贺让他在弯道爆气 可能也赢不了 06/30 16:45
6F:推 airred:那这样隼人还需要进入zero吗XD 06/30 16:51
7F:→ orga:回R大,车手的因素当然重要,不过这里主要是就机械的部分讨论 06/30 17:21
8F:推 blackhippo:...这篇可以上杂志了= =...能把一些名词做注释吗.3q 06/30 18:24
9F:推 SKnight:对了 想问一下o大 2023的胜负 官方有交代吗 @@ 哪边可找 06/30 18:41
10F:推 a40397577:push 06/30 22:04
先向部分板友说声抱歉
由於小弟长期在巴哈进出,所以想当然尔的把一些RTTI的惯用术语带进来,这的确是会造
成没接触过该电玩系列的板友困扰.以下做个简单的补注:
1.RTTI :CF官设电玩「Road To The Infinity」之简写,中译「无限之道」
2.AL-ZARD NP-2 :AOI在2023年开幕战所用的AL-ZARD後续型号,外型与NP-1无异
3.EX-ZARD Z/A-11:2023年第三战(巴西)投入战场的AOI新车,外型几类似於OGRE化的
EXSSPERION
4.Circuit mode :游戏术语简作C模式,即动画中变型车种的过弯模式
5.Aero mode :游戏术语简作A模式,即动画中变型车种的直线模式
6.Mirage mode :公式书M2对OGRE前後扇翼开展之型态的专称
7.Mirage turn :游戏术语简作MT,即OGRE的幻象过弯
8.Special turn :游戏术语简作ST,泛指2023年新车种的特殊过弯方式.其原理近似
OGRE在SIN第二话所展现的锐角过弯,是一种车子在弯道中瞬间超脱横
向G力冲刺出弯的过弯方式.
至於2023年的胜负情况,其实官方并未有缜密交代(或可能小弟眼残未见),但游戏中的暗
示是指向由隼人获得该年度的优胜.最明显的依据是RTTI4中十八与十九届车号的排序,
ASURADA从2023年的2号(1号从缺)昇为2024年的1号,因此隼人在2023年获胜应该是没有问
题的.
11F:推 GF:推 请问一下 有没有2023年各车种的外型图啊(一般型 加速型..等) 07/01 00:44
12F:→ orga:有的,我明天再另开一篇(这篇实在太乱了XD) 07/01 01:01
13F:推 moocow:好文 07/01 06:02
14F:推 ZincSaga:推好文 07/01 10:41
15F:推 phoenixala:推好文!! 难怪觉得RTTI里的车子都很熟析.. 07/04 19:47
16F:推 phoenixala:弯道被超、直线被抛、全程当路障..越想越好笑XD 07/04 22:07
17F:→ phoenixala:对了、CF中旗子的颜色分别代表哪些意义阿!? 07/04 22:07
18F:推 MedicJue:没记错跟F1一样 可参考FORMULA1板z-7-5 07/04 22:48
19F:推 phoenixala:那这样SIN第5话中的古德利安故意挡住风见算是违规吗? 07/05 18:08
20F:推 smallolay:应该没恶意阻挡就没违规八 不然安哈特不就.... 07/05 23:16
21F:→ airred:对阿不然安哈特早就被禁赛了... 07/05 23:37
22F:推 phoenixala:那这样SIN第5话不是也有挥蓝旗吗? 还是亮蓝灯? 07/06 13:41
23F:→ phoenixala:第5话不是到後段风见倒追古德利安时、他喊了句Come On~ 07/06 13:43
24F:→ phoenixala:然後就故意(?)不给风见超越、一直挡着他。 07/06 13:44
25F:→ orga:应该说有些问题是规则外的习惯,就像篮球员忌讳被人在头顶上 07/07 00:18
26F:→ orga:灌篮一样,不轻易被过就是一个车手对自己实力的一种宣示. 07/07 00:20
27F:→ orga:就像SIN第一话的加贺一般,他其实也没打算让隼人轻易套圈,而 07/07 00:21
28F:→ orga:隼人表达对加贺尊敬的方式当然就是全力以赴.只是古德利安是 07/07 00:24
29F:→ orga:乱入的情境不大对头,所以会被视为是一种白目的行为........ 07/07 00:26
30F:→ orga:而且当时的古德利安算起来似乎已经被套第二圈了XD 07/07 00:29
※ 编辑: orga 来自: 43.244.33.42 (04/28 20:52)