作者ying11027 (嗯)
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標題Re: [哈啦] 從經濟學看法包漲價
時間Thu Jul 31 11:26:47 2008
我也是學經濟的XD
要看整個市場的貨幣效應要從總體經濟學來分析。
由於線上遊戲是一個封閉的市場,沒有像是國際間交易以及外
匯的東西產生,所以很單純遊戲貨幣流通只會在遊戲中,而且
貨幣的總量並無法經由像現實社會中的政府,可以利用貨幣政
策或是財政政策來調整,如此一來遊戲中物價的波動和貨幣總
量就變的息息相關。
貨幣總量在現實社會中,政府可以利用貨幣政策,也就是調整
銀行利率,讓消費和儲蓄之間達到一個平衡,簡單來說也就是
經由政府來控制貨幣數量。但是在遊戲中,只能經由NPC來回
收遊戲貨幣,譬如說補魔招魂學技能等等,最後使得生產和消
耗魔幣達到一個平衡,才能使物價達到平穩。
不巧大家生產魔幣的速率實在太快了,三開四開掛採集丟店的
玩家隨處可見,打魔石也會造成貨幣增加,導致市場中生產的
貨幣量遠遠大於消耗,這麼一來遊戲中貨幣總數變多了,大家
好像變的"更有錢"了,但是其實因為通貨膨脹,雖然有錢,但
是錢變的更沒價值了。
像廚師、藥劑師這種類似中盤商的職業最能反映遊戲中的經濟
情況。當大家都普遍變有錢,而水料價格維持不變,這麼一來
用供需原理解釋,需求會遠大於供給,造成供不應求,市場機
制影響下,供需最後一定會趨於平衡,水料價格一定會上升直
到供需平衡。
回到主題,法包任務一樣可視為產錢的活動之一,本來法包丟
店600,拿去換任務得到錢更多,只是會造成短期內法包漲價
以及通膨速率加快,直到伺服器通膨到這個任務沒賺頭為止。
總而言之,
法包 600魔/組 800元
青椒 900魔/組 1200元
燒雞1050魔/組 1400元
漢堡1350魔/組 1800元 以上平均一點魔1.33元
如果法包大於 800/組,那不如買下面那三種="=
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◆ From: 118.161.2.61
1F:→ ying11027:要阻止通膨除非GM介入 回收貨幣 或者增加回收貨幣的NPC 07/31 11:28
2F:推 kevin78224:推蘋果~~~:P 不過 這是消費者角度 至於生產者..... 07/31 11:28
3F:→ ying11027:否則水瓶過個兩三年後 還是會跟舊星系一樣的 07/31 11:28
4F:推 xingstar:我真的覺得 有這方面討論串挺有趣的 呵呵 07/31 11:29
5F:推 loco21512:個人絕得 通貨膨脹是每個網路遊戲到後期都會發生的事情 07/31 11:30
6F:推 psheaven:蠻專業的文章 真的是總經問題 大家都有潛力出書了XD 07/31 11:30
7F:→ loco21512:所以~~每隔兩三年就開一個沒法移民的伺服器吧XD 07/31 11:30
8F:→ loco21512:現在是怎樣 玩魔力學經濟了嗎???? 07/31 11:31
9F:推 kevin78224:恩恩 玩魔力學經濟 XD 07/31 11:31
10F:→ loco21512:人人都可以是經濟學大師XDXD 07/31 11:32
11F:→ kevin78224:但 在GM無法介入的前提下 為一能抵制就是 生產業 07/31 11:32
12F:→ yyd:說不定未來再開放火柴的時候水瓶也開了,物價又要再動一次 07/31 11:35
13F:推 mifina:我有考慮雙主修財務金融耶@@~ 07/31 11:37
14F:推 qaz76310:回收魔幣的活動遲早會開 我想一段時間之後 水瓶也跟其他 07/31 11:38
15F:→ qaz76310:舊星系沒什麼兩樣了 = = 07/31 11:38
16F:推 yl871015:過完這個暑假 大概就一模一樣 07/31 11:40
17F:推 mifina:那這根本就是白開的星系嘛...讓大宇小賺一點而已= = 07/31 11:40
18F:推 yyd:沒有小賺喔... 其他5個伺服器人加起來沒水瓶多 XD 07/31 11:41
19F:→ yyd:所以是大賺兩倍以上... 07/31 11:41
20F:→ mifina:所以只是開給們賺錢~讓我們心酸而已摟? 07/31 11:42
21F:推 yyd:有人一起玩就很好啦,幹麻去想大宇為什麼要開XD.. 07/31 11:44
22F:推 stef1725:抽獎中簽機率改低也可回收不少@@.反正沒錢抽.改1/1000000 07/31 11:44
23F:推 slycsboy:樓上妳別亂~"~ 我想抽四精阿 07/31 11:46
24F:→ stef1725:嫌貴自己抽@@!... 07/31 11:50
25F:推 jerry90109:只能說魔力創辦者沒想到這一點~ 07/31 12:02
26F:→ jerry90109:像其他遊戲一樣 水料要打怪掉或買就好多了 07/31 12:02
27F:→ jerry90109:NP或是賣給NPC價格調低一點 07/31 12:03
28F:→ jerry90109:讓材料費>賣NPC的價錢 07/31 12:03
29F:→ jerry90109:遊戲應該就不會發生這種洗錢問題 07/31 12:03
30F:→ ying11027:我是認為魔力的回收貨幣已經很好了 至少沒有像其他遊戲 07/31 12:03
31F:推 kevin78224:應該說材料費>>>賣NPC 07/31 12:04
32F:→ ying11027:什麼東西都上千萬= =+ 07/31 12:04
33F:→ ying11027:什麼npc的水都直接帶到滿的 這樣多無聊 07/31 12:04
34F:→ kevin78224:不然 我根本沒動力 賣玩家 反正又沒差多少 我幹嘛要賣? 07/31 12:04
35F:→ kevin78224:或許是老玩家 習慣玩生產 造成 生產太多 也是一個問題 07/31 12:05
36F:推 kevin78224:所以那些非鄉民的 良心要醒醒 你有錢 多回饋給生產一點 07/31 12:08
37F:→ kevin78224:錢 集中在你們手上 又不花 叫其他人怎活?? 07/31 12:08
38F:推 paypayfan:下面三樣的價格也不是正常的阿... 07/31 17:08