作者ying11027 (嗯)
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标题Re: [哈啦] 从经济学看法包涨价
时间Thu Jul 31 11:26:47 2008
我也是学经济的XD
要看整个市场的货币效应要从总体经济学来分析。
由於线上游戏是一个封闭的市场,没有像是国际间交易以及外
汇的东西产生,所以很单纯游戏货币流通只会在游戏中,而且
货币的总量并无法经由像现实社会中的政府,可以利用货币政
策或是财政政策来调整,如此一来游戏中物价的波动和货币总
量就变的息息相关。
货币总量在现实社会中,政府可以利用货币政策,也就是调整
银行利率,让消费和储蓄之间达到一个平衡,简单来说也就是
经由政府来控制货币数量。但是在游戏中,只能经由NPC来回
收游戏货币,譬如说补魔招魂学技能等等,最後使得生产和消
耗魔币达到一个平衡,才能使物价达到平稳。
不巧大家生产魔币的速率实在太快了,三开四开挂采集丢店的
玩家随处可见,打魔石也会造成货币增加,导致市场中生产的
货币量远远大於消耗,这麽一来游戏中货币总数变多了,大家
好像变的"更有钱"了,但是其实因为通货膨胀,虽然有钱,但
是钱变的更没价值了。
像厨师、药剂师这种类似中盘商的职业最能反映游戏中的经济
情况。当大家都普遍变有钱,而水料价格维持不变,这麽一来
用供需原理解释,需求会远大於供给,造成供不应求,市场机
制影响下,供需最後一定会趋於平衡,水料价格一定会上升直
到供需平衡。
回到主题,法包任务一样可视为产钱的活动之一,本来法包丢
店600,拿去换任务得到钱更多,只是会造成短期内法包涨价
以及通膨速率加快,直到伺服器通膨到这个任务没赚头为止。
总而言之,
法包 600魔/组 800元
青椒 900魔/组 1200元
烧鸡1050魔/组 1400元
汉堡1350魔/组 1800元 以上平均一点魔1.33元
如果法包大於 800/组,那不如买下面那三种="=
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◆ From: 118.161.2.61
1F:→ ying11027:要阻止通膨除非GM介入 回收货币 或者增加回收货币的NPC 07/31 11:28
2F:推 kevin78224:推苹果~~~:P 不过 这是消费者角度 至於生产者..... 07/31 11:28
3F:→ ying11027:否则水瓶过个两三年後 还是会跟旧星系一样的 07/31 11:28
4F:推 xingstar:我真的觉得 有这方面讨论串挺有趣的 呵呵 07/31 11:29
5F:推 loco21512:个人绝得 通货膨胀是每个网路游戏到後期都会发生的事情 07/31 11:30
6F:推 psheaven:蛮专业的文章 真的是总经问题 大家都有潜力出书了XD 07/31 11:30
7F:→ loco21512:所以~~每隔两三年就开一个没法移民的伺服器吧XD 07/31 11:30
8F:→ loco21512:现在是怎样 玩魔力学经济了吗???? 07/31 11:31
9F:推 kevin78224:恩恩 玩魔力学经济 XD 07/31 11:31
10F:→ loco21512:人人都可以是经济学大师XDXD 07/31 11:32
11F:→ kevin78224:但 在GM无法介入的前提下 为一能抵制就是 生产业 07/31 11:32
12F:→ yyd:说不定未来再开放火柴的时候水瓶也开了,物价又要再动一次 07/31 11:35
13F:推 mifina:我有考虑双主修财务金融耶@@~ 07/31 11:37
14F:推 qaz76310:回收魔币的活动迟早会开 我想一段时间之後 水瓶也跟其他 07/31 11:38
15F:→ qaz76310:旧星系没什麽两样了 = = 07/31 11:38
16F:推 yl871015:过完这个暑假 大概就一模一样 07/31 11:40
17F:推 mifina:那这根本就是白开的星系嘛...让大宇小赚一点而已= = 07/31 11:40
18F:推 yyd:没有小赚喔... 其他5个伺服器人加起来没水瓶多 XD 07/31 11:41
19F:→ yyd:所以是大赚两倍以上... 07/31 11:41
20F:→ mifina:所以只是开给们赚钱~让我们心酸而已搂? 07/31 11:42
21F:推 yyd:有人一起玩就很好啦,干麻去想大宇为什麽要开XD.. 07/31 11:44
22F:推 stef1725:抽奖中签机率改低也可回收不少@@.反正没钱抽.改1/1000000 07/31 11:44
23F:推 slycsboy:楼上你别乱~"~ 我想抽四精阿 07/31 11:46
24F:→ stef1725:嫌贵自己抽@@!... 07/31 11:50
25F:推 jerry90109:只能说魔力创办者没想到这一点~ 07/31 12:02
26F:→ jerry90109:像其他游戏一样 水料要打怪掉或买就好多了 07/31 12:02
27F:→ jerry90109:NP或是卖给NPC价格调低一点 07/31 12:03
28F:→ jerry90109:让材料费>卖NPC的价钱 07/31 12:03
29F:→ jerry90109:游戏应该就不会发生这种洗钱问题 07/31 12:03
30F:→ ying11027:我是认为魔力的回收货币已经很好了 至少没有像其他游戏 07/31 12:03
31F:推 kevin78224:应该说材料费>>>卖NPC 07/31 12:04
32F:→ ying11027:什麽东西都上千万= =+ 07/31 12:04
33F:→ ying11027:什麽npc的水都直接带到满的 这样多无聊 07/31 12:04
34F:→ kevin78224:不然 我根本没动力 卖玩家 反正又没差多少 我干嘛要卖? 07/31 12:04
35F:→ kevin78224:或许是老玩家 习惯玩生产 造成 生产太多 也是一个问题 07/31 12:05
36F:推 kevin78224:所以那些非乡民的 良心要醒醒 你有钱 多回馈给生产一点 07/31 12:08
37F:→ kevin78224:钱 集中在你们手上 又不花 叫其他人怎活?? 07/31 12:08
38F:推 paypayfan:下面三样的价格也不是正常的阿... 07/31 17:08