作者mhkt (人生總是起起伏伏)
看板CrashFever
標題[閒聊] 談一下日台版角色生態
時間Sun Oct 27 13:53:55 2019
這幾天看到巴哈CF版 公布日版新角的內容時
讓我為之一亮的點在 (╯°Д°)╯︵ ┴━┴
哇喔 角色三圍有夠高 <( ̄︶ ̄)/
之後看到日版角色技能的公告會發覺
C技固定傷成為日版的一種趨勢
對比台版的點 我才發覺台版巫師生態已經強化不少 角色發布的點著重在技能搭配運
用
日版角色生態走向或多或少跟巫師關卡的內容有關(煩請日版高手解答)
但這種趨勢看來不會消退
雖然日版還有女王塔跟OMEGA 甚至狂巫師可以討論
但台版的超巫 極巫水準 甚至OMEGA關卡 以及之後的四凶塔會成為焦點之外
日版的生態為何跟台版走向有不同的分歧點 望有心人士可以解惑一下 ( ̄ー ̄)
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1F:推 kaku0608: 日版給某人負責之後就完全歪了 10/27 15:51
2F:推 tg609925: 日版的強度控制好多了吧 10/27 16:56
3F:推 Iruvata: 台板角色都出到六個被動了,日板還比較好吧呵呵 10/27 17:00
4F:→ james544418: 台版膨脹太快 技能開下去都40消要什麼技巧 10/27 17:16
6F:→ Iruvata: 自己說C技要改成固定數值,然後沒多久又出看攻擊力的 10/27 18:35
7F:→ Iruvata: 這樣比下來神魔平衡根本做的超棒,CF到底怎麼了 10/27 18:36
8F:→ james544418: 妲己妖七年了依然高強度。反觀圖靈在垃圾桶 10/27 19:03
9F:→ mhkt: 神魔歸神魔啦 神魔一線角跟CF一線角又是截然不同 10/27 19:19
10F:推 BaGaJones: 台版強度已經發展到一個極限 被動三個基本圍繞在減回合 10/27 19:20
11F:→ BaGaJones: 追打 加點按 像韓樂宮 后羿 紫姑 四屬都有這個走向 10/27 19:20
12F:→ BaGaJones: 不過我還是要說 日版這種生態比較糟糕 單純拉高三圍 10/27 19:20
13F:→ BaGaJones: 跟帳面數字 10/27 19:20
14F:推 BaGaJones: 台版的關卡不是無腦碾 就算有角色適正都頗燒腦 10/27 19:22
15F:→ mhkt: 神魔的倍率膨脹還尚未結束 日版是走三圍數值的高漲效應 10/27 19:22
16F:→ mhkt: 台版走技能搭配的效益 10/27 19:22
17F:推 BaGaJones: 不過確實神魔玩法很多元 隊長隊伍技 雜色 種族 龍刻 10/27 19:29
18F:→ BaGaJones: 相比cf就比較單調 希望未來cf能開發出令人耳目一新的 10/27 19:29
19F:→ BaGaJones: 玩法 10/27 19:29
20F:→ mhkt: CF不算單調 角色配置在巫師關卡上做決定 10/27 19:30
21F:→ mhkt: 日版CF出了飾品系統 0.0 10/27 19:36
22F:→ mhkt: 不知道還有啥效應 反正還要看 10/27 19:38
23F:→ mhkt: 畢竟人的喜好跟想法不同 所以討論上面會有不同觀點跟角度 10/27 19:58
24F:→ mhkt: 真的要我說 畫風跟音樂CF比神魔好太多 (* ̄︶ ̄) 10/27 19:59
25F:推 zardmax: 同意樓上,畫風跟音樂CF強太多了 10/27 21:15
26F:→ james544418: cf角色不保值 看到背包一堆過時科學家就難過不課了 10/27 23:49
27F:→ james544418: 不過音樂和畫風真的很棒,可惜跟當初的遊戲比少了許 10/27 23:50
28F:→ james544418: 多挑戰性 10/27 23:50
29F:→ andrewtso: 玩台版的說台版好 玩日版的說日版好 同溫層護航討論 10/29 17:57
30F:推 Iruvata: 好反常?一般不是都會說別人比較好嗎 10/29 18:02