作者mhkt (人生总是起起伏伏)
看板CrashFever
标题[闲聊] 谈一下日台版角色生态
时间Sun Oct 27 13:53:55 2019
这几天看到巴哈CF版 公布日版新角的内容时
让我为之一亮的点在 (╯°Д°)╯︵ ┴━┴
哇喔 角色三围有够高 <( ̄︶ ̄)/
之後看到日版角色技能的公告会发觉
C技固定伤成为日版的一种趋势
对比台版的点 我才发觉台版巫师生态已经强化不少 角色发布的点着重在技能搭配运
用
日版角色生态走向或多或少跟巫师关卡的内容有关(烦请日版高手解答)
但这种趋势看来不会消退
虽然日版还有女王塔跟OMEGA 甚至狂巫师可以讨论
但台版的超巫 极巫水准 甚至OMEGA关卡 以及之後的四凶塔会成为焦点之外
日版的生态为何跟台版走向有不同的分歧点 望有心人士可以解惑一下 ( ̄ー ̄)
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1F:推 kaku0608: 日版给某人负责之後就完全歪了 10/27 15:51
2F:推 tg609925: 日版的强度控制好多了吧 10/27 16:56
3F:推 Iruvata: 台板角色都出到六个被动了,日板还比较好吧呵呵 10/27 17:00
4F:→ james544418: 台版膨胀太快 技能开下去都40消要什麽技巧 10/27 17:16
6F:→ Iruvata: 自己说C技要改成固定数值,然後没多久又出看攻击力的 10/27 18:35
7F:→ Iruvata: 这样比下来神魔平衡根本做的超棒,CF到底怎麽了 10/27 18:36
8F:→ james544418: 妲己妖七年了依然高强度。反观图灵在垃圾桶 10/27 19:03
9F:→ mhkt: 神魔归神魔啦 神魔一线角跟CF一线角又是截然不同 10/27 19:19
10F:推 BaGaJones: 台版强度已经发展到一个极限 被动三个基本围绕在减回合 10/27 19:20
11F:→ BaGaJones: 追打 加点按 像韩乐宫 后羿 紫姑 四属都有这个走向 10/27 19:20
12F:→ BaGaJones: 不过我还是要说 日版这种生态比较糟糕 单纯拉高三围 10/27 19:20
13F:→ BaGaJones: 跟帐面数字 10/27 19:20
14F:推 BaGaJones: 台版的关卡不是无脑碾 就算有角色适正都颇烧脑 10/27 19:22
15F:→ mhkt: 神魔的倍率膨胀还尚未结束 日版是走三围数值的高涨效应 10/27 19:22
16F:→ mhkt: 台版走技能搭配的效益 10/27 19:22
17F:推 BaGaJones: 不过确实神魔玩法很多元 队长队伍技 杂色 种族 龙刻 10/27 19:29
18F:→ BaGaJones: 相比cf就比较单调 希望未来cf能开发出令人耳目一新的 10/27 19:29
19F:→ BaGaJones: 玩法 10/27 19:29
20F:→ mhkt: CF不算单调 角色配置在巫师关卡上做决定 10/27 19:30
21F:→ mhkt: 日版CF出了饰品系统 0.0 10/27 19:36
22F:→ mhkt: 不知道还有啥效应 反正还要看 10/27 19:38
23F:→ mhkt: 毕竟人的喜好跟想法不同 所以讨论上面会有不同观点跟角度 10/27 19:58
24F:→ mhkt: 真的要我说 画风跟音乐CF比神魔好太多 (* ̄︶ ̄) 10/27 19:59
25F:推 zardmax: 同意楼上,画风跟音乐CF强太多了 10/27 21:15
26F:→ james544418: cf角色不保值 看到背包一堆过时科学家就难过不课了 10/27 23:49
27F:→ james544418: 不过音乐和画风真的很棒,可惜跟当初的游戏比少了许 10/27 23:50
28F:→ james544418: 多挑战性 10/27 23:50
29F:→ andrewtso: 玩台版的说台版好 玩日版的说日版好 同温层护航讨论 10/29 17:57
30F:推 Iruvata: 好反常?一般不是都会说别人比较好吗 10/29 18:02