作者kaku0608 (矇矇)
看板CrashFever
標題[閒聊] 6/14 盾之勇者成名錄 特別轉蛋
時間Thu Jun 13 23:16:34 2019
不意外三周年結束後馬上接合作
老實說這三周年個人感覺就是
喔 這樣就結束了 這樣感想
一定是我沒抽到金獎才會這樣
是說
莊子完全就沒消沒息了
看來是要當營收差時的救援投手
最快預計這個月底台港澳聯合祭典就會出現
別忘還有新的初音合作蓄勢待發
請適當投資 選擇老婆老公
而這次合作轉蛋強度很不錯
一樣有上修 整體強度個人認為比RE0還高些
C58很亮眼 C55定位也非常明確
個人排名:
雙人組 =
拉芙塔莉雅 >
菲洛 >=
梅爾蒂 >
天木鍊 =
川澄樹
此外若水殘的玩家 建議以B池
拉芙塔莉雅為目標
雙人組非常吃隊友搭配
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劍盾的聯合 岩谷尚文&拉芙塔莉雅(10803 5751 1030 人類/UN 體力型 COST:58)
C技: 依HP單體激烈傷害 + 3回合自身防禦+150
技能(CD6):綠轉炸彈C珠(大) + 轉8個藍爆彈(大) + 自身護盾10000
+3回合自身攻擊150%追打、誘敵
被動1:防駭 破傷害
被動2:自身防禦+2000
被動3:自身前 掉落8個C珠
被動4:自身普攻傷害提升50%
台版上修後 CD7->CD6 被動4增傷30%->50%
強勢短CD 3回合追打 再配合被動4
基本上就是5751*1.5*1.5 約為攻擊力13000
這追打效益
芳遠哥表示:__
團戰跟排行十分給力
果實方面就看個人喜好要C技傷害就體力果 要追打傷害就吃攻擊
身為藍屬又是人類 出路一片光明
被動2 3 配合技能護盾誘敵 關卡中大傷害不用怕 也彌補自身恢復力低落問題
單開會卡版 一定要搭配隊友輸出 如:
李芳遠 津島善子
被動2 3增加防禦 在排行上能減少被傷害分數
可惜現在不能無限疊防禦的C技都過氣了(X
抽到被動當然開好開滿
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劍身的獸者 拉芙塔莉雅(7007 8125 1806 動物/UN 攻擊型 COST:58)
C技:單體激烈傷害
技能(CD7):中央轉1炸彈C珠(特大)、轉8紅爆彈(大)
+ 3回合自身攻擊+3000、黃轉紅爆彈(大)掉落
被動1:破傷害 破保護
被動2:體力型當頭 自身150%攻擊力追打
被動3:自身前 掉落5炸彈C珠
被動4:冒險開始自身CD-5
台版上修把原本被動4增加的攻擊力
直接加到攻擊力基值當中 被動4改為開場-CD
簡單暴力的攻擊手
技能效果高達3回合 開技直接1100攻擊力 若是追打是16500
不多說
混沌會是最強力幫手
到明天之前還不趕快抽個
混沌來配
其次為
虎爺 平民選擇是
亞歷山大
單開配合被動3有一定傷害 且較不易卡版
被動-CD及追打 團戰跟排行有所優勢
火屬缺主力攻擊手 這隻會是不錯選擇
抽到建議開滿
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鳥愛的天使 菲洛(7431 6312 1498 動物/UN 攻擊型 COST:58)
C技: 單體激烈傷害
技能(CD5): 轉3大彈C珠(大) + 十字雷射 + 1回合禁綠紅
被動1:破傷害 破保護
被動2:最初及每5回合 自身CD-2
被動3:自身前 超大幅短縮(-6)
被動4:對人類龍族傷害提升
原本C55修到C58
特殊功能角 配合被動2偽CD3 堪稱無副作用最短CD
國際版天文角表示:__
再配合階層-CD 能達成開技一時爽 一直開技一直爽
其技能相當於每3回合能整版一次 在常變換陷阱珠的關卡會很受用
陷阱應對配合禁雙色效果
就算沒
丁姊 文財 空帕
配合
檮杌 李賀就可以毀天滅地
若目前缺黃屬一線角 可考慮看看
被動部分目前最多開到3就好 但非優先
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梅洛馬格的第二公主 梅爾蒂(6732 3702 5212 人類/UN 恢復型 COST:55)
C技: 依恢復力單體2次特大幅傷害 + 5回合自身恢復力+200
技能(CD6):左右版面各轉藍心珠 + 3回合藍心珠洛率超大幅提升、藍屬心珠連鎖
被動1:防駭入 破傷害
被動2:自身前 藍心珠機率轉爆彈掉落
被動3:冒險開始 自身CD-4
被動4:隊伍有動物種族 回合結束HP恢復3000
不錯的輔助角 短CD又3回合技能效果
藍屬又是人類 陷阱又有破傷害 不愁沒工作
技能可整版 自身當頭開技配合被動2不怕卡版
藍心珠落率提升
櫻內梨子表示開心 雖然心珠連鎖等同於沒有
被動部分 目前建議到2就足夠
有
梨子 可考慮到被動4 沒有則到被動3 但都非優先
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劍之勇者 天木鍊(7090 7258 1794 人類/UN 攻擊型 COST:55)
C技: 單體超大傷害 + 解除之前自身攻擊+20
技能(CD6):轉2炸彈C珠(特大) + 紅珠轉藍爆彈
+ 1回合紅轉自身C珠掉落、非自身當頭綠珠弱化99%
被動1:防毒 破傷害
被動2:自身前 超大幅短縮(-6)
被動3:冒險開始 自身CD-3
被動4:對龍族傷害提升30%
團戰取向角
雖C技能疊攻 技能色珠轉換C珠掉落
但效果只有1回合 在一般關卡中不太吃香
若沒轉換或禁綠珠技能 綁定自己當頭輸出
會覺得綁手綁腳
被動部分開到2足夠
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弓之勇者 川澄樹(6913 5027 2886 人類/UN 技巧型 COST:55)
C技: 單體3次大幅傷害
技能(CD6): 藍轉黃爆彈(大)
+1回合藍珠轉自身C珠(大)掉落、敵方防禦變0、非自身當頭綠珠弱化99%
被動1:防駭入 破傷害
被動2:自身前 落3黃爆彈
被動3:自身前 破壞40C珠自身手指+2
被動4:自身前 破壞20傷害珠自身攻擊+5000
一樣團戰取向角 性能跟劍勇大同小異
被4攻擊加成雖多 但要達到不易
沒綠珠轉換技能 一樣綁定自己當頭輸出
能吃到
丁姊的追打
被動一樣建議開到2就好
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2F:→ beelezbub: 莊子在這啦,好像要打完極巫才有終章二能看? 06/13 23:55
3F:→ e04dragon: 抽個雙人組來打這次排行,看看分數能不能有所突破? 06/14 02:48
4F:推 fyfy2879: 拉弗就是追打綁體力型有點虧 06/14 04:51
5F:→ yiao: 水屬:我好像有點強 06/14 07:09
6F:推 mhkt: 我都可以啦 全都要啦 <( ̄︶ ̄)/ 06/14 07:48
7F:推 look1225: 各25抽到賺到 實際上使用率就普通==以臺版而言 06/14 10:09
8F:推 look1225: 弓勇間接升級限定程度 不然是最廢安慰獎 06/14 10:12
9F:推 hms5232: 我自己的想法也是 蝦?三周年就這樣喔? 06/14 12:18
10F:→ hms5232: 對比去年兩周年真的沒什麼感覺(至少線上活動是這樣 線下 06/14 12:19
11F:→ hms5232: 一直都沒去過比較沒感覺) 06/14 12:19
12F:推 beelezbub: 重置見面石,送了一堆石,阿就整天一直送石送石的喊, 06/14 16:33
13F:→ beelezbub: 活動當然也就送石送石就可以結束啦 06/14 16:33
14F:推 beelezbub: 魔法少女果果(台版獨家吃毒活動,中華編年史(台版獨 06/14 16:46
15F:→ beelezbub: 家大型劇情,大家都覺得不重要那就不重要了 06/14 16:46
希望不要有人誤會我的意思 會有這樣想法
是因為重製會面晶石已經是會預期到的事情
我注重於活動排程上沒有額外讓人驚喜的東西
大型原創劇情當然很棒 但是在三周年前 就先出序章及司馬遷來破梗
當然驚喜感下降 免費100連抽部分見仁見智 取代送限定角 但一樣算可預期活動
至於魔法少女 我真的只把它當作一個特殊活動排程而已QQ
去年會有驚喜感在於八仙劇情線的
收尾跟大型團戰以及很肝的蘿王
今年則是新劇情的鋪敘 所以某方面來說力道上的驚喜度不太一樣
說穿了都只是感官問題而已啦 當然我也承認我很貪(X
以上僅代表個人看法 謝謝
※ 編輯: kaku0608 (111.254.53.57 臺灣), 06/14/2019 18:19:16
16F:推 Iruvata: 又爆?5%還能爆,真的只有幹你娘 06/14 19:29
17F:推 hms5232: 不會啦 畢竟感受本來就見仁見智 但今年沒人發線下活動的 06/15 10:22
18F:→ hms5232: 心得難過QQ 06/15 10:22
19F:推 spooky221: 對耶,真的沒人發。0.0 06/15 20:15
20F:推 beelezbub: 當天我是手機快沒電所以沒發,活動體驗抱歉!尤其這次 06/15 20:22
21F:→ beelezbub: 是要自費,貶多於褒,所以我真的不好說,就期待明年 06/15 20:22
22F:推 spooky221: 了解~~ 06/15 23:48
23F:→ spooky221: 剛剛湊到25顆衝B池,撈到拉芙來配我的餛飩囉~ 06/15 23:50
24F:推 Iruvata: 希望能多出一些不是傷害珠的關卡,陷阱超不平衡 06/16 07:53
25F:→ Iruvata: 可能是藍屬限角強度很均勻吧,這池主打藍屬看起來就很普 06/16 15:54
26F:→ Iruvata: 藍屬角色跟關卡的陷阱也平均,像綠紅屬關卡一堆傷害珠 06/16 15:58
27F:→ Iruvata: 又狂推破泡破障跟防毒,抽到了也用不了主流關卡沒有特 06/16 15:59
28F:→ Iruvata: 定那幾隻破傷強限非常難湊,中等強度的限角太少了 06/16 16:01
29F:推 spooky221: 的確是~ 06/16 16:47