作者mhkt (人生總是起起伏伏)
看板CrashFever
標題[閒聊] 來提C技
時間Sat Aug 18 15:44:06 2018
其實C技就是角色的倍攻
而CF的倍攻跟神魔不同的點在於
神魔強調隊長倍攻搭上隊員所以攻擊傷害幅度就是異常的大 倍數成長
CF的倍攻強調單一角色的輸出 所以傷害量的多寡取決於角色設定上
= = = = = = = =
我們先從C技分門別類來探討
C技的傷害種類:
全體傷
單體傷
固定傷
依自身HP為比例傷害
依自身恢復力為比例傷害
依屬性(就是四屬)給予傷害
C技分兩種面向
視防禦力: 沒文字說明
無視防禦力: 有文字敘述 以利區分
傷害幅度分門別類
激烈傷
超大傷
特大傷
大幅傷
中幅傷
小幅傷
連續傷害
C技種類細項
1.雙重C技: 單體傷+全體傷(倍率分別計算加上之後等於此角C技倍率)
2.附加效果:
增攻擊力
增防禦力
增恢復力
恢復HP
病毒攻
睡眠
3.自身剩餘HP的C技
4.針對C技:
種族
型態
屬性
排行戰
= = = = = = = =
至於角色倍率部分有興趣可以參考巴哈或者相關網站都有介紹 裡面有公式方便
玩家們了解角色C技倍率跟傷害部分(包含屬性剋制)
本人提的部分專注於C技而非倍率 目前CF角色眾多所以每種角色倍率設定上跟
C技傷害幅度上皆有所不同
主要CF的C技算是一種需要計算的項目 傷害量的多寡決定在角色倍率 COMBO數跟
屬性問題上 還有考慮敵方防禦力上(無視防禦固定傷另有一套算式)
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1F:→ bugbook: C技全體傷的大問題應該是,在對方弄出超大傷的反擊時, 08/18 18:07
2F:→ bugbook: 只要一顆那樣的C不小心被使用到,那場應該得重置了。 08/18 18:09
3F:→ yiao: 神魔表示:怎麼我出現了 08/18 19:09
4F:→ mhkt: 要把差異點提出來 我也可把龍拼提下去 XDD 08/18 19:28
5F:推 hms5232: 補充下 無視防禦力傷害只看連鎖數(C珠大小) 08/18 19:44
6F:推 cyclopes360: 推 08/21 09:53