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C++ Primer 答客問 (42) - static in member functions 侯捷 [email protected] 2000.03.25 第一次發表於 清大.楓橋驛站(140.114.87.5).電腦書訊版(Computer/CompBook) 本文將於日後整理於 侯捷網站/侯捷譯作/C++ Primer 中文版/答客問 侯捷網站:www.jjhou.com ---------------------------------------------------------------- Bachestian wrote (2000/01/13) : > 侯大哥, 你好! > > 我有這個問題已經很久了. 看過您譯的 C++ Object Model, 沒找到 > 答案. (不知是不是我看得不夠細?) > > 我的問題是: > 非靜態成員函式裏的靜態變數, 其初始化在何時? > > 在VC下實驗的結果, 非靜態成員函式裏的靜態變數, 只在該類別 > 的第一個Instance被建立時被初始化, 其後再建立的Instance, 該非 > 靜態成員函式裏的靜態變數 "不會再初始化". > > 這是ARM裏定下的規矩嗎? 非靜態成員函式裏的靜態變數, 到底 > 該屬於類別所有, 還是屬於物件所有? 以VC的實驗結果, 它似乎 > 屬於類別所有. 但非靜態成員函式裏, 為什麼可以有屬於類別的 > 東西呢? > > 第二次建立一物件時, 其 "非靜態成員函式裏的靜態變數" 不會 > 再被初始化, 對於這一點, 我已經吃了一次以上的虧了. 要改個寫 > 法很簡單, 但, 原因是什麼呢? > > Best regard, > 侯大哥: > > 抱歉, 原來的問題文字太多. 現舉例如下: > > //===================================== > #include <stdio.h> > //===================================== > class A > { > public: > void ShowNum(); > }; > //===================================== > void A::ShowNum() > { > static int iNum = 0; > printf("%d\n", iNum); > iNum++; > } > //===================================== > void main() > { > A a1; > A a2; > a1.ShowNum(); > a1.ShowNum(); > a2.ShowNum(); > a2.ShowNum(); > } > > //===================================== > 以VC6.0編譯後執行結果如下: > 0 > 1 > 2 > 3 > 與我期待的結果不同: > 0 > 1 > 0 > 1 > //===================================== > 由執行結果看來, class A 的所有 instances, 其所看到的 ShowNum() > 裏的 iNum 是同一個. 也就是說, iNum相當於 static class variable. > > Why?? > > Non-static member function裏的local static variable, 對class而言, 把它 > 當成static variable比較恰當, 還是當成non-static variable比較恰當? > > 謝謝您耐心看完我的問題:) 侯捷回覆: 抱歉,你的信來了這麼久,現在才回覆。我真的很忙(嗚嗚) > 我有這個問題已經很久了. 看過您譯的C++ Object Model, 沒找到 > 答案. (不知是不是我看得不夠細?) 《深度探索 C++ 物件模型》chap6, p.247「區域靜態物件 (Local Static Objects)」應該有你需要的資訊。 > 非靜態成員函式裏的靜態變數, 其初始化在何時? 你已經自力找到了答案: > 在VC下實驗的結果, 非靜態成員函式裏的靜態變數, 只在該類別 > 的第一個Instance被建立時被初始化, 其後再建立的Instance, 該非 > 靜態成員函式裏的靜態變數 "不會再初始化". 你寫的例子在 VC6, BCB4, GCC 編譯平台上的結果都一樣。 > 這是ARM裏定下的規矩嗎? 非靜態成員函式裏的靜態變數, 到底 > 該屬於類別所有, 還是屬於物件所有? 以VC的實驗結果, 它似乎 > 屬於類別所有. 但非靜態成員函式裏, 為什麼可以有屬於類別的 > 東西呢? ARM 有無這麼定義,我沒查(應該是有)。可確定的是,這是 C++ Standard 的規定。 (a) non-static member function 內的 static 變數(或物件) 和 (b) class 的 static data members 意義並不相同。(b) 屬於 class 所有,(a) 則可視為一般(傳統) 印象中的 static 變數,我的意思是,它產生之後,壽命可延續到 程式結束為止(不受 scope 限制)。我們不能說 (a) 屬於 class 所有, (a) 事實上是個 local 變數。 它們的誕生時機亦不相同。(b) 是在程式 start-up 期間(比 main 還早) 完成初始化動作,這一點在《深度探索 C++ 物件模型》中有明確的探討。 至於 (a) 的初始化時機,如你所言。 另一個不同是存取時機。如果 classes in question 沒有任何物件 誕生,那麼你絕對無法存取 (a),因為它根本就還不存在。但此時 你可以存取 (b),因為它在程式一開始時就存在了。 > 第二次建立一物件時, 其 "非靜態成員函式裏的靜態變數" 不會 > 再被初始化, 對於這一點, 我已經吃了一次以上的虧了. 要改個寫 > 法很簡單, 但, 原因是什麼呢? 只因它是個 static 變數。傳統的 static 變數不就是如此嗎? > Non-static member function裏的local static variable, 對class而言, 把它 > 當成static variable比較恰當, 還是當成non-static variable比較恰當? 當然是 static variable. 不過我想你這問題的語意有點奇怪,可能並沒有反應出你真正 想問的問題。我想你可能的疑惑是,在前述的 (a) 和 (b) 之間 該如何取捨? 你可以從我前面所說的誕生時機及存取時機,去想這個問題。 如果你希望你前面所寫的例子的結果是你原本所希望的: > 0 > 1 > 0 > 1 以下文章有個技術可以給你參考: April 1998 issue of the C/C++ Users Journal:Counting Objects in C++ 這個技術非三言兩語可說明。其中用到一些頗為特殊的技法, 與 template 和 private inheritance 有關。 你也可以從 Effective C++ CD 獲得這篇文章內容。 -- the end  -- ※ Origin: 楓橋驛站<bbs.cs.nthu.edu.tw> ◆ Mail: [email protected]







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