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C++ Primer 答客问 (42) - static in member functions 侯捷 [email protected] 2000.03.25 第一次发表於 清大.枫桥驿站(140.114.87.5).电脑书讯版(Computer/CompBook) 本文将於日後整理於 侯捷网站/侯捷译作/C++ Primer 中文版/答客问 侯捷网站:www.jjhou.com ---------------------------------------------------------------- Bachestian wrote (2000/01/13) : > 侯大哥, 你好! > > 我有这个问题已经很久了. 看过您译的 C++ Object Model, 没找到 > 答案. (不知是不是我看得不够细?) > > 我的问题是: > 非静态成员函式里的静态变数, 其初始化在何时? > > 在VC下实验的结果, 非静态成员函式里的静态变数, 只在该类别 > 的第一个Instance被建立时被初始化, 其後再建立的Instance, 该非 > 静态成员函式里的静态变数 "不会再初始化". > > 这是ARM里定下的规矩吗? 非静态成员函式里的静态变数, 到底 > 该属於类别所有, 还是属於物件所有? 以VC的实验结果, 它似乎 > 属於类别所有. 但非静态成员函式里, 为什麽可以有属於类别的 > 东西呢? > > 第二次建立一物件时, 其 "非静态成员函式里的静态变数" 不会 > 再被初始化, 对於这一点, 我已经吃了一次以上的亏了. 要改个写 > 法很简单, 但, 原因是什麽呢? > > Best regard, > 侯大哥: > > 抱歉, 原来的问题文字太多. 现举例如下: > > //===================================== > #include <stdio.h> > //===================================== > class A > { > public: > void ShowNum(); > }; > //===================================== > void A::ShowNum() > { > static int iNum = 0; > printf("%d\n", iNum); > iNum++; > } > //===================================== > void main() > { > A a1; > A a2; > a1.ShowNum(); > a1.ShowNum(); > a2.ShowNum(); > a2.ShowNum(); > } > > //===================================== > 以VC6.0编译後执行结果如下: > 0 > 1 > 2 > 3 > 与我期待的结果不同: > 0 > 1 > 0 > 1 > //===================================== > 由执行结果看来, class A 的所有 instances, 其所看到的 ShowNum() > 里的 iNum 是同一个. 也就是说, iNum相当於 static class variable. > > Why?? > > Non-static member function里的local static variable, 对class而言, 把它 > 当成static variable比较恰当, 还是当成non-static variable比较恰当? > > 谢谢您耐心看完我的问题:) 侯捷回覆: 抱歉,你的信来了这麽久,现在才回覆。我真的很忙(呜呜) > 我有这个问题已经很久了. 看过您译的C++ Object Model, 没找到 > 答案. (不知是不是我看得不够细?) 《深度探索 C++ 物件模型》chap6, p.247「区域静态物件 (Local Static Objects)」应该有你需要的资讯。 > 非静态成员函式里的静态变数, 其初始化在何时? 你已经自力找到了答案: > 在VC下实验的结果, 非静态成员函式里的静态变数, 只在该类别 > 的第一个Instance被建立时被初始化, 其後再建立的Instance, 该非 > 静态成员函式里的静态变数 "不会再初始化". 你写的例子在 VC6, BCB4, GCC 编译平台上的结果都一样。 > 这是ARM里定下的规矩吗? 非静态成员函式里的静态变数, 到底 > 该属於类别所有, 还是属於物件所有? 以VC的实验结果, 它似乎 > 属於类别所有. 但非静态成员函式里, 为什麽可以有属於类别的 > 东西呢? ARM 有无这麽定义,我没查(应该是有)。可确定的是,这是 C++ Standard 的规定。 (a) non-static member function 内的 static 变数(或物件) 和 (b) class 的 static data members 意义并不相同。(b) 属於 class 所有,(a) 则可视为一般(传统) 印象中的 static 变数,我的意思是,它产生之後,寿命可延续到 程式结束为止(不受 scope 限制)。我们不能说 (a) 属於 class 所有, (a) 事实上是个 local 变数。 它们的诞生时机亦不相同。(b) 是在程式 start-up 期间(比 main 还早) 完成初始化动作,这一点在《深度探索 C++ 物件模型》中有明确的探讨。 至於 (a) 的初始化时机,如你所言。 另一个不同是存取时机。如果 classes in question 没有任何物件 诞生,那麽你绝对无法存取 (a),因为它根本就还不存在。但此时 你可以存取 (b),因为它在程式一开始时就存在了。 > 第二次建立一物件时, 其 "非静态成员函式里的静态变数" 不会 > 再被初始化, 对於这一点, 我已经吃了一次以上的亏了. 要改个写 > 法很简单, 但, 原因是什麽呢? 只因它是个 static 变数。传统的 static 变数不就是如此吗? > Non-static member function里的local static variable, 对class而言, 把它 > 当成static variable比较恰当, 还是当成non-static variable比较恰当? 当然是 static variable. 不过我想你这问题的语意有点奇怪,可能并没有反应出你真正 想问的问题。我想你可能的疑惑是,在前述的 (a) 和 (b) 之间 该如何取舍? 你可以从我前面所说的诞生时机及存取时机,去想这个问题。 如果你希望你前面所写的例子的结果是你原本所希望的: > 0 > 1 > 0 > 1 以下文章有个技术可以给你参考: April 1998 issue of the C/C++ Users Journal:Counting Objects in C++ 这个技术非三言两语可说明。其中用到一些颇为特殊的技法, 与 template 和 private inheritance 有关。 你也可以从 Effective C++ CD 获得这篇文章内容。 -- the end  -- ※ Origin: 枫桥驿站<bbs.cs.nthu.edu.tw> ◆ Mail: [email protected]







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