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漫畫家出頭難 景氣差肚皮軟 業餘樂趣享不完 --------------------------------------------------------------------- 漫畫家會不會餓死?答案是:很可能會.一般漫畫家的稿酬是一千元到三千元不等 ,不過經濟不景氣的影響下,漫畫周刊一本本縮編,想要出人頭地更不容易,所以 請先做好萬全的準備,踏入這行之前,請先練好肚皮 --------------------------------------------------------------------- 漫畫行頭 一,現成規格的完稿紙.二,沾水筆一隻,每枝約廿到七十元.三,不同的筆尖數個, 每個約十五到廿五元.四,製圖尺一把.五,墨水.六,網點.七,藍鉛筆. --------------------------------------------------------------------- 漫畫分工 眾志成城的慢或分工,最忌諱意見分歧,前後調性不一,同一位主角前後長的不一 樣,就很難對讀者交代了,所以最好有人總主筆,其他人分配畫背景;貼網點;想劇 情,就像一個樂團一樣,不可能每個都是主唱,分工分的好,作品的協調性才會好. --------------------------------------------------------------------- 毛遂自薦 如果你自認畫的不錯,想投稿毛遂自薦才能得到出版社的青睞,出版社收稿最在意 的除了品質外,會不會拖稿也是他們考量的重點,而劇情最好也要有時代感.最方 便的方式就是參加新人獎,因為新人獎捯獎後,就會備受矚目,而且幾乎每個出版 社每年都會舉辦,有興趣的人應該好好把握 --------------------------------------------------------------------- 提高技巧指數 畫工技巧抄小路,突飛猛進一時間 畫漫畫並沒有想像中難,東立企劃部經理小蔡說,近年來,出版社和讀者對於畫工 的要求越來越低,而對於漫畫的劇情結構,要求越來越高,這表示,各位漫畫菜鳥 的機會越來越大了,只要分鏡嚴謹,畫工尚可,都有成為漫畫達人[漫畫高手]的機 會. 對於漫畫人物的表情,許多人在閒暇時畫畫,也能掌握個七八分,但是對於肢體語 言的表達,馬上就會露出馬腳,因此初學者的漫畫腳本,往往出現特寫式的單調對 話,對技巧尚未成熟的你,怎樣才能掩蓋不足,偷偷突飛猛進?先抄捷徑再說. 一.觀察 少女漫畫家王宜文說,多數新手都會有自己崇拜的偶像,仔細觀察作者在細微處的 處理,包括畫風,分鏡,劇情的架構至背景,場景的鑑夠都值得閱讀 二.透寫 很多人對畫畫只存有興趣,並沒有基礎,對於沒有基礎的人,最快上手的方式就是 透寫,這種描摹的方式,最主要的出發點是在對於人物表情的流暢度,以及對筆的 掌控度,但是也要有心理準備,千萬不能養成依賴的心態,否則只會扼殺你的創意. 三.參考人體專書 美術科系專用的純藝術工具,剛開始學漫畫的人來說,也是很重要的參考書目,因為 多半漫畫家都不是科班出身,所以對空間的處理比較沒有經驗,尤其是人體的立體 雕塑和動作. 四.善用網點 網點的使用千變萬化,不論是氣氛,夜景,立體陰影等幾百種,一般漫畫家還有自製 的網點,已備隨時能以自己自創的風格再做變化,網點也是漫畫家偷懶的好辦法之 一,有些漫畫背景刻工實在太花時間,這時以自創的網點加以綴飾,馬上就煥然一新 五.效果線 不論是美式漫畫還是日式漫畫,效果線的運用都有其必要,例如表示震驚,速度感, 沮喪,都有可能會用到,向小丸子每次遇到錯愕的事,臉的左上角就會出現效果線, 而效果線和狀聲字比較常搭配在一起使用,尤其是在大場景時,最能營造效果 六.以逸代勞 剛開始畫漫畫的人,通常對於個體的勾勒比較仔細,對於大場景中群體景象的描繪, 就比較不熟,這時建議你可以用以逸代勞的方式處理,例如萬馬奔騰,如果你不善 處理,可以以塵土飛揚的黃沙滾滾取而代之. --------------------------------------------------------------------- 加深編劇功力 確立人物角色 集體創作沒辦法 正以[我要畫漫畫]連載漫畫教室的任正華說,漫畫人人都可以畫,只要是大人會說 故事,小孩會撒謊,編劇就不是問題.但是真的好編劇.東立企劃部經理蔡嘉駿說, 吸引人的故事,不只是架構完整,而且要考慮流行的趨勢,才能打中讀者的心. 如果你的創作只是一家人的故事接龍,故事的本身就不必太考究,達到一家人創作 的樂趣就行了.但是如果是幾個好友打算以一個中短篇的故事為架構,那編劇可要 從長計議. 首先,將故事的大概發展先討論並且寫下來,然後將故事的角色確立,挑出每個角 色與眾不同的特有個性,具體的寫下來,才不會讓角色模糊混淆. 至於題材的選擇,一開始最好以自己最拿手的部分著手,不要從難度太高,太專業 的題材入手,有些人以為改編著名的作品,比自行創作容易,但是,知名的作品由於 名氣較大,所以很難找出漫畫本身的風格,而且還有版稅跟版權的問題,對新手來說 反而有些棘手. 但任正華建議,如果是想畫得專業一點,最好避免集體創作,因為一人多反而大家思 緒互相影響,變成了聊天打屁,難有進展,不如自己一人創作. 曾經出版漫畫教學的少女漫畫家王宜文說,剛開始起頭的人,最好以第一人稱著手, 同時要掌握好整個故事的節奏感,很多人預計三十頁的內容,結果二十五頁畫完,故 事還沒有進行一半,最後只有草草了事,最起碼的起承轉合都要有. 漫畫不是國畫,追求畫工雕琢不如鑽研故事內容的緊湊紮實,許多漫畫引人之處,不 只在於畫面的張力,更是在於故事的嚴謹與專業,像[將太的壽司],[金田一少年事 件簿],[家栽之人]等都是如此,有心進入漫畫天堂的你,不時動動腦才是重要的. --------------------------------------------------------------------- 轉載至聯合報 休閒文化週報 學習42版 中華民國八十七年十月十七日 星期六 -- 帝國華擊團のちからをみせてやるわ... 大神一郎,ただいま參上!







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