作者harisea (sdfwe)
看板Comic
標題[問題] 創作時參考資料的重要性?
時間Fri Sep 7 20:25:09 2012
之前看一本關於手塚的書
在他那個時後就常常運用許多參考資料了
我想這就是為何他的作品內容包羅萬象的原因吧
我又想到 灌籃高手或是JOJO冒險野郎
以前有網友在雜誌上找到和漫畫中一樣的人物姿勢
大概是暗示作者參考資料參考很大
我不確定這算不算爭議 但要所有構圖都憑作者想像也太難了吧
那麼參考是一定要的呀
也許開始都是靠自己 沒有助手幫忙 那麼會花多少精力在搜羅資料呢?
除了構圖外 劇情的合理性也要靠一些資料來增加說服力吧
有了很多的參考資料 是可以增加作品的豐富程度呀
不論是電影或是動漫產業發達的國家 這種作法好像很普遍呀
台灣的創作者在這方面的功夫又做得怎麼樣呢?
大家在這方面有研究嗎?
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◆ From: 220.136.129.115
1F:→ orinoco:漫畫家構圖難 攝影師構圖就簡單了? 09/07 20:29
2F:→ orinoco:別人有著作權的東西 未得同意抄襲就是違法 09/07 20:31
3F:推 lifehunter:你想創作 參考資料要準備非常非常多 基本上你不能等要 09/07 20:32
4F:→ orinoco:有些人抄襲沒被追究 但不表示這是對的 09/07 20:32
5F:→ lifehunter:用到才去找合適的 而是事前就準備好一個包羅萬象 分門 09/07 20:33
6F:→ lifehunter:別類的資料庫或素材庫 到底什麼時候會派上用場誰也不知 09/07 20:34
7F:→ lifehunter:或者你平常瀏覽時就要將一些構圖存下來 物品型的甚至 09/07 20:34
8F:→ lifehunter:各種角度都要有 比方說槍械 武器 建築物 風景...等等 09/07 20:35
9F:推 lifehunter:人物姿勢的智財權比較沒有那麼...嚴格 因為你很難劃清 09/07 20:38
10F:→ lifehunter:到底版權該歸給誰 攝影師構圖算一份 運動員也該算一份 09/07 20:38
11F:→ lifehunter:運動員的球隊也可能要算一份 再加上運動的姿勢並不是你 09/07 20:39
12F:→ lifehunter:獨創的 你要主張權利非常困難~~ 09/07 20:40
那麼JOJO呢? 有些怪怪的姿勢好像被發現和時尚服裝雜誌的模特兒非常相似..
※ 編輯: harisea 來自: 220.136.129.115 (09/07 20:47)
13F:推 lifehunter:智財權非公訴罪 主要是看當事人覺不覺得自己的權利遭到 09/07 20:49
14F:→ lifehunter:侵害 侵權的若是同業 通常就會告 但像這種跨行業的~~~ 09/07 20:51
15F:→ lifehunter:就像美食漫畫 有時會畫出一些著名老店的料理 那些店也 09/07 20:52
16F:→ lifehunter:不會去告漫畫家 因為這反而是一種變相的廣告 況且你叫 09/07 20:52
17F:→ lifehunter:不是三星名廚的漫畫家自己天馬行空的畫料理是不可能的 09/07 20:53
18F:→ lifehunter:再者 老店或是模特兒並沒有因為自己被畫在漫畫裡而導致 09/07 20:55
19F:→ lifehunter:任何形式上的損害 所以通常不會有法律上行動 09/07 20:56