作者cswwayne (DCKOTOLI)
看板Cognitive
標題[新知] 有暴力傾向別急著怪到CS頭上
時間Mon Dec 26 01:14:32 2011
許多人都認為遊戲中的打打殺殺會讓自己的小孩有暴力行為出現。但根據加拿大布魯克大學的Adachi教授卻指出讓人容易有暴力行為的並不是打打殺殺的遊戲,而是有競爭內容的競賽、比賽等遊戲。
Adachi首先找來42位大學生來玩遊戲,遊戲是"極速越野賽"以及"野蠻人柯南"。內容分別是賽車的競爭遊戲以及用劍或斧頭等武器宰殺敵人以求生存的生存遊戲。有鑒於成人有較高的衝動控制以及主觀理性的行為表現。本實驗以食物表現法(Food preference)來測量暴力行為的程度。
在遊戲結束後,實驗者會告知受試去選一杯辣醬飲料,給一位要做辣味鑑定的嘗味師,調理室內有四杯辣醬上面標有不同的辣度任君選擇。結果發現,兩種遊戲的受試在選擇辣度以及到進杯子的量上並沒有差別。這說明了暴力的遊戲或許並不是造成暴力行為的唯一原因。
有鑑於前述實驗,Adachi又設計了一個新實驗。這次他另外找了三款遊戲。除了前述"野蠻人柯南"這款高暴力遊戲以及"極速越野賽"-高競爭性的遊戲以外,又增加了"真人快打Vs 超级英雄"-高暴力高競爭的格鬥對戰遊戲、"惡靈勢力2"-高暴力中度競爭性的第一人稱射擊遊戲以及"彩球闖天關"這款非競爭、非暴力、老少咸宜的可愛球球努力闖迷宮益智遊戲。這次除了以食物表現法(Food preference)用辣度來測量以外,在遊戲途中也接了心電圖來測量。
這次的實驗結果就跟新的假設十分的貼近,擁有高競爭特性的"真人快打Vs 超级英雄"跟"極速越野賽"在心電圖的表現上,心跳速率都明顯的較高,在辣度表現上也明顯大於其他競爭性較低的遊戲。
有鑒於此結果作者Adachi說到:「以往的研究多指出暴力性高的遊戲會導致攻擊行為的發生,但是本實驗指出-競爭性遊戲可能才是影響攻擊行為的指標,這也指出了遊戲-行為相關研究的一中新方向。」
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原文文獻Paul J. C. Adachi, Teena Willoughby. The effect of video game competition and violence on aggressive behavior: Which characteristic has the greatest influence? Psychology of Violence, 2011; DOI: 10.1037/a0024908
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※ 編輯: cswwayne 來自: 111.254.216.17 (12/26 01:17)
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